Chaos Space Marine CL vs. Space Marines Chaos Base zerstört

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    Beschreibung: War ein 1on1 ranked Spiel, ich als CSM mit dem CL gegen SM mit Oberkommandierendem. Anfangs war noch ausgelichen, doch durch seine Taktischen Space Marines konnte ich keinen Stich landen und keinen von denen zerstören. So lief das länger so weiter bis seine Armee meiner überlegen war. Am Ende hat er meine Base mit Terminatoren und nem Predator zerstört. Da stands von den Punkten 74-221 ungefähr :D
    Ich hatte versucht seine schweren Einheiten mit Seuchenmaines und nem Cybot mit Raketen auszukontern, hat aber nicht geklappt. Desweiteren habe ich versucht seine Fernkämpfer mit Zerfleischern zu binden ging auch net so gut -.-

    Ich hatte ihrgendwie von Anfang an nen schlechtes Gefühl xD

    Bitte wieder so ne gute Analyse wie bei dem letzten Replay!

    Danke
    Artery

    PS: Habe vorhin 3vs.3 teamkampf als 2. bester gewonnen :D

  • Gleich zu Beginn fällt mir auf, dass dein Chaos Lord mal nach rechts mal nach links läuft und fast eine halbe Minute nicht weiß zu welchem Punkt er gehen soll. Das kostet eben schon mal Zeit die man besser mit harass (den Gegner stören) verwenden kann. Dann rennst du mit den Kultisten gleich wieder an die Mitte. Nimm doch da auch lieber erstmal deine Ressourcen ein. Um die VPs kannst du dich später auch noch kümmern wenn das nicht völlig aus dem Ruder läuft.

    Und auch solltest du mit deinem Lord nicht drei Punkte cappen, sondern höchstens einen und dann gleich zum Gegner rüberlaufen und ihn stören, da vorallem der Chaos Lord zu Beginn ein richtiges Monster ist und er dafür einige Truppen braucht um ihn aufzuhalten, mit denen er dann nicht cappen kann. Sollte er dich mal einfach ignorieren, sprich mit einem Trupp weglaufen während die anderen weitercappen, geh gegen seine Energie und du hast seine ungeteilte Aufmerksamkeit.

    Dann retreatest du beim ersten fight auch mit deinen csm, die noch volles HP haben. Da einfach bisschen draufschauen. Da hätte es genügt die Kultisten zu retreaten. Als du dann mit deinem Commander die Mitte capst schießt er mit seinen tacs und seinem Commander auf deinen Lord, brech den cap da ab und geh gegen seine Truppen solang dein Lord noch volle HP hat und lass ihn dir nicht runterschießen. Da du dann ja retreaten musst, zieht er den VP einfach wieder runter und du hast nichts gewonnen.

    Bei dem anschließenden Kampf musst du einfach versuchen seine Tacs mit deinen Kultisten zu binden, gebetet hast du ja schon ganz gut. Nur musst du auch da wieder auf die Kultisten schauen. Er vernichtet dir ja beide Truppen---> retreat. Und als du ihn dann dort zurückschlägst hättest sofort auf seine Energie gehen sollen und dich nicht gegen die Mitte zurückziehen.

    Er kommt dann mit seinen Devastoren und du stehst einen Meter neben denen mit deinen CSM anstatt mit ihnen in den CC zu gehen. Da auch bei den csm mal die Nahkampftaste verwenden, ist auch bei retreatenden Gegnern ganz gut. Und du kommst einfach nicht drum herum auf dieser map wieder Kultisten zu bauen. Du brauchst einfach cap units um dich mit deiner Hauptarmee auf den Kampf zu konzentrieren. Außerdem sind die Kultisten seinen Scouts ohne upgrade überlegen und du treibst ihn so immer wieder von den äußeren Punkten um VPs zurück---> mapcontrol

    Was mir auch aufgefallen ist dass deine CSM erst sehr spät auf T2 ein upgrade bekommen haben. Das upgrade lohnt sich aber schon auf T1 und auf T2 dann auch sofort ein upgrade (am besten Khorne gegen seine asm) und den Champion rein. Da lieber auf die Bloodcrusher verzichten, da er ja schon ASM mit Melterbomben draußen hat.

    Und bei dem Angriff auf die Mitte must du das ganze einfach viel besser timen. Zuerst kommt der BC (wird von asm und Beschuss zerlegt), dann die Zerfleischer welche von allem gefocused werden und so auch sofort wieder in den retreat müssen bevor dein Lord überhaupt den fight erreicht hat. Dieser reißt dann mit einem csm gegen seine gesamte Armee auch nichts mehr. Als dann die Termis kommen ist es vorbei, weil er einfach eine viel größere Armee hat. da hätte man früher sehen könenn dass sein Commander kein uprade hat und sein tac den rocket bekommen hat, da hätte ein Khorneberserker und der Lord in Nahkampf mit support vom Rest doch ganz gut Schaden gemacht.

    Du musst einfach noch ein bisschen lernen was gegen welche Einheiten gut ist dein micro im fight noch etwas verbessern. Und auch aus dem CL kann man vorallem im T1 und T2 nochmehr rausholen und natürlich solltest du auch mal seine globals benutzen, wäre hier z.B. gegen den Deva recht gut gewesen.

  • okay ich merke ich habe doch so einiges falsch gemacht -.- (war mir aber auch klar xD)

    Mein problem ist, wie bei allen strategie games die man online spielt, ich baue ausgewohnheit units :D
    Also SM kontert mit Khorn CSM?

    Was soll ich machen wenn der Gegner mir meine betenden Kultisten zersägt?

    Also nochmal kurz zs.
    Ich sollte versuchen mehr Fernkampf zu binden, erst ressourcen dann VP?, mit CL am anfang agressiver vorgehen...

    Was hälts du davon wenn ich mit CSM und Kultisten wie gehabt am anfang cappe und mit dem CL einfach in den Gegner rushe und ihm beim cappen stören?


    MfG Artery

  • Bei großen maps kannst du erst noch ein Punkt hochziehen, bei kleinen aber auch direkt rüber und ihn beschäftigen. Nur dabei das cappen der eigenen Punkte nicht vergessen.

    Und gegen seine asm wären hier meiner Meinung nach Berserker der besste Konter gewesen, da er auch seine tacs mit dem Rocket gegen Fahrzeuge und nicht mehr gegen Infantery ausgerüstet hatte. Denke den einen Trupp Khorne den anderen Tzeentch wäre hier wohl ein Sieg gewesen, da er diese Infanteriemasse dazu auch noch deinen Lord, wohl nicht gekontert bekommen hätte oder zumindest hätte er nicht so schnell T3 gehen können um dann mit Termies (die zur Zeit überstark sind) dazustehen.

    Schau dir einfach noch ein paar replays von anderen Spielern an da sieht man was effektiv gegen was ist oder probier es einfach aus.

    *Sry aber das 2vs2 werde ich wohl nicht kommentieren, halte mich da an die 1vs1, aber wir haben ja noch andere kompetente Rewiewer.

  • asm = assault space marines
    also die teile die springen können ;)


    "Eine Frau macht niemals einen Mann zum Narren.
    Sie sitzt bloß dabei und sieht zu, wie er sich selbst dazu macht."

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