• Schon klar, aber nehmen wir mal an, die können im Nahkampf gebunden werden, die wärn einfach nutzlos.
    Klar, der Flamer is allerübelst, aber gerade durch die kurze Range und die langsame Bewegungsgeschwindigkeit gleicht sich das, sofern Micro vorhanden, halbwegs aus. Wenn allerdings TC mit Snares dazwischenfunkt siehts bös aus....
    Crsis is nur dann nützlich wenn der Tau halbwegs was drauf hat, sonst isser schnell weggefocused. Es sei denn der Tau spielt Kroot-lastig und bindet dir deine SM's.
    Abgesehn davon, wenn der Tau Crisis hat, sollte man selbst doch HfD's haben, oder? (Kenn mich in dem matchup nich aus)
    Wie schlagen die sich gegen Krisis?

    Ich bin der Geist, der stets verneint!
    Und das mit Recht, denn alles was entsteht,
    Ist wert das es zugrunde geht.
    Drum besser wärs, wenn nichts entstünde.
    So ist denn alles was ihr Sünde,
    Zerstörung, kurz, das böse nennt,
    mein eigentliches Element.

  • Quote

    Original von Ravenblood
    Schon klar, aber nehmen wir mal an, die können im Nahkampf gebunden werden, die wärn einfach nutzlos.
    Klar, der Flamer is allerübelst, aber gerade durch die kurze Range und die langsame Bewegungsgeschwindigkeit gleicht sich das, sofern Micro vorhanden, halbwegs aus. Wenn allerdings TC mit Snares dazwischenfunkt siehts bös aus....
    Crsis is nur dann nützlich wenn der Tau halbwegs was drauf hat, sonst isser schnell weggefocused. Es sei denn der Tau spielt Kroot-lastig und bindet dir deine SM's.
    Abgesehn davon, wenn der Tau Crisis hat, sollte man selbst doch HfD's haben, oder? (Kenn mich in dem matchup nich aus)
    Wie schlagen die sich gegen Krisis?


    Nehmen wir mal an sie können im CC gebunden werden udn machen trotzdem dmg nur nicht mehr so massiven.
    Oder sie können den Flamer nicht mehr im CC benutzen etc.

  • Ja, aber ich denk dabei jetzt im Vergleich an Oblits: Die sind ein Squad, reinforcebar.
    Crisis is ne einzeleinheit, einmal weg, bleibt se weg. Das macht in meinen Augen den großen Unterschied aus.
    Das der Flamer zu stark is bestreite ich garnicht, und wenn man mit FW's beschäftigt is, is das letzte was man braucht, ein Crisis, der noch dazuspringt. Aber ich kann mir nichma ne Nahkampfanimantion bei dem vorstellen O.o Vielleicht wie beim TC, das er hochspringt, mit der Plasmakanone schießt und wieder runterkommt, dabei mit so ner kleinen Schockwelle wie beim Bloody. Aber ne 'richtige' Nahkampfanimation passt iwie net...

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    Und das mit Recht, denn alles was entsteht,
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  • Drones sind auch ohne Crisis imba, da kannste gleich auf Kayoun gehn... Wenn die die Energy für nen Endlosspamm hast geht ein Crisis Schadenstechnsich fast schon unter.

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  • Ich denke es ist ein feature wie beim CL :P
    Achja, die Crisis fallen trotzdem schneller im nahkampf als auf Distanz, und 2,5k life ist wirklich nicht viel für ne T3 unit. Kurz fokusen weg sind se, lohnt sich gar nicht zu binden^^

    mfg
    Synatrax

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