Relaystation sinnlos? (3on3)

  • Hallo,

    kann es eigentlich sein, dass die Relaystation des Techmarine relativ sinnentleert ist?

    Klar kann man damit eine Schlacht unter umständen auch gewinnen, aber ich finde die Nachteile überwiegen, vor allen wenn sich der Frontverlauf so verschoben hat, dass die Station zu dicht am Gegner ist.

    Oder hab ich was übersehen, dass man ausschalten kann dorthin zu retreaten. Hatte gestern ein Spiel wo wir den Frontverlauf nach vorne geschoben hatten und an der Relaystation waren (3on3). Habe nen Cybot direkt neben die Station gestellt und einfach gewartet bis truppen geflohen sind und die ohnehin schon dezimierten Helden und Squads des Gegners geplättet. Einen nach dem anderen.

    Sprich, wenn der Gegner zu dicht an der Station ist hat man das Problem, dass man seine Truppen kaum noch flüchten lassen kann, da sie ansonsten ins verderben rennen.

    Zwar ist das nett seine Truppen verstärken zu können, aber ist da ein RB nicht viel sinniger, zumal der auch noch schießen kann?

    Edited once, last by Kronpr1nz (March 5, 2009 at 6:17 PM).

  • vermisse auch ne Auswahlmöglichkeit wahlweise zum Relay aber auch nach Bedarf trotz des Relays zur Base zur rennen (falls es doch iwie geht, erleuchtet mich bitte).
    Einsetzen kann man die dennoch schon, muss versteckt platziert werden und nicht vorne an der Front und am besten entlang der üblichen Retreat-Route, damit der Gegner keinen Verdacht schöpft.
    Mit plasmadevs und nem tarantula gedeckt eigentlich ein solides Bollwerk.


    Aktueller STEAM Nickname: _Fr3quency

  • Quote

    Original von MadHavoc
    Einsetzen kann man die dennoch schon, muss versteckt platziert werden und nicht vorne an der Front und am besten entlang der üblichen Retreat-Route, damit der Gegner keinen Verdacht schöpft.
    Mit plasmadevs und nem tarantula gedeckt eigentlich ein solides Bollwerk.

    Klar, wenn man die Initiative hat und den gegner unter Kontrolle hat, ist das Relay ein sehr mächtiger Faktor. Aber worauf ich hinauswill ist, dass man sich mit dem Teil ganz gewaltig inseignene Fleisch schneidet, wenn der Gegner Gelände gut macht.

    Nehmen wir dein Beispiel:

    Einfach mit nem Cybot ranrennen, die PlaKA verscheuchen (fliehen kann diese ja nicht, ein sicherer Frag)

    Und den Cybot warten lassen bis was geflüchtet kommt. Dieser ist sofort im Nahkampf und teilt harten Schaden aus. Oder im Lategame warten bis der gegner mit mehreren Truppen retreatet und ein Orbitales rauf.

    Man sollte das Relay wenigstens selbst zerstören können, oder getarnt sein oder was weiß ich.

    Bin halt der Meinung, das gerade im 3on3 das Ding ein großer Risikofaktor ist.

  • -erstmal steht das ding an der relaystation selbst bzw sogar dahinter für genau solche fälle, mal abgesehen davon, dass man im 1v1 mirror gegen cybot wirkungsvollere units hat.
    -Außerdem wie gesagt, das Ding nicht irgendwo in die Pampa setzen sondern auch mal gucken wo der Gegner nicht direkt mit dem Cybot reinrennt, wer es direkt an ein VP setzt ist selbst schuld.
    -wenn man n relay bauen kann, spielt man logischerweise den tm -> mark target+stun nades?
    -dein szenario ist nicht sonderlich besser, da es umgekehrt von absolut fehlender initiative ausgeht


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  • Das Ding ist recht balanced, gerade WEIL man sich ins eigene Fleisch schneiden kann wenn man es falsch macht, genau wie fast alle anderen Abilities vom TM. Das Problem ist, dass es andere Dinge gibt, die NICHT balanced sind. Mit der Zeit lernst du aber, wie du es setzen musst. :)


    Mistletoe, friend of foe, so black upon the moor
    Fallen leaves coloured red, blood of all the dead
    Into mist they'll take your soul, they'll take your heart
    And none of flames shall burn with the ravens dark

  • naja im 3on3 könnt die taktisch gesehn schon sehr viel wert sein

    nehmen wir an du eroberst mit deinem team die 2 punkte was näher beisamen sind - dann nimmt jeder stellung ein haut was in die gebäude stellt plasmas oder devs auf ect

    und du baust genau dann sowas auf - wenn der gegner jez seitlich irgndwo angreift und 1-2 units von einem squad killt kann der instant zum relay rennen und neue nachbaun und wieder angreifen - es geht quasi keine zeit verlorn

    im 1on1 stell ichs mir nicht so super vor ^^ bin eher der teamspieler

  • ich stimme da Asca voll und ganz zu das mit dem Retreat ist halt ich sag mal der Nachteil von dem Relais aber richtig positioniert verhilft es schnell wieder zu kräften zukommen sollte man verluste einstecken müssen.

    Fury from the Skies!!! STRIKE THEM DOWN BROTHERS!!!!!!

  • wenn man zb auf der map die 2 türme einnimmt mit devs im early oder so kann man schon ruhig so ein relay genau dazwischen hinbaun somit is die mitte (also die 2 punkte was näher zusammen sind) recht gut abgesichert und man hat schon einen relativ großen schritt in richtung sieg gemacht.. so genug von meinen imbataktiken ^^

    was meints ihr?

  • Quote

    Original von cleanTron
    Aber kann man die jetzt echt nicht abschalten oder löschen?

    Nein.
    Ich würde im 1on1 sowieso davon abraten, das als Reinforce-Station zu nutzen, sondern nur für kleinere Wege. Wenn man im 1on1 als SM Truppen verliert macht man eh was falsch und wird verkacken...


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  • Quote

    Original von Asca

    Nein.
    Ich würde im 1on1 sowieso davon abraten, das als Reinforce-Station zu nutzen, sondern nur für kleinere Wege. Wenn man im 1on1 als SM Truppen verliert macht man eh was falsch und wird verkacken...

    Mhh für Wegverkürzung is das Teil zu teuer mehr im Feld als reinforcer und Healer isses praktisch kann dir leider auch schnell das Genick brechen ... wenn ich mit Tm spiele (mehr mit Fc momentan , auch wegen der Pornorüstung die man bekommt ^^) nutze ich ihn eher wegen targed finder und dem Unterdrückungsschuss des Meisterbolters sowie den Kugeln...

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