• hmm irgentwie habe ich das gefühl wir reden aneinander vorbei ^^ weil ich einige sachen irgentwie net nach vollziehen kann ..

    und zum smite naja schon mal gesehen wie der die truppen runterhaut ???
    also hätten die die vll 10- 20 hp weniger wären die instand tot ...
    und mit dem smite kann man net nur 1 trupp atten ( vorraussetzung natürlich die harypen stehen dicht bei einander )

    und wenn das psybombartment gut getimed rein kommt ( also gleich hinterher bzw soziehmlich zeit gleich ) wirds echt finster für die harpyen ....

    aber weißte was wenn du die diskussion weiter führen willst ( was ich schon gerne möchte ^^ ) sollten wir das mal per icq aus machen weil das passt hier echt net rein....

    Quote

    Original von Nitroxid: So langsam fang ich an, an meinem Verstand zu zweifeln. Ich bin mitlerweile ein aggressiver, infantiler, totkranker Killerspielspieler, der zwar ein gutes Sprachverständnis hat, aber die deutsche Sprache zu Grunde richtet. -.-

  • also xarphan hat vollkommen recht. der smite ist viel zu krass für die harpyen.
    kam bei mir schon vor dass 3 squads fast tot waren... dann stenden sie noch im lp und ende ...
    imba hin der her, auf jeden fall finde ich gut und wichtig fass der Colddown da verlängert wird/wurde (?)

    also Rolf dass man bei JB kein Timing braucht stimmt nicht.

    ich muss zugeben dass gut gespielte JB recht hart zu schlagen sind - ich kann sie aber nicht gut spielen - und das heißt doch zumindest schon mal dass es nicht absolut einfach ist.
    wenn man JB spielt hat man einfach nichts gegen einen Harras, weder gegen scouts, noch gegen moschas.
    ausserdem hat man nur 3 und die machen nicht so viel dmg wie alle immer sagen.
    26.3 /Accuracy 60% /Refire Rate 0.4 s steht in der Relicwiki ... das ist nicht so viel.
    zum vergleich SM: 8-11 /60% /0,5s - aber das sind 4, also ist ein sm squad schon > 1 JB, klar muss so sein wegen den kosten, aber von der bauzeit her kann der SM schon mit 2 ausgbauten squads in der DE base stehen bevor das erste bike da ist, und dann bringen sie nix mehr ...

    also nochmal, ich sag nicht dass das wenig ist und vielleicht sind jetbikes auch etwas zu stark, aber "da muss man nix können" stimmt einfach nicht und ist einfach geheule.
    ausserdem sind die mandraks dann nicht getarnt und man hat keinen archon und auf t2 hat man auch erst mal nur die möglichkeit 120 sec lang upgrades zu erforschen.
    klar kann man HOB irgendwann dazwischen einschieben aber das sind auch 250 kosten die der andere für truppen hat.
    wenn man sie nicht baut, hat man das schadensupgrade, das zugegeben richtig hefitig ist und Raiders in die man nichts reintun kann ;)

    dann wenn das timing, das man ja angeblich nicht braucht fehlt, wird man übertecht und hat überhaupt keine möglichkeit was gegen AV zu machen.

    bikes gegen BigMek Harras ist auch nicht so lustig

    dann nochmal OT
    das problem ist halt bis T2 dass man die banner eigentlich fast nicht angreifen kann. - das kommt natürlich auf die map an aber die meisten orkspieler wissen das, LP + Banna ist einfach echt hart
    wenn man da reingeht ist das schon sehr schädlich für einen DE
    unsichtbare Reppende Grotz und schlechter DE detect kommt noch dazu und detectende Banna

    und 3 mandraks killen vielleicht 4 moschas, aber wie ? danach kann man mit dem squad nichts mehr anfangen ausser cappen, wenn der ork noch einen moscha dazubaut siehts ausserdem schon ganz anders aus und dann geht deine rechnung nicht mehr auf, auch von den blau kosten her nicht mehr.

    alles in allem finde ich ork ist ein sehr schwerer gegner für de - wesentlich schwerer als SM z.b.

    Edited once, last by sk4zi (October 6, 2008 at 3:28 PM).

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