Wo schleicht sich der Kommando rum?

  • Was mich am Kommando halt stört ist, dass er irgendwie nicht dafür geschaffen ist, dauerhaft präsent ins Kampfgeschehen einzugreifen (außer als AV). Dafür reicht die Energie einfach nicht, denn ohne Specials ist er auch nur ne weitere Einheit, die leicht umfällt und mäßig Schaden macht.

    Im early ist ein guter Kommando saustark, aber er lässt stark nach, je länger das Spiel dauert :(

    Waaaghboss hat zwar in meinen Augen ne kleine Schwäche im early, weil er leicht auszutänzeln ist, bleibt aber mit Klaue, Rüstung und Stange auch bis zum Ende stark. Mek muss ich glaub ich nicht viel sagen, der rockt einfach :)

    Orks, Orks, Orks, Orks!

    :wb: :mek:

  • Ich persönlich find am Kommando nur die Möglichkeit nett, mitem Global seine Units zu tarnen. Das ist aber mehr so eine Spielerei und Ruft da Jungz usw. ist meistens mehr Wert. Allgemein find ich den Kommando ab T3 lasch. Nur der Raketenwerfer bringt noch wirklich was, bei WB und Mek haste auf T3 einfach die reinen Kampfschweine, mitem Kommando ist umgekehrt auf T1 hui auf T3 pfui.

  • Mir fällt grad nicht ein warum der Mek auf t3 so die Kampfmaschine sein soll :teach: Minen hat er auch schon vorher

    "Und dann hat jeder ps3 user, der was auf sich hält minimum 3 accounts (ich habe 5)." - Darksnow

  • Also mit mega rumblah kann man insta gen farm einreissen, mit supa tuff beam seine bosse unsterblich machen :)

    find das nett!


    wwsigneutralbh9.jpg

    Steig zu mir ins Säurebad und sieh zu... wie Dein... Verfall... beginnt!

    «(·´¯`·.·÷×(¯`·._.·[DØØmï]·._.·´¯)×÷·.·´¯`·)»

  • Rumbla find ich zu teuer, dafür, dass man ihn im Grunde erst dann einsetzen kann, wenn die Eco des Gegners längst nicht mehr so wichtig ist, wie im early-midgame.

    Aber der Unverwundbarkeitsskill ist nützlich, denke aber, dass der nur so gut wirkt, weil kaum einer weiß, dass man den Mek einfach nur umwerfen muss, um die Unverwundbarkeit zu unterbrechen. Zumindest hab ich bereits einige Male die Energie sinnlos verpulvert, weil nach ein paar Sekunden mein Mek auf der Schnauze lag :)

    Orks, Orks, Orks, Orks!

    :wb: :mek:

  • So ich hab mal kurz ne Frage zum Skill des Kommandoz KABOOM!

    Ich persönlich habe letztens die Erfahrung gemacht, das er zwar extrem knockbacken tut, aber der Schaden hält sich doch arg in Grenzen. Clanmate sagt aber das er extremen Schaden macht. Ist das Situationsabhängig, oder wie beim Flintenschuss zufällig, wieviel Schaden das Ding macht?

  • es macht immer gleich viel schaden, hab mit gaddy den kommando auf seine effektivität gegen niden getestet und haben dabei auch kaboom mehrmals genutzt und es hat immer gleich viel schaden gemacht

  • der kommando nimmt 500 hp schaden durch die bombe
    am besten gegen einfache bis mittlere infantrie anwenden
    da verreckt dann wenigsten was :D


    "Eine Frau macht niemals einen Mann zum Narren.
    Sie sitzt bloß dabei und sieht zu, wie er sich selbst dazu macht."

  • es macht immer gleich viel schaden, hab mit gaddy den kommando auf seine effektivität gegen niden getestet und haben dabei auch kaboom mehrmals genutzt und es hat immer gleich viel schaden gemacht

    Und wie effektiv war das ganze? Hats ein paar Käfer gekillt?

    Ich hab bis jetzt eigentlich nie Kaboom genommen da es relativ sinnfrei zu sein scheint dem Kommando 500 HP abzuziehen und dann verreckt nicht mal was.

  • die gante sterben ordentlich weg und krieger sind so mitetlmäßig angeschlagen
    (soweit ich das noch in erinnerung hab )


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  • gegen Niden/eldar/orks kann man auch mal minen benutzen. Einfach nebe nen VP platzieren, und darauf warten, dass einer cappen will. ganten/ripper/gardisten kannste wenn du glück hast komplett töten moschas(ballas stark beschädigen und größere units unterbrechen zumindest das cappen durch den knockback.

    Kabumm lohnt sich dann, wenn dein Kommando häufig im mittelpunkt steht. (also mal ieder von tyranidenmassen sourrounded wurde.) Dann kannst du wenn du glück hast entkommen und haust ihm noch ordentlich was weg =)

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  • Anfangsunits wie Sluggas, Guardians und Ganten sterben durch Kaboom komplett, also der ganze Squad.
    Ein Banshee-Squad sollte auch vollständig vernichtet werden. Warrior fallen von 960 auf ungefähr 630hp. Tacs, ASM und PlasmaDevas verlieren etwa an die 300hp

  • Und wie effektiv war das ganze? Hats ein paar Käfer gekillt?

    Ich hab bis jetzt eigentlich nie Kaboom genommen da es relativ sinnfrei zu sein scheint dem Kommando 500 HP abzuziehen und dann verreckt nicht mal was.


    ganten und ripper hats mein ich instant gekillt, allerdings bringts das ja nicht, da keiner massen von den viechern spielt, sonderen auf t2 liktoren gegen kommando pumpen wird und da ist es recht ineffektiv

  • Ich find den Kommando kannste gegen Liktor Spieler komplett verlatten. Er kann sich nicht mehr anschleichen, da der Liktor ja enttarnt und wird andauernd gehookt und im Nahkampf weggemetzelt. Die meisten bauen ja 2 Liktoren, dann isses mitm Kommando recht schnell vorbei. Naja, mitm Mek auch :P


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  • Der Mando sollte auch ein richtiger Infiltrator sein! Das wäre mal echt ne Sache.
    Ist voll ärgerlich, wenn der sich anschleicht und dann so halb enttarnt wird, weil irgendeine Einheit ihn berührt.


    Sneaky, pretty and' weak. Jus' like all dem Eldar.

  • Der Mando sollte auch ein richtiger Infiltrator sein! Das wäre mal echt ne Sache.
    Ist voll ärgerlich, wenn der sich anschleicht und dann so halb enttarnt wird, weil irgendeine Einheit ihn berührt.

    Naja ich find schon das es gut ist, das er enttarnt wird wenn er was berührt, ist mit Scouts usw. ja gleich, so hast du immernoch ne Chance auch ohne detect Units mal so ein stealth-Vieh zu killen.

  • Naja, aber er ist ein Infiltrierender Held - so wie der Liktor auch. Und der Liktor schleicht halt auch durch die Gegner durch.

    Bei normalen Infiltrierenden Einheiten sollte es so sein, ja, da die sonst echt übel wären. Aber ein Held, der seine ganze Stärke aus der Infiltration zieht, sollte da schon besser sein. Infiltrationshelden sind eh nochmal recht mürbig, wenn der Gegner Detektoren hat.

  • Naja an sich ist ja nicht das enttarnt werden das problem, sondern, dass der Liktor ihn hookt. Das er nicht enttarnt wird ist nur wichtig, wenn du ne platform ausschalten willst. Ansonsten ist das nicht soo wichtig, da er mit seinen specials auch gut schaden macht, wenn er gesehen wird. Beim KLiktor ist das in wenig anders, denn er bekommt manche boni erst, wenn er aus der deckung angrift.

    Btw ham die tyraniden ma wieder den einzigen helden, der standartmäßig aufdeckt. Tyraniden haben ziemlich viel, was andere Völker nicht haben ^^

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  • Ach so, ich dachte der Liktor enttarnt genauso, wie die normalen Liktoren. Des kann sein ^^

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