Heiliges is geil und Todesspirale mag ich auch, aber Breach muss raus und Janus savanne auch.
€: Und Van de Maar berge muss weg! Zu eng und einfach gay^^
2on2 Mapool
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Janus is extreme imba map. Die Startpositionen sind sowas von ungleich und außerdem ist jedes match wie das andere. Es wird entweder der untere oder der linke angegriffen, je nach dem wer die Oberhand gewinnt...
mfg Sjeg
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Original von Toaster
Biffys Wagnis und Heiliges Quadrat > all
Den Rest kann man inner Pfeife rauchen!
jo so siehts aus.. das sind die beiden besten 2on2 maps, obwohl sie beide vom pathing gefickt werden.. danach kommen die verfluchten maps, bergpass und tatarus.. dann kommt lange nix, dann die wa maps und dann die dc maps -
mal echt ne frage liquid
wieso bergpass was findeste an der map
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kA
hab die immer gerne gespielt und immer nette games gehabt.. fand auch nicht, dass sie irgendne rasse bevorzugt und ne andere gute sache ist, dass man die basen nicht nur durch einen eingang erreichen kann, sondern eigentlich überall -
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Original von LiqUiD
kA
hab die immer gerne gespielt und immer nette games gehabt.. fand auch nicht, dass sie irgendne rasse bevorzugt und ne andere gute sache ist, dass man die basen nicht nur durch einen eingang erreichen kann, sondern eigentlich überallich mag die map irgendwie einfach nicht
könnte natürlich zum einen daran liegen das ich sie total selten spiele
und zum andere an eine gewiss andere 3v3 Map(dessen verfluchter Name ich hier jetzt nicht aussprechen will) mich erinnert
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was nochn vorteil is, is dass siee eigentlich pathing fehler frei is

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Original von el alcazar
mal echt ne frage liquidwieso bergpass was findeste an der map
das is teh 2n2 map
Naja in dc vllt bissl kacke aber die war so geil immer 
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cleantron fand die damals auch ganz schön so zum 15-20 speeder spammen

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Original von Heavenly
cleantron fand die damals auch ganz schön so zum 15-20 speeder spammen
Ja die gute alte zeit ^,^
Speeder sind atm eh unverschämt teuer damit haben se sm jede chance genommen imba zu sein :>
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Biffy's Peril symetrisch
Doom Spiral unsymetrisch
Dread Peak verbuggt
Gor'Hael Crater symetrisch
Ice Flow symetrisch
Into the Breach symetrisch
Murad Swamplands ... weiß ich grad nicht (glaube aber zu groß um fair zu sein)
Panrea Lowlands unsymetrisch
Saints Square symetrisch
Tainted Place symetrisch
Tainted Soul symetrisch
Tartarus Center symetrisch (groß aber startplätze eng aneinander)
Torrents symetrisch
Van de Mar Mountains unsymetrisch
Vulcanic Reaction symetrisch, aber gemein hin unbeliebt (verstehe ich jedoch nicht warum)-->
pauschal finde ich keiner der genannten maps so imba oder sonswie mistig, dass ich sie verbieten würde ...
um aber maximale gleichheit der beiden partien zu gewährleisten würde ich nur symetrische maps zulassenalso symetrisch rein
unsymetrisch raus
zu groß auch rausalso: grün rein in den pool, rot raus aus dem pool
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ok bis auf todesspirale!
die macht doch unglaublich viel fun und sooo unsymmetrisch ist die nun auch nicht -
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Original von Bluebull
ok bis auf todesspirale!
die macht doch unglaublich viel fun und sooo unsymmetrisch ist die nun auch nichtyoa damit gehe ich konform, aber trotzdem nicht 100% symetrisch das teil xD
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wie in jeder adminsitzung sag ich jetzt wieder das durchbrecht die linien die dümmste 2on2 map ist. raus damit
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Original von EeCnee
Biffy's Peril symetrisch
Doom Spiral unsymetrisch
Dread Peak verbuggt
Gor'Hael Crater symetrisch
Ice Flow symetrisch
Into the Breach symetrisch
Murad Swamplands ... weiß ich grad nicht (glaube aber zu groß um fair zu sein)
Panrea Lowlands unsymetrisch
Saints Square symetrisch
Tainted Place symetrisch
Tainted Soul symetrisch
Tartarus Center symetrisch (groß aber startplätze eng aneinander)
Torrents symetrisch
Van de Mar Mountains unsymetrisch
Vulcanic Reaction symetrisch, aber gemein hin unbeliebt (verstehe ich jedoch nicht warum)-->
pauschal finde ich keiner der genannten maps so imba oder sonswie mistig, dass ich sie verbieten würde ...
um aber maximale gleichheit der beiden partien zu gewährleisten würde ich nur symetrische maps zulassenalso symetrisch rein
unsymetrisch raus
zu groß auch rausalso: grün rein in den pool, rot raus aus dem pool
stimmt bei einiegen maps nicht wirklich
Vulcanic Raktion: ist nicht symetrisch
Van de Mar Mountains: ist durchaus symetrisch bietet aber viel zu viele Vorteile für Tau dank Vespiden und Necron mit Solarimpuls da die viel zu eng ist
Tartarus Center:warum ist die zu klein die ist doch voll riesig
Panrea Lowlands: unsymetrisch bietet aber vorteile auf beiden seiten
Murad Swamplands: veil zu klein und die ist mal von den startposies total unausgeglichen
Domm Spiral:ist zwar unsymetrisch aber nur so minimal das es nicht ins gewicht fällt -
doom spiral rockt, geht doch alle weg

finde grade die situation dass einer mit 4 punkten einem mit 3 gegenübersteht ziemlich nice. das erfordert ganz andere taktiken als zb auf sq. meist spielt sich das ganze eh in einer base ab.
ausserdem is die map eigentlich zu klein für olles geteche, zumindest wenn nicht grade ein chaos mitspielt oO
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schlag mal nach was unsymetrisch heißt
hat doch nix mit Punkten zu tun. Punkte sind gleichmässig verteilt nur die entfernung zu den Punkten ist unterschiedlich.Doom Spiral braucht nur einen kleinen "Fix" von seiten Relic und sie ist ganz symetrisch.
Ich mag sie auch ganz einfach
Aber es suckt natürlich wenn ma sich die ganze Zeit wünscht auf der linken Seite zu spielen
Besonders wenn man dann rechts startet
*derorksprichtausmir* -
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stimmt bei einiegen maps nicht wirklich
Vulcanic Raktion: ist nicht symetrisch
Van de Mar Mountains: ist durchaus symetrisch bietet aber viel zu viele Vorteile für Tau dank Vespiden und Necron mit Solarimpuls da die viel zu eng ist
Tartarus Center:warum ist die zu klein die ist doch voll riesig
Panrea Lowlands: unsymetrisch bietet aber vorteile auf beiden seiten
Murad Swamplands: veil zu klein und die ist mal von den startposies total unausgeglichen
Domm Spiral:ist zwar unsymetrisch aber nur so minimal das es nicht ins gewicht fälltich bin mir ziemlich sicher dass vulcanic symetrisch ist, und zwar punktsymterisch zum mittelpunkt der map
van der mar ist unsymetrisch! weil der eine seine racks direkt am krit baut und der andere bis dahin noch n ganzes weilchen laufen muss
zu symetrie gehört in meinen augen auch der abstand zu den punkten (die optik der map allein ist das nicht)
tatarus center: ja sag ich doch

panrea: ja sag ich doch

murad swamp: schau dir die mal mal noch mal an! die ist riesig!
(falls ich mich irre melde ich mich hier noch mal zu wort ... schaue das nachher mal nach)doom spiral: ja sag ich doch

um es noch mal zu betonen: ich würde keine der genannten maps aus dem pool schmeißen, aber wenn unbedingt was raus muss, dann macht es in meinen augen sinn alles was unsymetrisch ist zu kicken
greetz
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verwechselt el alcazar murad mit panrea? hört sich für mich danach an. murad ist die mit den biggens. und einer muss länger zum relic laufen.
panrea ist die wo man von der mitte in die linke obere base schiessen kann. -
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Domm Spiral:ist zwar unsymetrisch aber nur so minimal das es nicht ins gewicht fällt
Das würde ich nicht sagen. Beide startpositonen auf der linken seite sind besser als die beiden auf der rechten weil die Punkte kompakter zusammen sind. Das macht vor allem für IG und Ork einen ziemlichen Unterschied aus!
mfg Sjeg
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