Relic Poll - 4 p maps aus Automatch entfernen?

  • Wie Santi schon schrieb, lieber wieder Tainted Pair (Verfluchtes Land) in den Mappool nehmen und ggf. eine neue derartige Map erstellen.

    Die Map hat charakteristische Eigenschaften einer 2on2 Map, nur hat man den Vorteil, dass jeder weiß, wo der Gegner ist.

    Wenn Relic das Start Location Problem fixed wäre das allerdings immerhin schonmal etwas...

  • Ich bin auch dafür, die 4 player maps rauszunehemen, zumindest für 1on1. DoW ist einfach durch sein Resssystem nicht dafür geeignet ein 1on1 auf einer 2on2 map auszutragen. Es sei denn als Show-/Funmatch, aber net für Am-Punkte.
    Es wäre aber gut, wenn man Am so programieren könnte, dass 2on2 Maps nur bei 2on2 AMs erscheinen.

    Ansonten kann ich es auch nur wiederholen: RAUS MIT DEM KACK!!!





    Nicht der Anfang, sondern das Ende zählt !

  • Quote

    Original von Killerfrosch
    Ich bin auch dafür, die 4 player maps rauszunehemen, zumindest für 1on1. DoW ist einfach durch sein Resssystem nicht dafür geeignet ein 1on1 auf einer 2on2 map auszutragen.


    begründe mir mal warum die dafür nicht geeignet sein sollen!

  • Ganz einfach, weil es sich bei DoW nicht lohnt eine Exxe hochzuziehen. Nehmen wir z.B. Gorhael Krater (weiß grad net, wie sie geschrieben wird). Wenn du alle drei Startpunkte cappst und dann noch auf jedem einen LP drauf baust, haste ersteinmal 56 blau. Und bist du soweit bist, ist schon ziemlich viel Zeit vergangen. Möchtest du dann noch ein paar Gens bauen, siehts schlecht mit deiner Army aus. Bei Wc3 z.B. kannst du in den ersten Minuten schon 50 Holz und 50 Gold sammeln. Und ich denke, die brauchen keine 10 sek um ihr Holz geschweige denn ihr Gold abzuliefern.
    Bei Wc3 kannste somit deinen Ress beschleunigen+ noch einer Exxe die sich lohnt. Denn bei Wc3 hast du oftmals mehr auf der hohen Kante als bei DoW, weil das zu schnell ist und zu hektisch.

    Ich hoffe es ist verständlich, wie ich es meine.





    Nicht der Anfang, sondern das Ende zählt !

    Edited once, last by Killerfrosch (September 30, 2006 at 10:49 PM).

  • ich möchte die erlich gesagt drinne behalten =) aber die leutz sollen gegenüber voneinander starten =) am sonsten sind die nicht schlecht da brauch man mal taktik ....

    Quote

    Original von Toaster Ein dunkler Tag der DoW Geschichte. Tokreal gibt dem godfather of cs harrass himself tips was er an ig falsch gemacht haben soll. 8[

  • @ mene

    Gibt einfach mehrere Probleme mit den 4 spieler karten. Erstmal funtkioniert ja die random startposition nicht, da immer ein spoieler an pos 1 startet, was dem, der nicht afu pos 1 startet natürlich enorme vorteile bringt, weiss er gleich wo er hinrusht, welche punkte er cappt, etc etc.

    Der auf pos 1 allerdings läuft mit seinen capsquads unter umständen erstmal ins leere, oder durch pures pech mitten in die gegnerarmee, der ja wusste wo er hinmuss. Das ist schlichtweg hochgradig unfair und nichts für ernsthaftes konkurrenzfähiges gameplay.

    Sagen wir, Relic fixt die random start location so das beide irgendwo starten, dann haben wir immernoch das problem, das Dow eben nicht starcraft ist, das auf eine taktik meist schon beim cappen der ersten punkte zugearbeitet wird und das die extremen konter der units dann eine falsche taktik durch unberechenbare startpunkte total scheitern lassen.

    Oder anders ausgedrückt, wenn ich auf ner 2 spielerkarte weiss wo mein gegner ist, kann ich mich auf eventuelle angriffe und taktiken eher einstellen (allerdings immernoch oft nur cshlecht), auf 4 spielerkarten ist das allerdings dann noch weniger möglich.

    Do-or-die taktiken sind damit das ergebnis, was allredings mit competitive gaming nicht viel am hut hat. die herausforderung jemanden zu schlagen, dessen rasse und startpunkt man weiss, ist schlichtweg größer, als wenn der zufall ein großen teil dabei mitspielt.

    Wäre Dow langsamer, T2 nicht so schnell zu erreichen, die LPs also wertloser sowie die frühen einheiten billiger oder nicht so schnell sterblich, wäre das alles gut möglich, aber so wie dow derzeit einfach ist, ist scouten auf ner 4 player map bei einem oder zwei faschen punkten schon ein einfach nur unfairer ausgangspunkt.

    Wie gesagt, Dow ist eben nicht starcraft, wo man nach 2 minuten den ersten feindkontakt via scout haben kann und dann noch gut die taktik ausbauen. In Dow ist nach 2 Minuten oftmals schon der erste Kampf entschieden, und damit auch oft der ausgang des gesamten spiels.

    Quote

    Original von Schlachtrind
    Gott, Lis, deine Klugheit macht dich sooo sexy! :D:D

    "Richtige Aussprache ist wichtig Robin."
    "Danke Batman."

    Ich streame schlecht und selten: twitch.tv/listoric
    :krml:

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    Original von Listoric
    Gibt einfach mehrere Probleme mit den 4 spieler karten. Erstmal funtkioniert ja die random startposition nicht, da immer ein spoieler an pos 1 startet, was dem, der nicht afu pos 1 startet natürlich enorme vorteile bringt, weiss er gleich wo er hinrusht, welche punkte er cappt, etc etc.

    hm cool, wusst ich noch garnicht .. wieder was unfaires gelernt :>

    4P-Maps mit gegenüberliegenden Startposis fänd ich nicht schlecht, aber so wies derzeit ist, ists halt nur mist ..

    Und irgendwie hab ich das Gefühl, dass man 4P-Maps viel öfter als 2P-Maps bekommt. Kann jetzt auch speziell nur bei mir sein, aber es nervt halt dick, wenn man (wie ich auch schonmal geschrieben hab) in 5 von 6 AM's auf Tiboraxx oder Todesberg startet. 8|

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