BO-Matrix für Space Marines
|
|
Chaos Space Marines |
Eldar |
Imperiale Armee |
Necron |
Orks |
Space Marines |
Tau |
Zufall |
|
Blutfluss (2) |
B2f,C(A,B3f) |
|
|
G(A,B3,C,F) |
|
Af,B1f,C(B2f) |
D(A) |
B3f,C(A,B1f,D) |
|
Excellions Schrein (2) |
A,B3,C |
|
|
G(A,B3,C,F) |
|
A,C(B1,B3) |
D(A) |
A,C(B3) |
|
Gefallene Stadt (2) |
A(B3,C,E) |
|
|
B3,E,F(A,C,G) |
|
A,C,E(B3,D) |
A,D |
A,E(B3,D) |
|
Quests Triumph (2) |
A,B3f |
|
|
B3,F,G(A) |
|
A,B3f(B1,C) |
A,D |
A,B3(C) |
|
Randgebiete (2) |
A,C(B3) |
|
|
B3,G(A,F) |
|
A,C |
A |
A,C(B2) |
|
Sumpfgebiete (2) |
A,B3,C |
|
|
B3,G(A,C,F) |
|
A,C (B3) |
A(D) |
A,B3(C) |
|
Zusammenkunft (2) |
B3,C,D(A) |
|
|
B3,E,F(A,G) |
|
B3,A,E(C) |
D(A) |
A,B3f,C,D(E) |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Alle Hoffnung ist verloren
(2) |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Bahnhof (2) |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Das Flusstal (2) |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Eden (2) |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Eisiger Tod (2) |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Tal des Khorne (2) |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Tazins Schmach (2) |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Verfluchtes Land (2) |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Gor’Hael-Krater (4) |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Tiboraxx (4) |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Todesberg (4) |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
(X): nicht empfohlen aber
auch spielbar
Build Orders:
A) ASM [HQ:W,S,S; Rax; Armory; ASM; LP;
LP; ASM]
B1) Basic1 [HQ:W,S,S; Rax:SM,FC; LPs; SMs/Tech]
B2) Basic2 [HQ:W,S,S,(S); Rax:FC; LPs; SM,
SMs/Tech]
B3) Basic3 [HQ:W,S,S,S; Rax:FC, Gen; LPs;
SMs/Tech]
C) Scout [HQ:S+2,S+2,S,S; Rax:FC; LPs]
D) Def. Eco [HQ:W,W,S,S,S; Tower,Tower,Gen,Gen,LPs;
LP2s; Tech]
E) Eco [HQ:S,S,W,S,(S),Gen,Gen,LPs;
LP2s; Tech]
F) Fahrzeug [HQ:W,S,S,(S); Gen,Armory,T2,LP,Gen,LPs
;MK:LS,LS; Gen; VU; Gens/LPs]
G) Granaten [HQ:W,S,S; Rax:FC; Gen; LPs; SM;
Armory:PP; SM; Nades, Flamer, SMs/Tech]
H) Helden [HQ:W,S,S; Rax:FC; Gen,LP; T2; LPs,
Gen, HA:SC,H-Upgrades; CH; Armory:PP; T3]
Zusatz:
f) Fake-Tower wird
empfohlen. (Fake-Tower: gleich am Anfang einen defensiven Geschützturm an einer
strategisch wichtigen Stelle zu 95% bauen und bei Bedarf (Rush) fertig stellen
bzw. den Bau abbrechen, wenn kein Rush erfolgt)
Kürzel:
W: Worker
S: Scout
(S): zusätzlicher Scout bei
großen Maps bzw. Maps mit vielen Punkten
S+2: Scout auf 4 reinforcen
und zum Gegner harassen
ASM: Assault Space Marines
SM: Space Marines
FC: Force Commander
SC: Scriptor
CH: Chaplain
LS: Land-Speeder
HQ: Haupthaus
Rax: Barrack/Chapel
Armory: Rüstkammer
LP: Listening Post
LP2: Listening Post Stufe 2
(d.h. erstes Upgrade)
Gen: Power Generator
MK: Maschinen Kult
HA: Heiliges Artefakt
T2: auf Tier 2 gehen / HQ
upgraden
T3: auf Tier 3 gehen /
zweites HQ-Upgrade
Tech: techen
VU: Vehiclepop Upgrade im HQ
PP: Plasmapistole
Nades: Fragment-Granaten
Flamer: SMs mit
Flammenwerfern ausrüsten
H-Upgrades:
Helden-Upgrade/Aura