Najo haben auch krasse gegner damit besiegt :D^^
2on2 auf Biffy
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naja aber gegen ork t3 und csm t3 stinkt die takke doch ab und genau das ermöglicht die takke ja, techen.
nach 13 minuten hätte der csm t3 sein müssen un nicht erst t2 klicken.
aber interessant mal was anderes als vespids und fw zu sehen. -
ich war aber überrascht dass es zwischenzeitlich für den einen tau (der in orange) ziemlich schlecht aussah...
waren ja nur noch ein bis zwei geisttrupps dann da -
jo hab mir das rep auch nochmal angesehen, kurzzeitig standen wir mit 3 raptoren und ein bs squad vor der base, zu dem zeitpunkt hätten wir mir bs spam und kultenmass den laden zu machen können, das problem war dann das vergreifen in der taktik

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Originally posted by Klimaanlage
jo wir haben schonmal gegen 2 von euch gespielt, gegen doppelsm gewonnen und dann wieder auf tau gerettet
na ja manche clans habens offenbar nötig

hey klimaanlage, das waren Schranzfan und ich

zu dem "wieder auf Tau gerettet" - sorry- muss ich jetzt doch schreiben, dass ich halt eigentlich gar kein SM kann und Tau, seid ich DC zu weihnachten 06 bekommen habe, meine Main ist.
Nachdem ihr uns im 1. schön abgezogen habt und ich euren Style so cool fand (Heizkörper+Klimaanlage mit dem passenden Farbshema und vonwegen ork = "cool" ^^) wollte ich bei dem Rematch halt ein schöneres Spiel abliefern.. und Schranz hat ja wieder SM genommen, ob wohl er nec spielt und es erst seit paar Tagen.Aber back to topic:
Geister sind eigentlich übelst schwach, wenn sie enttarnt sind. Aber mit cc halt nicht zu erwischen, weil sie so mobil sind. -> Also nächstes mal einfach Fernkampf+Enttarnung und das wars für den/die Tau
edit:
Tau ist nicht Imba
Jede Rasse kann Imba sein, wenn man sie richtig spielt. Tau kann zB. gegen einen guten Ork nichts machen. Ok das war wahrscheinlich ein Fehler, weil von den "Tau ist Imba"Meinungsträgern gibt es leider zu viele. Von daher: Leute dafür gibt es schon genug Threats!!!
Also lasst es bitte damit gut sein, dass man Ghosts eigentlich easy kontern kann. -
Ach eins muss ich noch dazu sagen
amadeus hat herausgefunden (von wegen die takke sinkt ab wenn der gegner t3 ist :P) das die ghosts (aber auch nur wenn noch die pulskanonen ausgerüstet sind) ab kayon t3 genauso weit schießen - wenn nicht noch weiter^^- und ca. den gleichen damage raushauen wie fw`S (natürlich sind sie auch kostengünstiger :))) wenn man dann noch broadsites hat=bammmmm^^) und dazu unsichtbar sind, also da kommt keine t3 einheit gegen an (also kayon weitschuss zählt auch auf die pulskanone^^) und selbst wenn muss man die erstmal aufdecken
soviel zu dem was noobsta sagte^^ ;))))P.S. eins muss ich noch loswerden und zwar beherrschen wir noch andere "imba" tacktiken, die noch keiner kennt, aber nu hab ich schon wieder zu viel verraten^^
Edit(8^^): lasst doch mal testen fw t3 kayon vs ghost t3 kayon da hast du schon den besten vergleich, weil der mit den fws schon aus dem grund nicht gewinnen kann weil die ghosts unsichtbar sind und soweit wie die auf kayon schißene deckt keine einheit auf nichtmal die späher :))) außerdem bietet die takk noch weitere vorteile hohe effektivität durch weitschuss, durch hohe mobilität, durch av, durch unsichtbarkeit und tausend anderer sachen :D^^
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http://wiki.reliccommunity.com/XV15_Stealth_Team
T3 Ghosts range = Tau T2 Range
Damage Ghosts T3/T2 = FW T1
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Na dann teste es mal lass die pulskanonen drinn mach keine av kanonen nur den chef geh t3 mach das zieluprgate und zieh dir die perverseeeeeeeeeee rangeeeeeeeee rein :)))^^ natürlich nicht die t1+t2 forschungen vergessen^^
und ich versichere dir zu 100% das spätestens dann kein feind mehr ne schnitte hat^^
Teste es halt dann wirst du es sehen^^ man darf halt nur keine av bewaffnung reinmachen sonst geht die range dahin ( ich hab es halt schon gesehen und bin schon überzeûgt weil die range is unstopable-nicht zuletzt dadurch das die ghosts unsichtbar sind^^- und zieht alles weg wenn man 6-8 ghosts hat, dann noch broadsites devilfish oder rakentenpanzer und du bist praktisch unbesiegbar außerdem noch kroothunde oder himmlischen und wenn du nann noch was markiesrt geht selbst nen posesed squad binnen sekunden down versprochen ^^).
Das i tüpfelchen ist ja noch die hohe mobilität da bekommt dich nix zu fasen auf kayon also bitte teste es halt^^.
@DaMosha wenn du willst sende ich dir alle ghost reps also wir haben bis jetzt 18 siege in folge im 2v2 ohne loss auf diversen maps gegen diverse rassen auch gegen dual ork, sowie 3on3 s mit dual tau einmal sm gegen die gegner haben wir zweimal alvarus gespielt und im re wussten die natürlich bescheit nur konnten sie es nicht aufhalten, aber das beste sind noch die gewonnenen am 10n1 :D^^ also sag wenn ich dir was schicken soll, im icq hasste mich ja^^
Ein weiterer vorteil liegt darin das die takk extrem kostengünstig ist und man imens schnell die mapkontroll sichern kann, in teammatches kann man durch ress überschuss sogar getrost techen und ressis abdrücken;)^^
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Dieser Beitrag wurde 11 mal editiert, zum letzten Mal von Spirit: Heute, 20:47.
lol?
seit wann sind so viele geister denn so kostengünstig? ich dachte immer die wäre recht teuer >_> -
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lol?
seit wann sind so viele geister denn so kostengünstig? ich dachte immer die wäre recht teuer >_>Stimmt das diese menge teuer ist aber man brauch bei der takk keine fws ( außerdem hat man imens schnell die map eingenommen^^ und kann dann noch effektiv mit den capunits kämpfen bis hin zum spielende und auf alle tier stufen ) und entweder nur nen tc oder nur vesps und natürlcih sprungmodule und ganz entscheidend bei der takk die pulskanonen forschun was die kostengünstigste takke seit csm kulten ist, wobei csm kulten abscheissen sobald man t2 hat, und auch auf t1 verlieren die weil man sie dann noch nicht unsichtbar machen kann, außerdem hat man selbst auf t3 noch ups für die ghost und sie sind av also besser geht nicht^^.
P.S. nich weitersagen aber ich werde mal mit tau vs zebra testen ob die takk gegen seinen anti tau harrass mit orks auf blutfluss zieht^^
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nich weitersagen? lol? du hast es grad für jeden sichtbar angekündigt...
die takke ansich is ja ganz gut und schön... aber konterbar is die sicherlich, ich hab den eindruck, dass du die als unfehlbar hinstellst (mich ncih dafür zerreißen, is nur mein persönlicher eindruck)
und was mich auch noch wundert... wenn man 18 mal hintereinander die gleiche takke spielt, das wird doch langweilig, also mir würde das iwann zu doof werden
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Naja wenn sie neu ist, wird sie nicht so schnell langweilig und die gegner mit ghosts so zu flaxen macht wirklich einfach übelst viel Laune

Aber irgendwie solltest du mal wieder runterkommen Spirit. Die Takke funzt nur deswegen so gut, weil einfach noch niemand damit rechnet

Auf t1 kann man die schon noch leicht blocken.
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Original von Spirit
Na dann teste es mal lass die pulskanonen drinn mach keine av kanonen nur den chef geh t3 mach das zieluprgate und zieh dir die perverseeeeeeeeeee rangeeeeeeeee rein :)))^^ natürlich nicht die t1+t2 forschungen vergessen^^und ich versichere dir zu 100% das spätestens dann kein feind mehr ne schnitte hat^^
Teste es halt dann wirst du es sehen^^ man darf halt nur keine av bewaffnung reinmachen sonst geht die range dahin ( ich hab es halt schon gesehen und bin schon überzeûgt weil die range is unstopable-nicht zuletzt dadurch das die ghosts unsichtbar sind^^- und zieht alles weg wenn man 6-8 ghosts hat, dann noch broadsites devilfish oder rakentenpanzer und du bist praktisch unbesiegbar außerdem noch kroothunde oder himmlischen und wenn du nann noch was markiesrt geht selbst nen posesed squad binnen sekunden down versprochen ^^).
Das i tüpfelchen ist ja noch die hohe mobilität da bekommt dich nix zu fasen auf kayon also bitte teste es halt^^.
@DaMosha wenn du willst sende ich dir alle ghost reps also wir haben bis jetzt 18 siege in folge im 2v2 ohne loss auf diversen maps gegen diverse rassen auch gegen dual ork, sowie 3on3 s mit dual tau einmal sm gegen die gegner haben wir zweimal alvarus gespielt und im re wussten die natürlich bescheit nur konnten sie es nicht aufhalten, aber das beste sind noch die gewonnenen am 10n1 :D^^ also sag wenn ich dir was schicken soll, im icq hasste mich ja^^
Ein weiterer vorteil liegt darin das die takk extrem kostengünstig ist und man imens schnell die mapkontroll sichern kann, in teammatches kann man durch ress überschuss sogar getrost techen und ressis abdrücken;)^^
hi @ perser#2 !
btw .. schlecht gekontert.
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hatte mir so ne takke auch mal überlegt und gespielt. hba zwar gewonnen,
sah aber bei weitem net so schön aus. glaub bin zu unfähig dafür.trotzdem würd ich auch sagen, dass sich das leicht countern lässt.
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Naja dann schreib ich halt nix mehr
btw unfehlbar ist nichts^^ und konterbar ist alles also von daher, nur geil ist die takke allemale^^Ich finde allein schon die tatsache geil, das man damit spiele gewinnen kann^^
Ich muss auch zugeben das die takke noch ganz frisch war als wir dieses spiel gespielt haben, bedeutet das wir sie nu besser beherrschen und verfeinert haben^^. Desweiteren wussten wir da noch nicht das sich mit den kayon forschungen die pulskanonen range der ghosts noch weiter erhöht^^.
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die takke haut rein vor allem wenn der gegner von so einem scheiss gar net aus geht xDDDDDDDDDD hatte grad ein 1on1 gegen einen FWa 1406 sm
der spielt direkt sturmtruppen un ich konter den scheiss mit den ghost später noch paar fws so 3 troops xDDD un dann komplete t1 action bei tau da schrieb er schon gg xDDDDD fand ich cool
die takke is aber vom der rasse un der map abhängig finde ich zumindest ma im 1on1
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hmm also wenn man se erwartet find ich se eig net imba zumindest isses mir vorhin net imba vorgekommen weiß nur nich was die anderen da gemacht ham
der eine hat nach 5 min einzelne jetbikes gebaut und in den tot fahren lassen Oo und der sm hatte iwie nur die starttruppen da. also ich glaube CL + grenkulten könnte ganz gut vwirken vllt noch nen hb trupp und dann schnell t3 mit hexer kyborgs und maybe bessesene wirds hart für die. Also kann ich mir jetzt so vorstellen vom prinzip her. -
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Original von El Cerdo
hmm also wenn man se erwartet find ich se eig net imba zumindest isses mir vorhin net imba vorgekommen weiß nur nich was die anderen da gemacht ham
der eine hat nach 5 min einzelne jetbikes gebaut und in den tot fahren lassen Oo und der sm hatte iwie nur die starttruppen da. also ich glaube CL + grenkulten könnte ganz gut vwirken vllt noch nen hb trupp und dann schnell t3 mit hexer kyborgs und maybe bessesene wirds hart für die. Also kann ich mir jetzt so vorstellen vom prinzip her.Najo wir haben aber auch schlecht gespielt und schranz hat malle ounkt fast eingenommen und 3 scouts gebaut ausversehen... bisl vepeilt mit den ghosts und den tc`s rumgewatschelt und die pulsforschung vergessen... naja wenn es gut läuft ohne fehler passt das^^
P.S. der sm hatte doch hw oder?
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hmm Jo habs gemerkt dass ihr verpeilt gespielt habt abr es geht ums prinzip
was mir grad noch so einfällt, wie viele lebenspunkte ham die teile? wäre nämlich mal der t3 zauber vom hexer böse wenn des in nem kampf unbemerkt schaffst is dann halt alles ne frage des micros. Naja vllt könne mas ja iwann mal testen

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hexer t3 spruch? das komische flächenaoe ding was niemals jemand gegen mich eingesetzt hat? :o
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