wie spielt ihr gg. chaos und co?

  • Ein Versuch mit den stormboyz wäre es doch mal wert. Nur weil alle sagen sie wären schlecht (sind sie vom Preis\Leistungsverhältnis oft auch) können sie es in dieser Situation trotzdem bringen.

    Bleibt die Frage was ich dann genau baue? Shoota und dann auf Stormboys sparen? Double Shoota und dann auf Stormboys sparen? Wir problematisch, weil man ja dann schwer noch BigShootas raushauen kann und evtl. Hero Wargear braucht (ich als KNob sowieso >.<)

    Quote

    Sie würden gewinnen, würden die Kultisten nicht vor Freude am Kampf platzen :rofl:

    *sigh* ich würd so gern Chaos spielen aber Relic hat mir mit diesem OP scheiß echt alles versaut, ich hab mich so auf Chaos gefreut Oo
    naja wenigstens gewinnen die gegen GrenKulten und wahrscheinlichw erd ich sie gegen CC Kulten nicht einsetzen, da hab ich dann die Shootas die die Kulten Surpressen und die Stormboyz, die auf die Tacs/Grenkulten fliegen, könnte klappen werd ich demnächst mal testen...

  • ich würd 1 shoota und dann stormboyz raushauen, sonst werden die reinforcekosten früher oder später zu hoch.

    aber vs chaos und sm ist 1 stormboy eig immer brauchbar.

    Geistige Gesundheit ist was für Schwächlinge!

  • genau ich bau nen trupp der 400/40 kostet um nen trupp zu kontern der 210 kostet

    was ist daran verkehrt


    afaik muss man momentan kulten über den hero regeln, am besten mek mit elearmor, damit kann man dann auch havocs kontern, wenn sie nicht gerade in gebäuden sind...

    wo wir wieder beim hauptproblem wären

  • ich bau auch nicht einen stormboy, um einen heretic zu kontern ....

    hab ihn atm sogar in meiner standart bo vs chaos und sm.
    selbst wenn der gegner keinen havoc raushaut, hast du mit den stormboyz ne gute unit, um unruhe zu stiften, einfach hinter die chaosarmee zu springen, retreat abzufangen, von einem nade heretic zum nächsten zu wandern, da sie eh innerhalb von sekunden retreaten müssen, oder csm zu zerlegen.
    lohnt sich imo einfach mehr, als n weiterer slugga, da sie flexibler sind.

    aber wenn man natürlich den tunnelblick reinhaut und stormboyz nur als konter für eine einzige unit sieht, welche innerhalb von sekunden zerlegt ist ....

    ein derartiger 1zu1 kostenvergleich ist demnach absolut sinnfrei, da ich -sollte ich stormboyz gezielt zum kontern von heretics einsetzen wollen- selbige auch gleich zum kontern von 2 squads einsetzen würde.


    ajo und heretics mit nade kosten nicht 210, sondern ...lass mich lügen ....285/20

    Geistige Gesundheit ist was für Schwächlinge!

  • und wer ist so dumm und baut heretics mit nades?

    mit csm und dem hero, hat man meist genug um nen shoota mass zu kontern

    Man hat, wenn man Orks gegen Chaos spielt fast immer einen Heretic mit Nades auf dem Feld, die Chaos Spieler bauen die halt, auch wenn du das wohl nicht tust...

    und wenn du hier nichts konstruktives zu beitragen willst, würde ich es empfehlen dass du dich raushälst anstatt jegliche Ideen und Überlegungen über eine Taktik einfach nieder zu machen Oo

    Als KNob hab ich persönlich kein problem gg Gebäude. Stickys und fertig. Die kosten 120(130?)/20. Dh. wenn du Mek spielst könntest du für sogar weniger Kosten die Flamers hergeben. Erfordert zwar mehr Micro sie so aufzustellen, dass sie den Havoc erwischen ohne das er auf sie schießt aber soll auch irgendwie möglich sein. Ausserdem ist es selten, dass man ein gebäude nicht umgehen kann ;) und wenn er aus dem Gebäude raus ist, ist der Havoc auch futter :D


    zurück zu den Stormboyz:

    Ich kam noch nicht richtig dazu sie zu testen, meistens sind sie mir viel zu schnell verreckt, ich bins noch nicht gewöhnt mit denen umzugehen XD hab sie vorher nie gespielt. Und gegen Heretics sind die echt mal schlecht :omg: aber um Tacs zu binden echt nützlich und gegen GrenKultis auch nicht schlecht. Sehr lustig wenn man sie mit dem Global des KNob unsichtbar macht :D

  • und wer ist so dumm und baut heretics mit nades?


    wurd hier nicht nach nem konter für heretic mit nade gefragt ?

    aber auch die stanni heretics lassen sich mit shootas gut in den griff kriegen, da sie ohne chef nichts aushalten und der chaos 50 energie ausgeben müsste, nur, um sie überhaupt in den nahkampf bringen zu können.
    und da der chaos im t2 eh den kürzeren zieht, gewinnst das spiel spätestens da, weil er nicht viel früher dort ist, als du.

    Geistige Gesundheit ist was für Schwächlinge!

  • nix weiter, hier is der Ork thread nich wahr?
    ich finde bei "wie spielt ihr gegen chaos und co." is die info schon irgendiwie on topic ;)

    da es ja eigentlich dein part ist ork spieltips zu geben, aber von dir nix kommt, schreib ich halt alles rein was ich sehe und was vielleicht nützt

  • Quote

    hab gestern im rep gesehn dass ein Knob retreatende unsichtbar gemacht hat und die dann tatsächlich unsichtbar retreatet sind.

    jo fand ich auch schon ziemlich krass wie der eine kleine moscha noch abhauen konnte wegen der unsichtbarkeit... und anscheinend werden retreatende unsichtbare nichtmal von detektoren gesehen, da glaube ich ein kultensquad + searg ganz inner nähe war.

  • um nochmal zur Anfrangsfrage zurückzukehren:

    Ich muss sagen ich hab gegen Chaos mit Stickbommaz sehr gute Erfahrungen gemacht. Zusammen mit den KNob kann man die Tzeentch oder KultenBlobs echt gut aufmischen. Gerade die Stunnades auf so große Entfernung und Stickys hinterher (sofern er nicht retreatet) oder halt eben mit den Sluggas drauf zu rennen ohne zerschossen zu werden. Ich bau sie, wenn der Gegner 2+Tacs hat, eig. mittlerweile immer. Man muss nur auf sie aufpassen, aber ne ganze gestunnte gegner Armee ist schon was schönes :D

  • naja ich denk mal auch der Wb ist gut gegen kulten, genauso wie der Mek.

    mit SM kann man sich anfangs auch nicht mit denen anlegen. is nun mal so.
    entweder man greift sie im nk mit einem dicken an, oder ballert sie weg. da orks gegen die kulten granaten etwas anfällig sind muss mans wohl mit nem dicken machen und hat mit dem knob einfach die wenigsten möglichkeiten - zumindest im early ohne wargear

    dass man auf orks sehr aufpassen muss is eigentlich auch klar ... im gegensatz zu niden haben die halt ausser bossen gar keine unit die viel aushält.

  • Naja wenn der Chaos sich den KNob nicht gleich im nahkampf holt, verteilt der perversen Fernkampfschaden an die Kulten, das macht sich schnell bemerkbar. Und wenn er im Nahkampf drangeht -> Stunnade vor die Füße, mitm KNob rauslaufen und auf sie schießen während die Sluggaz sie auseinander nehmen ;)

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