CSM vs Ork - nY|Zer0 vs rY`Heavenly

  • Maps:
    1. Bloodriver
    2 .Meeting of Minds

    Spieler1: Zer0
    Spieler2:Heavenly

    Ingame Spielname:esgl vs zer0 #1 und #2
    Spieldauer: 11.39 und 12.01

    Beschreibung:
    Meine beiden ESGL spiele gegen zer0
    spiele bei beiden 3er mosha,er startet mit csm hero csm
    auf BR wollt ich eigentlich direkt durch auf storms, muss aber auf shootaz umsteigen, beide bis zum ende ungefähr gleiche eco, für den ork offensichtlich viel zu wenig. durch kurze unaufmerksamkeit und dank nachhilfe von relic geht dann mein hero umglücklich down, spiel geht allerdings noch bis auf t2, hexer, bosse etc.

    auf MoM spiel ich mit biggen und will mit moschas harrasen, er spielt raps cl csm und zu allem kommt immer die nahezu perfekte antitaktik/timing. geht dann lustig hin un her, versuch mit stormboys irgendwie alles gebunden oder auch nur ein squad down zu bringen, aber irgendwann steht dann die armee aus 6 oder 7 helden+minihelden vor meiner base und metzelt megarüssis in 2/3 sekunden.

    bitte um hilfe, mir fällt kein konter auf sowas ein...da jede unit des orks schwächer zu sein scheint als das pendant bei chaos, da brauch man schon extremen vorteil auf t1, und den herrauszuholen ist in manchen situationen schlicht unmöglich -.-
    HILFÄÄ

    @Teron ich finds imo nich so cool ~.~ um nicht zu sagen richtig kagge

    Files

    Quote

    Original von Teron_G
    Select gegen freilos find ich viel krasser, da treffen die richtigen dow größen auf einander

    Originally posted by Gurke
    Glücklicherweise hat der Tau ohne Vespiden gespielt und ist somit einem flame aufgewichen. Sehr schlauer move!

  • ui knapper esgl "WAR" hätteste unentschieden "gespielt" wär sogar unentschieden ausgegangen sehr cool glaub geb mir sogar mal alle ;)

    aber erstmal die beiden und dann was posten^^


    ok hattest recht grammatik hat derbst gesucked (man beachte dieslbige in dem satz links :P )

    egal

    1. Chaos ist stärker als Orks das sind meine Erfahrungen

    2. ist aber nicht der Grund warum du verloren hast.


    Blutfluss:

    der erste Heroverlust war absolut unnötig und du hättest mit seiner Hilfe die early fights locker für dich entschieden. ausserdem auf Blutfluss, wenn der Gegner dir nicht über den Fluss folgt chillt der zu 10000% auf der anderen Seite und lässt dich ins Feuer laufen ;) kann man schon vorher reinspringen und porten und dann die shootas nach.

    MoM:

    zuerst wenn du Megagen zockst mach lieber beim gegnerischen Megagenslot und das sofort, der gegner wird mit raps eher bei deinem nachsehn als bei deinem, dann brauchste früher Grottarnung und bau den Megagen sofort am Start und mach die raxx offensiv dahin.


    und allgemein du musst dringend dein floating Problem in den Griff bekommen ;) dann gehts bald viel besser voran ;)


    und ja klar fändest du nen klaren win besser kann man sich denken, aber ich als zuschauer mag knappe sachen^^

  • Hab das Replay nur im Fastdurchgang angeguckt und muss sagen: Zero hat Heavenlys Armee glaub ich 3 mal ganz gekillt und trotzdem kam dann der Ork zurück und hatte die chance zu gewinnen, also wenn das "CSM > Orks" ist dann fress ich nen Besen.

    Ein farbiger Text wirkt sofort sypmatischer und attraktiver

  • Sorry, aber das is doch absoluter schwachsinn wie ich finde. Wenn man sich das replay anschaut sieht man das chaos schlicht und ergreifend besser ist. Einfach das, was ich schon so oft mit orks erleben mußte. Nunja aber so ist es nunmal.


    Viva Los Tioz !

    Edited once, last by ZymranWarrior (July 16, 2006 at 1:57 AM).

  • @blutfluss
    stimmmt, dank dem eingebauten schlenker hab ich nicht mal die ketzter erwischt und dann viel zu spät reagiert, andererseits war der chaos dann einmal wieder da , teleport war noch nicht aufgeladen , konnt ich nix mehr machen als hilflos wegrennnen.

    das seine armee dann da drüben stand war mir auch klar, allerdings hab ich die erfahrung geamacht, wenn ich die stormy/hero zuerst reinschick dann ist son sqd stormy locker schonmal wech bevor die shootaz da sin...deswegen opfer ich lieber 3/4 shootaz umm dann mit dem rest auf 3 wenigstens einigermaßen gebundene csm zu schiessen.

    @MoM
    die Takke hab ich mir ehrlichgesagt abgeguckt und das war das erste von 5 Spielen in dem sie nicht funktioniert hat. es geht ja bei der ganzen sache drum den gegner durch den moscha/hero harras vom Biggen abzulenken...problem:raps scouten ihn sofort, hero kommt genau dann aus der raxx wenn die moschas vorbeilaufen, nur ein ketzter zum töten, punkte entweder bebaut oder noch gar nich eingenommen -.-

    tarnung passt dann bei der bo einfach net rein, aber werd ich auch mal probiern...könnt mir als problem dann nur vorstellen, wenn der BG sofort gescoutet wird,dass man seine kaserne dann gar nich fertig bekommt.

    beim bauen am anderen slot seh ich immer das problem das er relativ frühzeitig von cappenden kulten gesehen wird, ohne das das überhaupt gewollt war.

    @letztens
    ich meinte eher die tatsache das wir den doofen war dank meiner unfähigkeit verloren haben -...-

    floating stimmt, das hab ich immernoch ziemlich oft, war aber hier in 2 situationen gewollt, da ich nen neuen BG planten wollte.


    davon ausgehend das meine überlegungen richtig sind, (ihr dürft mich gern berichtigen) kanns dochnicht sein das nur der heroverlust im ersten und das float im 2. zu den looses geführt haben ? x(

    Quote

    Original von Teron_G
    Select gegen freilos find ich viel krasser, da treffen die richtigen dow größen auf einander

    Originally posted by Gurke
    Glücklicherweise hat der Tau ohne Vespiden gespielt und ist somit einem flame aufgewichen. Sehr schlauer move!

  • ich hab mal beide spiele angeschaut:

    auf BR setz ich rax immer so, dass ein punkt geschützt ist, falls raps kommen
    dann war deine cap + lp-bo schlecht
    sobald der erste punkt gecappt ist, muss lp drauf und der grot schon daneben stehen, also sobald die mit rax und banner fertig sind zu den punkten schicken (oder vorher schon mit shift)
    dadurch haste dann die res für den nächsten lp usw. usf. ;)

    big gen bo halte ich so wie du es vorhattest für schlecht
    wie du gesehen hast, fehlt dir einfach die res für lps und du hast massiven cashflow, weil der den big gen gesehen hat
    da ist es dann auch sinnlos auf krampf noch einen zu bauen
    (wer die äußeren krits hat, kann die slags sehen...), also lieber normale kraftwerke, ist eigentlich die beste BO, also rax + gen und dann je nachdem wies läuft den Big gen später hochziehen
    auf der map brauchste als ork früher oder später einen, aber am anfang ist wie gesagt keine so tolle idee

    edit: zieh dir ma reps von guten spielern rein und beachte genau die laufwege & bo am anfang

    .: Nur ein weiterer Freak im Freak-Königreich.
    Pokern lernen? so gehts

    Edited once, last by Menegoth (July 16, 2006 at 1:12 PM).

  • hab ich und tu ich immernoch jede menge, problem nur, da spielen die gegner fast nie wirklich mass sm oder csm sondern immern son sinnlosen rap oder scout oder masskulten scheiss, was soll man da lernen -.-

    @1. war der meinung das getan zu haben, zumindest mach ich das für gewöhnlich so

    Quote

    Original von Teron_G
    Select gegen freilos find ich viel krasser, da treffen die richtigen dow größen auf einander

    Originally posted by Gurke
    Glücklicherweise hat der Tau ohne Vespiden gespielt und ist somit einem flame aufgewichen. Sehr schlauer move!

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