Donnerhai Strategie

  • Ja also ich bin ja eher noch en Anfänger, aber mit Tau spiele ich im Moment auf größeren Karten sehr erfolgreich mit Donnerhai.
    Wenn ich einen oder zwei Freunde habe und schnell genug techen kann auf Donnerhai und Hammerhai hat der Gegner (vor allem wenn er auf Masse spielt) keine Chance.
    Das absolut wichtigste ist da der Raketenhagel. Ich finde das teilweise richtig heftig, wie der Armeen zerfetzen kann. 4 Donnerhaie die auf eine Orkarmee treffen können die fast im Alleingang erledigen. Für schwere Gegner noch Hammerhai und en par FW und der Orkspieler kann einpacken.
    Natürlich kanns auch sein, dass ich vor allem gegen Anfänger gespielt hab, wie ich es einer bin xD

    Aber ich find wenn man mal bis zu Donner/Hammerhai kommt wird jede Mass-Armee komplett zerrissen (wenn man sichergehen will, nimmt man noch den Himmlischen ^^)

    Allerdings gibts immer ein Problem: Wenn der Gegner zu früh angreift, kanns sehr gefährlich werden.
    Habt ihr vll Ideen und Tips für mich, wie ich eine stabile Basis im Mittelspiel hab und trozdem schnell genug techen kann um den Gegner zu überraschen?
    Das Ganze geht natürlich sowieso nur, wenn Gegner nicht rusht.

    Sarkys

    Stop being so down on yourself and WORK HARDER!

  • Moin!

    So recht lösen kann ich dein Problem auch nichts. Bei den meisten Rushs geht man mit Tau fast immer baden. So dies mal nicht der Fall ist, dann hat sich der Gegner echt zu blöd angestellt. Deswegen lasse ich zumeist das 1vs. 1, denn selbst wenn man den Rush überlebt, kommt man so sehr ins Hintertreffen, dass das ganze in spielerischen Krampf ausartet. Außerdem kann man da nicht so schön quatschen (-:
    Im Ernst. Ich ziehe mir das Teamspiel auch wegen dieser Schwäche vor, da die Unterstützung dann mal schneller da ist und man den rush kompensieren kann.

    Entgegen der meisten Combos starte ich immer mit 2x 3 FW und den Wasps. Das schafft immer etwas Luft. Wenn du deine Geister gerade nicht zum erobern nutzt, dann kannst du sie dazu ziehen. Ich denke mind. 2 hat jeder am Start. Den Tau- Commander bringe ich erst auf T2, denn vorher ist er mir keine echte Hilfe und dafür zu teuer!

    Ziel muss es sein so schnell wie möglich den .... zu bauen. jetzt hängt der Name (wer hilft mir mal!!!!!) -> zum Ausbau der Fähigkeiten deiner Truppen. Wie so oft gelesen reicht da am Anfang ein Reaktor voll aus. Wenn du das geschafft hast, was meist nicht lange dauert, dann bist du schon halbwegs safe. FW in T2 halten sau viel ab. Ich würde dann immer mit einem Drohnenboten starten, denn der ist am Anfang recht erschwinglich. Zumal es aber der Stufe nicht mehr wirklich an Energie mangelt. So kannst du ein Schild vor deine FW setzen. Die meisten Gamer raffen das nicht so schnell und gehen baden.
    je nach Situation setze ich vorher auch ein oder zwei Kolosse dazu. Dann hast du bequem Luf in deiner Basis und kannst deinen in Not geratenen Mitspielern helfen. die Geister sollte man dann aber auch aufrüsten, denn das ist die effektivste Waffe gegen Tanks. Danach kannst du dich entspannt deinen Donnerhaien widmen. Ich spiele ja lieber mit den "Echsenmenschen", so dass nur noch für 2 Donnerhaie Luft ist ^^
    Gleich mit den Panzern zu starten finde ich immer nicht so toll, da die nix abkönnen und eh immer ins Ziel der Gegner geraten (weiß ja jeder was ihm blüht ^^)

    Ich finde den Raketenhagel auch sau fett, aber Tau hat viel schönere und subtilere Wege den Sieg zu erhaschen. Es gibt kaum ein Volk, was einem erlaubt mit wenigen units die Basis des Gegners zu zerlegen.

    Greetz

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