Warhammer 40,000: Dawn of War - Informationen über Patch 1.41 Balance-Änderungen Killabots belasten das Fahrzeuglimit nun um 4 (von 2 erhöht). Die Kosten für die Panzaknakkaz wurden auf 75/20 erhöht und die Bauzeit-/Verstärkungszeit wurde auf 20/15 Sekunden erhöht. Die Bombenschleuda kostet jetzt 50/50 (erhöht von 25/25), und die Trainingszeit wurde auf 25 Sekunden erhöht. Die Verstärkungskosten und die Verstärkungszeit der Boss-Mobz wurden auf 45/10 erhöht. Kosten für das Waaaghbanna-Megawummenz-Upgrade wurde auf 50/50 erhöht. Es wurde ein Hotkey für die Orkbosse in Megarüstung hinzugefügt. Es wurde ein Hotkey für den Stromschlag der Orkbosse in Megarüstung hinzugefügt. Der Moschaboy Squad der Orks, der zu Beginn des Spiels integriert war, wurde entfernt. Der Schaden, den Panzabikez an Gebäudepanzerung anrichten, wurde reduziert. Der Schaden, den Panzaknakkaz an Gebäudepanzerung anrichten, wurde reduziert. Der Schaden, den die Maschinenkanone der Geißel anrichtet, wurde beträchtlich reduziert. Die Kosten für die Geißel wurden auf 150/260 geändert. Der Schaden, den die Plasmapistolen der Chaosgeneräle anrichten, wurde erhöht. Der Schaden, den die Plasmapistolen der Hexer anrichten, wurde erhöht. Der Schaden, den das Energieschwert und die Plasmapistole der Aufstrebenden Champions und Raptor-Champions anrichten, wurde erhöht. Der Schaden, den Bolterpistolen der Raptoren bei Baueinheiten anrichten, wurde reduziert. Der Schaden, den die Kettenaxt des Khorne bei Fahrzeugen anrichtet, wurde erhöht. Die Gesundheit der Assassine wurde auf 350 erhöht (von 100). Die Panzerungsklasse der Assassine wurde auf Kommandant geändert. Der Schaden, den Assassine bei Kommandanten-Panzerung anrichten, wurde erhöht. Die Baukosten und die Bauzeit für das Satelliten-Zielsystem wurden auf 100/25 und 30 Sekunden (von 150/150 und 90 Sekunden) reduziert. Für die Waffenspezialisierung ist nun das Satelliten-Zielsystem erforderlich. Der Grafikfehler für die Kampfkanone des Leman Russ wurde behoben (Einheiten die getroffen werden, zeigen nun Wirkung). Die Kosten für das Training der Sturmtrupps wurde von 60 auf 55 reduziert. Der Schaden, den der Taktische Raketenwerfer der Space Marines bei Gebäuden anrichtet, wurde erhöht. Der Schaden, den das Energieschwert und die Plasmapistole des Oberkommandierenden anrichten, wurde erhöht. Der Schaden, den das Energieschwert und die Plasmapistole des Ordenspriesters anrichten, wurde erhöht. Der Schaden, den das Energieschwert und die Plasmapistole des Scriptors anrichten, wurde erhöht. Der Schaden, den das Energieschwert und die Plasmapistole der Sergeants anrichten, wurde erhöht. Der Hotkey für den Ordenspriester wurde auf die "C"-Taste gelegt. Ein Hotkey für Scharfschützen-Training wurde hinzugefügt. Der Hotkey für Erforschung der Infiltration wurde geändert. Kosten und Bauzeit für die "Erforschung der Melterbomben" wurden erhöht. Die Anwendungsdauer der Fähigkeit Gewirr (Eldar) wurde auf 7 Sekunden erhöht (von 3). Die Forschungszeit für das Infanterie-Ziel-Genauigkeits-Upgrade der Eldar wurde reduziert. Die Forschungszeit für das Infanterie-Gesundheits-Upgrade der Eldar wurde reduziert. Die Effektivität für das Infanterie-Ziel-Genauigkeits-Upgrade der Eldar wurde erhöht. Die Effektivität für das Infanterie-Gesundheits-Upgrade der Eldar wurde erhöht. Die Phantom-Slag-Vorkommen in den Sumpfgebieten wurden entfernt. Einige Bugs beim Automatch-System wurden beseitigt. Warhammer 40,000: Dawn of War benutzt nun nicht mehr die Karten von Warhammer 40,000: Dawn of War - Winter Assault. Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Hotkeys nicht mehr funktionierten, nachdem der Spieler Alt-Tab gedrückt hatte, um zwischen dem Spiel und anderen Anwendungen zu wechseln. Es wurde ein selten auftretender Crash-Bug behoben, der beim Einloggen des Spielers in das Online-Spiel auftrat. Es wurde ein gelegentlicher Crash-Bug beseitigt, der wegen eines Speicherproblems nach etwa 10 Minuten im Armee-Designer auftrat. Patch 1.4 Die Geißel kostet nun 190 Anforderungspunkte und 400 Energiepunkte. Die Bauzeit der Geißel beträgt nun 60 Sekunden. Der Chaoshexer kostet nun 200 Anforderungspunkte und 100 Energiepunkte. Die Bauzeit des Chaoshexer beträgt nun 60 Sekunden (früher 20 Sekunden). Die Kosten und die Bauzeit für die taktischen Bolter der Chaos Space Marines wurden um 5% reduziert. Die Kosten für den Chaos-Tempel wurden um 10% reduziert. Die Nachschubzeit für die taktischen Bolter der Chaos Space Marines wurde um 10% reduziert. Warpspinnen richten nun 15% weniger Schaden gegen Infanterie an. Gardisten richten nun 5% weniger Schaden an. Die Panzerung der Stormboyz wurde reduziert. Stormboyz sollten sich nun besser gegen Warpspinnen behaupten können. Space Marine Cybots kosten nun 170 Anforderungspunkte und 350 Energiepunkte. Die Trainingzeit für die Space Marine Cybots wurde auf 50 Sekunden reduziert. Die Kosten und die Bauzeit für die taktischen Bolter der Space Marines wurden um 5% reduziert. Die Nachschubzeit für die taktischen Bolter der Space Marines wurde um 10% reduziert. Die Kosten der Kapelle wurden um 10% reduziert. Die Zielgenauigkeit der Scouts wurde in Patch 1.3 versehentlich verringert. Dies wurde nun wieder rückgängig gemacht. Scouts sollten nun wieder mehr Schaden anrichten können. Die Aufladezeit des Kriegsschrei wurde auf 96 Sekunden reduziert (früher 120 Sekunden). Die Aufladezeit des Orbitalen Bombardements wurde auf 195 Sekunden reduziert (früher 240 Sekunden). Die Aufladezeit des Schmetterschlages wurde auf 100 Sekunden reduziert (früher 120 Sekunden). Die Aufladezeit der Fähigkeit 'Saat des Zweifels' wurde auf 45 Sekunden reduziert (früher 60 Sekunden). Die Bauzeit der Predator-Laserkanone wurde auf 20 Sekunden reduziert (früher 25 Sekunden). Code- & Leistungsänderungen Viele kleine Optimierungen für Low-End-Systeme. Nach dem Wechseln von Mods (Spiele) wird nun das komplette Frontend geladen. 2 neue Grafikoptionen: Leichen bleiben, Wappen bleiben Verbessert die System-Leistungs-Erkennung, was eine genauere Einstellung ermöglicht. Aus diesem Grund wird die System-Leistungs-Erkennung automatisch beim nächsten Spielstart gestartet. Hinweise Nach der Installation von Patch 1.4 werden Spielstände der Versionen 1.0 bis 1.3 nicht mehr funktionieren. Beim ersten Start des Spiels, nach der Installation von Patch 1.4, können Sie das Intro nicht überspringen. Patch 1.3 Neue Features Ein Beobachter-Modus wurde hinzugefügt, um die professionelle Spielegemeinschaft zu unterstützen. Eine Freundesliste wurde hinzugefügt, um das Wachstum der Online-Community zu unterstützen. Eine Automatch-Funktion für eigene Teams wurde hinzugefügt, um das Finden von Spielen mit Freunden einfacher zu gestalten. Ein Mod-Manager wurde hinzugefügt, mit dem man vom Hauptmenü aus Mods auswählen kann. Mods werden auch auf den "Spiel beitreten"-Bildschirmen aufgelistet. Lobby-News können nun auch in nicht-lateinischen Buchstaben gelesen werden (volle Unicode-Unterstützung). Verbesserungen Durch die Nutzung der "Intel Performance Primitives library" wurde die Spielleistung erhöht. Der Code fürs Aufspüren von Feinden wurde auf großen Karten verbessert. Die Taste zum Zentrieren (') wurde nun der Standard-Tastenbelegung hinzugefügt. HINWEIS: Die Tastenbelegungs-Datei wurde verändert und ist nicht mehr mit vorherigen Versionen kompatibel. Das Zielprioritäts-System wurde für Fahrzeuge und Einheiten mit mehreren Waffen verbessert. Die Kamera im Spiel wurde verbessert und viele Bugs wurden beseitigt. Allgemeine Verbesserungen Einige Bugs beim Automatch-System wurden beseitigt. Das Kampfmodus-System wurde nach gründlicher Überarbeitung der Nahkampf- und Distanzkampf-Modi von vielen Bugs bereinigt (z. B. wurde der Kampfmodus "Variabler Angriff" entfernt). Einige kleinere Fehler der Spielkamera wurden beseitigt. Z. B. wurde die Standardentfernung für die Kamera angepasst, sodass sie sich nun in der gleiche Entfernung wie die freie Kamera befindet. Einige kleinere Fehler mit Spielständen und Wiederholungen wurden beseitigt. HINWEIS: Das Format der Spielstände hat sich verändert und ist nun nicht mehr mit vorherigen Versionen kompatibel. Einige kleinere Fehler im Wiederholungs-Modus wurden beseitigt. Zufällige Crashbugs in Online-Bildschirmen wurden beseitigt. Renderprobleme mit dem "Intel 915 IGMA" wurden repariert. Der Bug in Mission 4 wurde beseitigt, bei dem der dritte Whirlwind verschwindet. Der Bug, bei dem sich Toth mit Spezialangriffen selbst verletzt hat wurde beseitigt. Der gelegentliche SCAR-Crash, der auftrat, wenn man in Mission 7 die Brücke eroberte, wurde beseitigt. Kameraprobleme bei den Zwischensequenzen in alle Missionen beseitigt. Verschiedene Bugs im Spielchat beseitigt. Verschiedene Bugs im Armee-Designer beseitigt. Der Bug, bei dem in Zwischensequenzen unter Windows 98 (nicht unterstützdes Betriebssystem) keine Sprachausgabe zu hören war, wurde beseitigt. Verschiedene Bugs im Armee-Designer beseitigt. Es wurden verschiedene kosmetische Änderungen bei einigen Bildschirmen vorgenommen. Der Bug, bei dem die Zwillings-Bazzukka des Panzabikes hängen bleibt, wenn man sie automatisch verbessert, wurde beseitigt. Der Bug, bei dem die Option "Tarnung" im Baumenü eines gerade gebauten Warpportals angezeigt wird, obwohl sie keine Funktion hat, wurde beseitigt. Der Bug, bei dem die Fähigkeit "Wort des Imperators" nicht funktionierte, wurde beseitigt. Der Bug, bei dem die heilende Aura des Doks keine Kommando-Einheiten geheilt hat, wurde beseitigt. Der Bug, bei dem die heilende Aura des Doks nur den Dok und seine Truppe geheilt hat, wurde beseitigt. Der Bug, bei dem die Exarchen sich nicht an eine bewegende Aspekt-Truppe anschließen konnten, wurde beseitigt. Der Bug, bei dem man Exarchen anfordern konnte, während der Trupp sich bewegte, wurde beseitigt. Der Bug, bei dem der Kampfschrei der Banshees auch eigene Einheiten beeinträchtigt hat, wurde beseitigt. Der Bug, bei dem die Plasmagranaten der Eldar falsche Atrribute generiert hat, wurde beseitigt. Der Bug, bei dem die Schnelligkeits-Verbesserung nur für den Boss der Stormboyz galt, wurde beseitigt. Eine Reihe von Bugs, bei denen Fähigkeiten fälschlicherweise freundlich bzw. feindlich gesinnte Einheiten beeinflusst haben, wurde beseitigt. Der Bug, bei dem die Laserlanze des Falcon unsichtbar war, wurde beseitigt. Balance-Änderungen Orks Der Schaden, den die Fette Wumme anrichten kann, wurde reduziert. Die benötigte Population des Pikk-Upz/Mek-Schuppens wurde von 31 auf 46 erhöht. Die benötigte Population des Panzabikez wurde von 46 auf 61 erhöht. Die Bauzeit des Panzabikez wurde erhöht. Der Schaden, den die Bazzukka des Panzabikez gegen alle Infanterie-Einheiten anrichten kann, wurde erheblich verringert. Die Bauzeit der Bazzukka und des Mörsers des Panzabikez wurde von 9 auf 20 Sekunden erhöht. Die Bazzukkaz benötigen nun eine Population von 46. Der Schaden, den der Mega-Blasta des Big Meks anrichtet, wurde reduziert. Die Bauzeit des Doks beträgt bis zu 15 Sekunden. Die Kosten für einen Dok wurden um 10 Anforderungspunkte erhöht. Der Schaden, den die Energiekrallen der Bosse anrichten, wurde erhöht. Die Bauzeit der Energiekrallen für die Ork-Bosse wurde von 15 auf 12 Sekunden verringert. Der Schaden, den die Energiekrallen der Bosse anrichten, wurde erhöht. Nach der Erforschung des aufgemotzten Tellaportas, erhöht sich die Bauzeit des Big Meks. Nach der Erforschung des Schpezialkraftfelds, erhöht sich die Bauzeit des Big Meks. Nach der Erforschung des Panzaknakkaz-Zeugz, erhöht sich die Bauzeit des Big Meks. Die Reichweite der Waffen des einmal verbesserten Horchpost'ns wurde reduziert. Eldar-Änderungen Der Schaden, den das Shurikenkatapult des Illum Zars anrichtet, wurde gegen schwere Infanterie und mittelschwere Fahrzeuge reduziert. Der Schaden, den die Prismenkanone des Illum Zars anrichtet, wurde gegen alle Gebäude und Fahrzeuge reduziert. Außerdem wurde der Moralschaden, der Minimumschaden und der Wirkungsradius von 10 auf 8 verringert. Der Moralschaden, den die Warpkanone des Geschützturms anrichtet, wurde reduziert. Der Schaden, den der Raketenwerfer der Vyper anrichtet, wurde reduziert. Die Bauzeit für die Raketenwerfer-Verbesserung der Vyper wurde erhöht. Die vertikale Zielausrichtung der Antigravplattform mit Laserlanze wurde leicht verbessert. Die Reichweite der Ranger-Jagdgewehre wurde von 32 auf 35 erhöht. Der Moralschaden, den die Jagdgewehre der Ranger anrichten, wurde von 40 auf 60 erhöht. Die Modifikatoren der Banshees während eines Kampfes wurden entfernt. Vyper- bzw. Phantomlord-Aspektsteine sind nun notwendig, bevor man Illum Zars erforschen kann. Die Bauzeit für die Hagun Zar-Verbesserung des Rats der Seher wurde verringert. Der Schwarzer-Khaindar-Exarch verursacht nun mehr Schaden gegen schwere Infanterie. Die Waffenverbesserung der Schwarzen Khaindar hat nun dieselbe Reichweite wie die Originalwaffe. Die Bauzeit für den Aspektstein der Warpspinnen wurde erhöht. Die Energiekosten für den Aspektstein der Warpspinnen wurde erhöht. Chaos-Änderungen Die Kosten für Stufe 3 wurden von 500/200 und 125 Sekunden auf 400/150 und 100 Sekunden reduziert. Aufstrebende Champions und Chaos Space Marine Sergeants profitieren nun von den Bionics-Verbesserungen (+20% Gesundheit). Die Fähigkeit "Rasender Angriff" sollte nun einen +15% Schadensbonus bei "chaos_knife_cultist" und "chaos_knife_tactical" anrichten. Ketzer kosten zwar 0 Truppenlimit, aber man darf nur maximal 5 auf einmal haben. Die Kosten, die Gesundheit und die Bauzeit der Kultisten wurden erhöht. Kultisten beginnen nun mit einem 4er-Trupp. Außerdem wurde der Schaden der Standardwaffen um 30% erhöht und der Minimumschaden der Laserpistole wurde von 2,5 auf 1,5 verringert. Die Bauzeit für den Aufstrebenden Champion der Kultisten wurde erhöht. Der Schaden, den der Granatwerfer anrichtet, wurde um 35% reduziert. Außerdem wurde die Bauzeit des Granatwerfers erhöht. Der Schaden, den der Plasmawerfer der Kultisten anrichtet, wurde erhöht. Außerdem sind die Kosten des Plasmawerfers leicht gestiegen. Die Gesundheit der Geißel wurde von 2300 auf 2700 erhöht. Die Geißel belastet das Fahrzeuglimit nun um 2. Die Kosten für Besessene Chaos Space Marines wurden reduziert. Dafür wurde aber auch die Angriffsstärke, die Gesundheit und die Bauzeit verringert. Die Kosten für Horrors wurden reduziert. Dafür wurde aber auch die Angriffsstärke, die Gesundheit und die Bauzeit verringert. Der Nahkampfschaden, den die Raptoren gegen Gebäude anrichten, wurde reduziert. Der Chaos Rhino Transporterpanzer belastet das Fahrzeuglimit nun um 1. Die Bauzeit und die Kosten der Rauchgranaten-Erforschung wurden reduziert. Space Marines-Änderungen Die Kosten für Stufe 3 wurden von 500/200 und 125 Sekunden auf 400/150 und 100 Skeunden reduziert. Die Betäubungszeit des Oberkommandierenden der Space Marines wurde von 4 auf 2 reduziert. Scouts verursachen gegen "infantry_low", "infantry_med" und "infantry_high" weniger Schaden. Die Zielgenauigkeit der Scouts in Bewegung wurde von .55 auf .35 reduziert. Außerdem wurde der Moralschaden der Scouts verringert. Der Nahkampfschaden, den die Sturmtrupps gegen Gebäude anrichten, wurde reduziert. Der Rhino Transporterpanzer belastet das Fahrzeuglimit nun um 1. Die Bauezeit und die Kosten der Rauchgranaten-Erforschung wurden reduziert. Die Verstärkung der Kultisten während eines Kampfes ist auf 12 Sekunden festgesetzt worden. Die Hilfstexte wurden auf den neuesten Stand gebracht, um die Balance-Änderungen zu reflektieren. Mod-Support Mods können nun die Tutorials deaktivieren, indem man ein Leerzeichen in der Datei "FEDefaults.lua" lässt. Zahlreiche Probleme im Fähigkeits-Editor wurden behoben. Das Spiel bestätigt nun mehr Felder aus den Fähigkeits-Dateien. Auch die Bestätigung von Einheiten und Gebäuden zu Beginn wurde entfernt. Neues Binär-Datei-Format für alle Fähigkeits-Dateien. Nicht kombinierbare Siegbedingungen werden nun unterstützt. Einige ungenutzte Fähigkeitsfelder wurden entfernt. Schaltfläche für Waffen in Sichtweite, die von Einheiten blockiert werden, wurden hinzugefügt. Wir empfehlen diese Option nicht zu nutzen, da sie das Programm verlangsamt. Mehrere Schaltflächen für "Scenario files" im Missions-Editor wurden hinzugefügt (z. B. den Himmel, das Gelände oder das Wasser auszuschalten). Patch 1.2 Neue Karten Bahnhof, eine neue 1-gegen-1-Karte Kreuzweg, eine neue 3-gegen-3-Karte Balance-Änderungen Die Nebelschleier-Fähigkeit steht nur noch individuellen Mitgliedern vom Rat der Seher zur Verfügung. Der Makel des Chaos heilt nun nur in der 2. Ausbaustufe und wirkt sich auf alle Kommandoeinheiten des Chaos, sowie Infanterieeinheiten, aus. Mehrspieler Das 2-Minuten-Fenster, das der Spieler nach Beginn eines Spiels hatte, um das Spiel wieder zu verlassen (ohne dieses zu verlieren), wurde entfernt. Das Lobby-System wurde verbessert, um Spamming zu reduzieren und zu kontrollieren. Allgemeine Fehlerbehebung Diverse Probleme mit Spielständen wurden behoben. Patch 1.1 Neue Karten In 'Tal des Khorne' wurden strategische Ziele verlegt, um sicherzustellen, dass jeder Spieler ein strategisches Ziel in der Nähe seiner Basis findet. Das strategische Ziel in der Mitte befindet sich weiterhin an der selben Stelle. In 'Das Flusstal" wurde vor den Eingängen der Spielerbasen die Deckung entfernt. 2 neue Mehrspieler-Karten (1-gegen-1): Verfluchtes Land und Blutfluss 3 neue Mehrspieler-Karten (2-gegen-2) Der Bergpass, Verfluchter Ort und Verdorbene Seele Gameplay Trupps, die von Nahkampfeinheiten angegriffen werden, bekommen einen Malus von 1% auf die Treffsicherheit ihrer Distanzwaffen. Dies wirkt sich auf alle Mitglieder des Trupps aus, die angegriffen werden und nicht nur auf die Mitglieder, die getroffen werden. Balance-Änderungen Eldar: Die Fähigkeit Nebelschleier wurde verändert, sodass diese Fähigkeit nur für einzelne Mitglieder des Rats der Seher gilt. Der Distanzschaden vom Rat der Seher wurde verringert. Die Energiekosten vom Rat der Seher wurden erhöht. Die Verbesserung der Regenerationsrate der Runenprophetin hat nun nicht mehr zur Folge, dass die Gesundheit dieser Einheit sinkt. Die Laserlanze benötigt 2 Sekunden bis sie einsatzbereit ist. Der Illum Zar kann jetzt nur noch alle 90 Sekunden springen. Die Nachladezeit der Ranger-Trupps wurde verringert. Die Angriffsenergie der Ranger-Trupps wurde verringert. Der Moralschaden der Ranger-Trupps wurde verringert. Die Angriffstärke der Kristallsänger wurde um 25% reduziert. Die Regenerationsrate der Kristallsänger wurde um 50% reduziert. Die Energiekosten für Gewirr wurden auf 60 erhöht. Die Forschungszeit für Gewirr wurde von 45 Sekunden auf 90 erhöht. Die Wiederaufladerate für Gewirr wurde von 120 Sekunden auf 150 erhöht. Gewirr ist nicht mehr gegen Blutdämon und Avatar effektiv. Es können nicht mehr mehrere Plasmagranaten gleichzeitig geworfen werden. Die Erforschung der Plasmagranate ist nur mit einem Seelenschrein möglich. Kristallgesang wird bei Überlastung kurzzeitig deaktiviert. Kann erst später wieder aktiviert werden. Ork: Fette Wummen der Moschaboyz wurden den Fetten Wummen der Ballaboyz angepasst. Moschaboyz profitieren nun von der Verbesserung "Stärka". Die Zielgenauigkeit der Orks wurde während des Laufens leicht verringert. Die Reichweite der Ork-Fähigkeiten wurde verringert. Space Marines: Terminatoren profitieren nun auch von Gesundheitsverbesserungen. Chaos Space Marines: Dämonenfesseln bewirkt nun einen Schaden von 90. Makel des Chaos heilt nun nur in der 2. Ausbaustufe und wirkt sich auf alle Kommandoeinheiten des Chaos, sowie Infanterieeinheiten, aus. Reduziert den Radius der Fragmentgranaten von 5 auf 4. Verbesserung der Trefferpunkte wirkt sich jetzt auch auf Horrors aus. Berserkerwut: Der Schaden, den man mit der Berserkerwut anrichtet, wurde angepasst. Abstürze und andere Fehler Abstürze die die KI hervorgerufen hat, wurden behoben. Abstürze die das Laden von Spielständen hervorgerufen haben, wurden behoben. In der koreanischen Version wird nun der Ingame-Chat angezeigt. In der koreanischen und deutschen Version werden nun die Optionen, die der Spieler im Spiel ändert, auch übernommen. Beseitigt den Bug, der Status- und Fähigkeitswerte nicht wieder zurücksetzt. Dies betrifft u. a. zerschlagene Chaos-Trupps, die ihren Malus auf Zielgenauigkeit beibehalten. Die Namen von Spielstatistiken von 'Eingenommene KP' und 'Eingenommene SZ' wurden korrigiert. Im Grafikkonfigurationsmenü zeigt die Wiederholungsrate nicht mehr "0" an. Der Reparaturbug wurde beseitigt. Der Absturz in Mission 4 oder 6, nachdem die nächste Forschung/Verbesserung ausgewählt wurde, bevor das HQ gelandet ist, wurde beseitigt. Cheats Die Cheat-Option für Mehsrpieler-Spiele wurde repariert. Cheats können nun von jedem aktiviert werden, der ein Spiel einstellt. Cheats können nicht in Automatch-Spielen aktiviert werden. Cheats sind in Einzelspieler-Spielen aktiviert, aber standardmäßig deaktiviert. Die Cheats beinhalten: cheat_revealall - Nebel des Krieges ausblenden cheat_killself - Selbstmord cheat_power( n ) - Verschafft Ihnen "n" Energiepunkte cheat_requisition( n ) - Verschafft Ihnen "n" Anforderungspunkte Grafik Verbesserung der Energiefaust des Aufstrebenden Champions wurde verändert. Verbesserung der Waffe des Kultisten wurde verändert. Im Armee-Designer werden die Waffen des Falcon Antigravpanzer der Eldar nicht mehr falsch dargestellt. Verbesserung der Bazzukka des Killabots wurde verändert. Die Waffe des Oberkommandierenden wurde beim Töten des Blutdämonens verändert. Verbesserung des Flammerwerfers des Terminators wurde verändert. Verbesserung des Plasmawerfers der imperialen Armee wurde verändert. Die Textur der Energiefaust des aufstrebenden Raptor-Champions wurde verändert.