Imperiale Hilfe gewünscht

  • So laso ich habe mir eine Imperiale zugelegt und bin noch net wirklich kampferfahren aber ich wüsste gerne was ihr so dazu meint:

    HQ
    Kommandozug:
    Oberst
    +Waffenteam
    mit schweren Antipanzerwaffen

    Standard
    1.Zug
    +Plasmawerfer und Granatwerfer
    2 Funk(1pro Team)
    1.Zug Hq:
    Leutnant


    1.Mobiler Infanterietrupp
    Melter

    Elite
    Gardisten
    Flammenwerfer und Granatwerfer

    Support:

    Leman Russ
    +Laserkanone schw.Bolter


    Demolischer
    +LAserkanone
    +Multimelter


    so nu meine Fragen wie soll ich am sinnvollsten erweitern und wie kann ich damit Space MArines (die von einem Freund) zerquetschen????
    bitte um reichliche antworten....

    Edited once, last by Scorch (October 29, 2006 at 11:06 AM).

  • -noch einen Leman Russ

    -Veteranentrupps m. LK und Melter(sind etwas besser als Gardistentrupps,weil sie schw.Waffen haben können,aber auch BF4 haben)

    -Sentinels m. LK

    -Ogryns,sind übel

    "In einer Welt die in Wahnsinn regiert wird, kann nur der Wahnsinnigste überleben. Und diejenigen die überleben, bestimmen die Grenze zwischen Genie und Wahnsinn".


    ich muss gestehen ich dachte bisher immer Don sein Avatar wär aus irgendeinem Gangsterfilm, hätte nicht gedacht, dass er das selber ist

  • Also:

    Deine kompletten HQ Modelle ( Leutnants, den Oberst, Kommissare, Prediger)
    mit Energiefäusten ausrüsten, den Prediger mit Eviscerator!!
    Man kann sie net einzeln attakieren, das heisst also du hast eine Energiefaust mit 8 LP im Kommandotrupp!

    Ich spiele selbst Space Marines, mein Kumpel Imps, er gewinnt 4 von 5 Spielen!

    Ausser im Stadtkampf wenn ich dicht genug ran komme!

    Und an alle Space Marine Spieler: Holt euch Drop Pods, egal was die ksoten, sie bringen es wirklich!

  • in den ersten zug steckste eine schw.Bolter und ein Raketenwerfer und werf die spez. waffen raus deine jungs stehen hinten und baller.
    ausnahmen bilden hier der mobinf.
    der Chimäre gibste noch Nebelwerfer und Kettenschutz.
    Mit der chimäre fährste im erstem zug 12" verzichtest aufs schiesen und zündest die nebelwerfer, einen zug später fährst du 6" entlädst deine jungs und feuerst mit allem was du hast auf den nextbesten trupp.

    @Paladin
    SMs gewinnen gegen Imps.
    nicht anderst du machst definitiv was falsch.
    nimm Biks lass die boosten und dann rein in den NK
    sobald tu NK bist hastdu ausgesorgt

    EDIT:
    das erste IMPs sollte SMs sein ^^

    Frauen kommen immer zu spät.
    Dafür kommen Männer immer zu früh.

    Meine Figuren auf CMON

    Edited 2 times, last by Scoti17 (December 1, 2006 at 4:13 PM).

  • Grim Paladin: Du verlierst 4 v. 5 Spielen?Versteh mich bitte nicht falsch,aber könntest du mir bitte erklären wie des geht?Er würfelt wie Gott und du nur 1er vielleicht?Gut,wir haben 2 Imps im Freundeskreis und gegen beide gewinn ich (SM) meistens von 5 Spielen,2-3(Also,ein bisschen ausgeglichen).Bitte erklär mir denn Trick.*Bitte sei mir net bös,nicht alles zu ernst nehmen* Drop Pods rocken!!

    "In einer Welt die in Wahnsinn regiert wird, kann nur der Wahnsinnigste überleben. Und diejenigen die überleben, bestimmen die Grenze zwischen Genie und Wahnsinn".


    ich muss gestehen ich dachte bisher immer Don sein Avatar wär aus irgendeinem Gangsterfilm, hätte nicht gedacht, dass er das selber ist

  • So:

    Besitzt dein Kommandozug überhaupt ein (Hochleistungs-)Funkgerät?
    Was dir fehlt sind eindeutig irgendwelche Blocker(Ogryns, Kavallerie...), sonst wirst du im Nahlampf vernichtet.
    Irgendwie fehlen vieleicht noch ein paar AV Waffen.(deine meisten kleben an Panzern, die leider nicht Geschütz- und AV Waffen abschiesen dürfen)

    Quote

    Original von Grim Paladin


    ...Deine kompletten HQ Modelle ( Leutnants, den Oberst, Kommissare, Prediger)
    mit Energiefäusten ausrüsten, den Prediger mit Eviscerator!!
    Man kann sie net einzeln attakieren, das heisst also du hast eine Energiefaust mit 8 LP im Kommandotrupp!...

    Das stimmt nur teilweise. Die Offiziere (Hauptmann, Leutnant und Oberst) gelten als unabhängige Char. , dadurch darf man die aus dem Trupp herrauspicken. Also würd ich den Oberst (wenn überhaupt) nur eine Energiewaffe geben.

    Edited once, last by <Warlord> (January 2, 2007 at 12:21 AM).

  • über nahmkapf hab ich noch garnicht nachgedhact ich hab mich eher auf den fernkampf konzentriert,
    da für imps sinnvoller.
    Wenn dann aber Ogryns, weil ich keine superschnellen einheiten brauche
    (vllcht. gegen Tau oder andere Armeen mit ner hohen Reichweite)

  • na das die imps als fernkamf rasse tendieren is klar nur brauchst du wenigtens Blocker bzw. einheiten die gegnerische nahkampfeinheiten aufhalten acuh wenn deine blocker dafür draufgehen. Nichts ist schlimmer für eine fernkampfarmee gegen nahkämpfer zu kämpfen.

  • aber das gute an imps ist das demon bombs eher schlecht funzen sprich schnelle einheiten die einen champion + dämon als wirt haben kommen nich rann ..so kommt kein grosser dämon und auch kleine kleinen deswegen brauch ma ein paar standart einheiten und du musst aufpassen wenn der ganz wenig standart hat ein gegner wenn dder meuten an dämonen in deiner nähe beschwört ist sense...

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