lasst uns dochmal nun festhalten, was wirklich sinn gegen de macht.
ich habe mir nochmal alles hier durch gelesen, weil ich sehe, dass de das schwerste problem fürn csm ist.
jeder de wird zu 99% 2 drakes bauen und mit dem worker das fahrzeuglager und nen gen (manche spielen 2 gens)
darauf folgen hellions und sofort danach die armory (oder 2 hellions)
nach hellions schaltet der de auf 1 apm um, nämlich rechtsklick dark eldar jetbike und nach ner minute baut er das pop upgrade.
ich habe mehere reps gesehen und ehrlich gesagt:
was wäre das beste?
raps kann man nun wirklich knicken, denn man schafft es nur, kurz den de zu stören, denn dann folgen hellions und 1 - 2 bikes, die dann ein harras unmöglich machen. Somit sind tacs beste variante einen kleinen kult harras würde ich doch empfehlen, um den de ein bisschen zu nerven und dann die kultis etwas capen lassen.
wichtig ist es, tacs mit pp und hbs zu bekommen, denn sonst würde man die übermacht der hellions und bikes nicht stoppen können. DE ist ähnlich wie ork:
ork baut shootas und sbs. shootas machen beim laufen mit bs verdammt viel schaden und sbs binden tacs & co de baut bikes und hellion. bikes machen beim "fliegen" übelst viel schaden (scheiss genauigkeit, liegt beim fliegen um die 60%) und hellions binden tacs & co.
ich würde empfehlen, nen tower zu setzen. wenn nicht sogar 2, um den de beim freien harrasen zu hindern. lp2s sind die beste verteidigung
Man könnte auch ohne armory spielen und dafür fast t2 hell talons oder preds bauen (preds bashen sogar diese av units vom de) und dann go auf seine base und MC zurück holen.