BO-Matrix für Space Marines

 

 

 

Chaos Space Marines

Eldar

Imperiale Armee

Necron

Orks

Space Marines

Tau

Zufall

Blutfluss (2)

B2f,C(A,B3f)

 

 

G(A,B3,C,F)

 

Af,B1f,C(B2f)

D(A)

B3f,C(A,B1f,D)

Excellions Schrein (2)

A,B3,C

 

 

G(A,B3,C,F)

 

A,C(B1,B3)

D(A)

A,C(B3)

Gefallene Stadt (2)

A(B3,C,E)

 

 

B3,E,F(A,C,G)

 

A,C,E(B3,D)

A,D

A,E(B3,D)

Quests Triumph (2)

A,B3f

 

 

B3,F,G(A)

 

A,B3f(B1,C)

A,D

A,B3(C)

Randgebiete (2)

A,C(B3)

 

 

B3,G(A,F)

 

A,C

A

A,C(B2)

Sumpfgebiete (2)

A,B3,C

 

 

B3,G(A,C,F)

 

A,C (B3)

A(D)

A,B3(C)

Zusammenkunft (2)

B3,C,D(A)

 

 

B3,E,F(A,G)

 

B3,A,E(C)

D(A)

A,B3f,C,D(E)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Alle Hoffnung ist verloren (2)

 

 

 

 

 

 

 

 

Bahnhof (2)

 

 

 

 

 

 

 

 

Das Flusstal (2)

 

 

 

 

 

 

 

 

Eden (2)

 

 

 

 

 

 

 

 

Eisiger Tod (2)

 

 

 

 

 

 

 

 

Tal des Khorne (2)

 

 

 

 

 

 

 

 

Tazins Schmach (2)

 

 

 

 

 

 

 

 

Verfluchtes Land (2)

 

 

 

 

 

 

 

 

Gor’Hael-Krater (4)

 

 

 

 

 

 

 

 

Tiboraxx (4)

 

 

 

 

 

 

 

 

Todesberg (4)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

(X): nicht empfohlen aber auch spielbar

 

 

Build Orders:

 

A)        ASM               [HQ:W,S,S; Rax; Armory; ASM; LP; LP; ASM]

B1)      Basic1           [HQ:W,S,S; Rax:SM,FC; LPs; SMs/Tech]

B2)      Basic2           [HQ:W,S,S,(S); Rax:FC; LPs; SM, SMs/Tech]

B3)      Basic3           [HQ:W,S,S,S; Rax:FC, Gen; LPs; SMs/Tech]

C)        Scout              [HQ:S+2,S+2,S,S; Rax:FC; LPs]

D)        Def. Eco        [HQ:W,W,S,S,S; Tower,Tower,Gen,Gen,LPs; LP2s; Tech]

E)        Eco                 [HQ:S,S,W,S,(S),Gen,Gen,LPs; LP2s; Tech]

F)        Fahrzeug       [HQ:W,S,S,(S); Gen,Armory,T2,LP,Gen,LPs ;MK:LS,LS; Gen; VU; Gens/LPs]

G)        Granaten        [HQ:W,S,S; Rax:FC; Gen; LPs; SM; Armory:PP; SM; Nades, Flamer, SMs/Tech]

H)        Helden           [HQ:W,S,S; Rax:FC; Gen,LP; T2; LPs, Gen, HA:SC,H-Upgrades; CH; Armory:PP; T3]

 

Zusatz:

f) Fake-Tower wird empfohlen. (Fake-Tower: gleich am Anfang einen defensiven Geschützturm an einer strategisch wichtigen Stelle zu 95% bauen und bei Bedarf (Rush) fertig stellen bzw. den Bau abbrechen, wenn kein Rush erfolgt)

 

 

Kürzel:

W: Worker

S: Scout

(S): zusätzlicher Scout bei großen Maps bzw. Maps mit vielen Punkten

S+2: Scout auf 4 reinforcen und zum Gegner harassen

ASM: Assault Space Marines

SM: Space Marines

FC: Force Commander

SC: Scriptor

CH: Chaplain

LS: Land-Speeder

HQ: Haupthaus

Rax: Barrack/Chapel

Armory: Rüstkammer

LP: Listening Post

LP2: Listening Post Stufe 2 (d.h. erstes Upgrade)

Gen: Power Generator

MK: Maschinen Kult

HA: Heiliges Artefakt

T2: auf Tier 2 gehen / HQ upgraden

T3: auf Tier 3 gehen / zweites HQ-Upgrade

Tech: techen

VU: Vehiclepop Upgrade im HQ

PP: Plasmapistole

Nades: Fragment-Granaten

Flamer: SMs mit Flammenwerfern ausrüsten

H-Upgrades: Helden-Upgrade/Aura