Was baut man am besten in T1 mit Ork gegen sm mit tac, shotgun und asm?
Ork vs. sm im 2vs2
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Ich bau immer zwei Big-Shoota und Stormbyos. Zusammen mit Held, in meinem Fall Warboss und den Sluggas sollte man ihn ganz gut kriegen. Shootas focusen Scouts und surpressen ASM wenn sie reinspringen, sodass Sluggas sich diesen annehmen können, während in die Taen springen. Gegnerischen Helden entweder mit den andern Shoota surpressen oder ignorieren, da er höchstwahrscheinlich was retreaten muss und dann der Kampf so gut wie gewonnen ist.
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Mein Problem ist eben, dass er mit seinen tacs in Deckung von den shootas kaum Schaden bekommt, das heißt ich muss den Auftakt machen und er kann in die shootas mit den asm reinspringen.
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Hast halt geilen dmg on the move, solltest du nutzen, ork is halt auch ne dolle a-click rasse bzw. shootas sind ne dolle a-click einheit^^.
Hero bisl mit wb beschäftigen oder wegownen, nebenbei noch charge abusen ( konstant deckung erstellen gegen tm/einheiten im retreat moshen etc. ) und stormboys durch use your choppas buffen, so dass sie alles rapen und der sm spätestens dann den retreat button vergewaltigen muss

Sluggas sollten tacs binden und shoota sollten benutzt werden um die scouts bisl wegzuknallen, anschließen nicht vergessen retreatenden einheiten mit den shootas hinterher zu dackeln, da die shoota halt extrem kranken dmg on the move haben mit der fetten wumme.
Zum cappen und gen harrassen am besten immer die sluggas nehmen im 2v2 da sb extrem wichtig sind, gerade mit den globals, shoota und hero brauchste halt auch meist immer um diese hinter feindlichen einheiten hinterher laufen zu lassen oder um scouts zu schrotten.
Must halt nur angst vor ner scout granate haben, der gegner muss es mit nades dann allerdings schon drauf haben da er z.b. die nade auf die asm schmeißen oder mit asm reinspringen muss sodass die stormboy/sluggas getroffen werden ( nade spikes sind eher in hitzigen gefechten effektiv da man diesen zu leicht ausweichen kann wenn man aufpasst ). Hab mit schranz gestern so zum bsp. 1 von 3 gewonnenen spielen gegen mita und holy entschieden, da ich die apo nade mitten in einem gefecht ausgerüstet habe, getimed hab ich es so das die asm kurz vor dem ausrüsten in die ork armee springen und er der granate so nicht mehr ausweichen konnte
( das ganze funzt natürlich auch wunderbar mit scout nades, also wenn dann must du angst vor nades haben mit wb gegen sm, ansonsten hat der ork mit wb meist die oberhand gegen apo und fc ).Auf t2 is die klaue immer fein, ansonsten evtl. nen trukk + wb oder statt wb stikks gegen bunker freunde, anschließend t3 gehen und sich auf nobs + wb globals freuen
.Mit den anderen beiden heros muss man sich allerdings gegen sm schon ein bischen mehr ins zeug legen, wobei nen mek banner auch extrem stressig sein kann im early.
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