csm vs chaos-->tipps gegen sowas?

  • Map:

    :sm: AlteRnAte_XT
    _vs_
    :csm: [WH]Spirit


    Ingame Spielname: [WH]Spirit
    Dauer: max. 15 min

    Patch: DC 1.2
    Beschreibung:

    hab den kerl grad 2 mal im am gekriegt und bin ratlos,was ich gegen die takke machen soll...
    vielleicht is er (1400 AMP) auch einfach nur n kaliber zu groß für mich.(1250 AMP)
    er setzt vor allem seine kultis super ein,was mir sehr zu schaffen macht und macht mich 1A fertig...denke es is n lehrreiches rep für chaosspieler!
    ich hätte sehr gern n paar tipps was ich hätte besser machen können weil mich das grad echt nervt!! X(
    (hab den fc verboont,ich weiß... ;( )

    [result][WH]Spirit[/result]

    • Replay anhängen nicht vergessen ;)

    edit:
    sry das rep kommt so schnell wie möglich...ich sehs zwar ingame,is aber nich im ordner...

    edit 2:
    da isses! :D

  • hmmm habs gesehn ...

    Hast dir am anfang schön die map abnehmen lassen und ich persönlich würde nie 2 tacs first vs csm spieln . Ausserdem hast dein FC sehr wirklich sehr dumm verloren und da wars vorbei ... und wenn spiel normal mass we alle tac->fc->tac->tac ... und da hättest die raps abwehren können und versuchen die kulten zukicken bevor sie cc gegn deine tacs sind und du soltest deine scouts auch nutzen um die in cc gegn seine tacs ... und ja er war besser ... auch wenn es auf der map ni schön is vs csm .

  • Du hättest ihm auch mit dem ersten oder 2ten Trupp Scouts (evtl ausbauen) Worker kicken und vllt noch was decappen können,ein Worker kostet immerhin 65 Blau,ein decappter Punkt wirft dich auch zurück ;)

    Ansonsten hats PTO4 schon gesagt :)

  • auf den scout harrass hab ich im 2ten spiel verzichtet,weil ich im 1ten gegen ihn damit gnadenlos untergegangen bin.
    und das war immerhin BR also deutlich schneller da wenn man hinläuft zum nerven...
    und ein decappter punkt hat mich da 3 scouts gekostet,da die raps die schnetzeln und dann kam auch schon der lord-->rückzug

    hätte es aber auf dieser map erneut probieren sollen,zumal ja die punkte weiter auseinander liegen als auf BR und nich so leicht zu verteidigen sind.

  • immer würd ich auch nicht scouts schicken.
    das muss wohlüberlegt und abgestimmt auf deine taktik sein.
    4 scouts kosten immerhin auch 180 und verzögern dein cappen ebenso.
    außerdem sind 6 kulten > 4 scouts und du hast den microaufwand wegen dem nahkampf danach auf deiner seite. scouts sind schnell tot...

    2 sm first geht auf einigen maps um raps zu blocken (MoM zum beispiel),
    aber oftmals iss ne gute caporder mit gen und fc auch nicht zu verachten um eco zu bekommen und lp2-defense

  • also darky spielt gegen chaos immer fc 4 scouts no gen und dann tacs. Wichtig bei der taktik is den fc auf range zu stellen und möglichst alel scouts zu behalten. Dann zieht man tacs techt auf t2, eco kriegt man recht gut wenn man sich mit den 4 scouts clever anstellt gegen die raps und dann auf t2 infriltrierst du die scouts und haust plasma rein wohignegen du für die tacs nur bionics machst und zielgeräte und so bevo du auf plasma gehst, ansonsten brauchste die grens der tacs und wenn möglich nen rhino für die tacs um seine zerks bzw t3 units outzumicron. Ich bin selber kein sm spieler, aber hab bei darky gesehen dass das recht gut klappt...

    ps.: die scouts sollten als 2. armee dienen und immer bissl außerhalb sein zum harassen oder wenn er keinen detector mehr hat in fight eingreifen, oder aus den hitneren reihen attakcne...

    Eternal Darkness starts where your Nightmare ends!!!

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