So, hier würde ich gerne eure Erfahrungen mit IG auf bestimmten Maps gegen andere Rassen sammeln.
Es geht im Primnzip nur darum, aufzulisten wo es die Imperiale Armee am schwersten gegen eine andere Rasse hat, und dagegen eine mögliche Strategie zu finden.
Ich hatte keine Lust, in dem jeweiligen "IG gg XXX" zu posten, da es hier wirklich um mapabhängige MU geht.
Daher hier jetzt bitte keine Balance oder Flame Posts, sondern nur sachlich eure Probleme und wenn möglich Lösungsansätze.
Ich mache mal den Anfang:
SM vs IG auf MoM:
Finde ich persönlich sau schwer. Der Harras am Anfang kostet ihn vielleicht ein paar Scouts und nen Worker, aber die Map bietet dermaßen viele Res, dass das kaum ins Gewicht fällt.
Zudem ist sie sehr weitläufig, so dass man lange von A nach B braucht, so das ein Techvorsprung schon ordentlich sein muss, um etwas zu reissen. HH brauchen zB sehr lange, bis sie an der Base des SM angelangt sind, selbst wenn man 1-2 Minuten vor dem SM auf t2 ist, schafft er es meistens so lange den HH aus dem Weg zu gehen, bis er genügend Rockets hat.
Das Pathing auf der Map macht mir auch immer wieder zu schaffen, da sich die Einheiten verhaken und dann tröpfchenweise beim SM ankommen.
Durch die Masse an Res kommt der Sm auch selten in Bedrängniss, selbst wenn er 1-2 Squads verliert, kann er das locker wieder ausgleichen.
Hier macht sich imo die beschränkung auf die 2 Lategame Einheiten bei Ig sehr bemerkbar.
Lösungsversuche
Hab es mit einem Fasttech probiert, werde dann aber auf t2 von der Eco des Sm schlicht weggemasst. Vielleicht 2HH und direkt t3, dann hat man aber das Prob dass die SM Basis fast unangetastet ist.
GM Mass versagt wegen dem Rhino und der riesen Map vollkommen.
Basilisk macht zu wenig Schaden IMO. Hab bis auf den Knockdown kaum einen Effekt an den SM gesehen
Lösung H_V
CS Harras, Eco Push, Priests + HH auf t2, dann T3
Werd ich testen und nen replay anhängen.
Tau vs IG auf Smaragdfluss
Gegen einen Tau, der seine Ghosts im Auge hat, sehe ich hier kaum einen Stich. Mein Harrass läuft fast ins leere und der TC und Vespid können aufgrund der weit auseinander liegenden Punkte meine Eco fast auf 1 Punkt beschränken.
Wenn einemal Tc, Vesp + 1FW stehen ist der Tau bis t2 unantastbar. Dank MC kann der Tau auch locker mittechen und hat seine 2-3 Anfangsghosts noch.
Lösungsansatz
Tower sichert max einen Punkt, aber ist ein sicherer Rückzugspunkt.
Fast Tech geht nur bei halbwegs geglücktem Harass, was eher selten ist.
Das Einzige, was selstamerweise etwas geholfen hat, war 2 reinforcte GM Squads + Kommi und CS. Damit konnte man den Tau wenigstens einen Kampf um die MC liefern. Mit dem Tower in der Mitte konnte ich dann immer noch zurück wenn es brenzlich wurde, aber so ganz ausgereift ist das noch nicht.