Aurel vs IMS|Rodion

  • Map:

    :csm: IMS|Rodion
    _vs_
    :sm: Gleichstrom


    Ingame Spielname: vs IMS
    Dauer: 18 mins

    Patch: DC 1.2
    Beschreibung: so mal wieder ein kleines 1vs1 dass mir wirklich sehr gut gefallen hat, auch wenn die Wegfindung in diesem Spiel manchmal echt nicht das wahre ist :8[: ein ziemlich langes t1 geplänkel um die map controll, mit harass auf beiden Seiten, wo er einen leichten Vorteil hat, da er nen tower an einen Eingang setzen konnte. Nach und nach entwickelt sich dann aber ein nettes Gefetze, das auf jeden Fall sehenswert ist, und wahrscheinlich durch eine Drecks Wegfindung entschieden wurde, denn ein Gebäude versperrte den Truppen den Rückzug. :omg:

    mfg da Aurel


    [result]gute oder pöhse Büchsen[/result]

    • Replay anhängen nicht vergessen ;)

  • habs mir auch mal angesehen, ich weis nicht warum, aber warum spielen jetzt alle 3 heroes+gk><
    Gegen csm bringt tacmass, asm oder scoutmass viel mehr ><
    Guck mal du spielst ne scout bo warum spielst du dann keine plasmascouts auf t2?
    Die hätten gereicht und hätten besser gearbeitet als fc+scriptot.
    Nämlich hättest du 2 scouts trupps+8x plasma + gk+chappi hätten dir die khornies egal sein können weil diese truppen dann >khornies wärn.
    Und nen asm scout rauszuhauen is auch nit immer so übel vs csm.
    Du hättest auch mit einem hero in den cc gegen die oblits gehen können.
    Najo, das wars erstmal von mir.

  • Hmm, was war das denn für eine IMBA-Eröffnungtakke? 4 Scouts + 1 Gen. Ohne FC? Ohne Sniper UP? Ohne Rüstkammer und tarnen?

    Sorry, aber normalerweise brauchst du irgendwas auf T1, dass wenigstens etwas Schaden macht.

  • Die Theorie is recht simpel:

    Warum mim gegnerischen Harass aufhalten wenn meiner viel schlimmer is! ;)
    Fast t2 bei SM rockt schon gut durch!

    MfG Ark

    "Parkour ist, die eigene Bewegung der Umwelt an zu passen und nicht, die Umwelt an die eigene Bewegung."

    "Ich hab das Spiel in allen seinen Grundzügen schon verstanden!" ... [DWD]TanteUlli has been killed by neutral Creeps.

  • ähm ja wenn du meinst robbes, meine Erfahrungen zeigen da was anderes. Und bis 1350 hats schon gereicht. Und dass für nen 1vs1 noob der automatches nur der langeweile wegen zockt :omg:

  • Dann erklär mir bitte warum du weder eine Kaserne noch eine Armory zu Anfang gesetzt hast? Was war der Sinn hinter 4 Scouts + Gen?

    Will dir weder an's Bein noch sonst wohin pissen, aber mir hat sich der Sinn dieser BO nicht direkt offenbart.
    Vier Scouts zum harassen? Ok, aber das kannst auch mit nem FC durchziehen, der dir die Raps vom Leib hält.
    Fasttech? Dir fehlt das Gebäude um auf T2 gehen zu können.

    @Ark: Hast du das Rep überhaupt gesehen? :D

  • nö, ark hat da schon recht ;)
    Eig spielt man die takke 5-6 scouts, aber 4 kann man auch gamen.
    Und man kann dadurch schneller lp2 pumpen ;)
    Und man kann auch anstatt ne kaserne auch ne amory spielen ;)

  • sagen wirs so ich bin von der Toilette gekommen game war fertig und die Tastenkombination für die Kaserne schon getippt, dann aber umentschieden und alles verändert^^

    und ja 4 Scouts funzen, weil man dann lp2 pressen kann. Im Endeffekt hätte ich aber entweder die tacs früher oder maschienen bringen sollen, da die 3 heros nur suboptimal waren.

    mfg da Aurel

  • hi
    die hero bo kommt vermutlich daher das er mal in nem 2 vs 2 von uns beiden gesehen hat wie lustig das ist und wollt das auch mal testen.
    dazu muss man halten sagen das diese taktik in meinen augen ziemlich überheblich ist und ganz schnell nach hinten los gehen kann.
    aber ansonsten macht sie guten schaden und ziehlt eigentlich nur darauf ab den gegner mit dem lr zu überrollen.das ist natürlich in einem 1 v 1 ziemlich krank aber wem es gefällt der hat spass dran.

    DeCt is back

Participate now!

Don’t have an account yet? Register yourself now and be a part of our community!