Mit dem mekboy die E-Rüstung (dann allerdings nicht ständig teleportieren sondern nur um ihn in den terma blob zu bekommen). Wenn er horma mass speilt kannst auch die deffgun ausrüsten. Battery Pack kann man auch mal spielen, ist allerdings nicht so toll. Im T2 würd ich dann nichts mehr ausrüsten und auf stickys und weirdboy gehen. Ein gut gesetztes waaghbanna hilft auch des öfteren.
Orks vs. Tyraniden
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Joa,ich denke das ist fast sinnvoller.Ich gewöhn mich ja grad an den Knob,der ja mit der Schrotflinte diese Massen ziemlich gut kontrollieren kann.Mit den Bomben eher weniger,da mir diese fast immer ausgewichen werden...Ich finds nur am Anfang schwer mit denen klar zu kommen,wenn ich noch kein einziges Upgrade oder sonstiges hab,ganz besonders,wenn die einfach zu meiner Genfarm rüberflitzen und mir die eben weghauen.
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Mit den Bomben eher weniger,da mir diese fast immer ausgewichen werden...Ich finds nur am Anfang schwer mit denen klar zu kommen,wenn ich noch kein einziges Upgrade oder sonstiges hab,ganz besonders,wenn die einfach zu meiner Genfarm rüberflitzen und mir die eben weghauen.
Meinst du die Stickbombs von KNob? Die musst du natürlich wenn möglich aus der Infiltration raus werfen, dann ist der Überraschungseffekt halt größer und ansonsten gut gegen Gebäude einzusetzen. Und was meinst du mit deinem letzten Satz? Ich hab keinen Plan wovon du redest
Wer flitzt zu deiner Genfarm und womit kannst du dann nicht umgehen? xD -
Ich machs auch immer aus der Inf,aber die halten sich ja meistens in Bewegung

Aso,z.b. die Horma´s,die mir dann eben meine Genfarm zerhauen,besonders,wenn der Nide auf Doppelhorma spielt. -
wirf die granaten auf cappende (hoff, dass er gerade woanders hinschaut) oder anstürmende feinde (entweder er wird getroffen oder muss ausweichen und bleibt somit länger unter beschuss).
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Weiß eig. wer,was ich gegen Tyrantenwachen machen kann?Ich wusste einfach NICHTS,was ich dagegen tun sollte,besonders,als der Nide plötzlich 2 von denen rausholte.Mein Knob hatte die AV Waffe,aber die machte praktisch null Schaden,selbst mit der Ability nicht.
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Mit Flamersluggaz und SB draufhauen. Eig. recht einfach da sie HeavyInfArmor haben und erst wenn sie sich so einbuddeln zu VehicleArmor wechseln

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Echt?Na super,und ich hab auf den Rocket Launcher vom Knob gesetzt und mich gewundert,warums kein dmg macht <.< Danke,dann hau ich da nächstes mal mit Stealth und paar Sprüngen direkt drauf

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also eigentlich sollten aber Fahrzeugabwehrwaffen auch gehen.
der punkt bei AV waffen ist nicht dass sie keinen schaden machen, sondern dass sie kleine ziele nicht treffen (infantery_small) wenns aber Infantery_Large ist, dann trifft ne AV waffe und sollte auch schaden machen. (ist bei Terminatoren das gleiche - da machen av waffen am meisten schaden)
dementsprechend müsste ne AV waffe gegen die Tyrantenwache schon besser sein.. im normalen modus trifft sie, weil das ding "large" ist und im Fahrzeugmodus machts weiterhin schadendas prob beim knob ist wohl eher dass der warscheinlich weniger schaden macht als das ding regt

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Ich finde Energiewaffen wie Hellfire sagt auch besser, weil man sie meist schon auf Feld hat und sie (gefühlt) auch mehr schaden an der TG machen wenn sie nicht regeneriert. AV bringt einem sonst eigentlich nicht mehr viel gegen Nids.
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