Me (sm) gegen Space Weed (sm

  • du verlierst bei deiner BO schon zuviel Zeit
    Worker gleich zum LP schicken, wenn kapelle fertig ist (geht auch mit SHIFT-befehl sehr gut)
    vom HQ immer wegpunkte auf die entsprechenden punkte setzen, evtl. scouts gleich mit shift das nächste ziel zuweisen

    den Generator kann man auch weiter vorne bauen, der muss nicht in die letzte ecke der basis, kostet alles zu viel Zeit

    Hero-verlust , dann hattest 400-500 ressourcen usw.
    den scout-trupp am relic sinnlos verloren ^^

  • Hm also eigentlich hab ich schon mit Shift gearbeitet, nur waren meine Scouts langsamer im einnehmen als das ich die Wegpunkte setzen konnte, deswegen hab ich ja direkt am anfang keinen sm trupp rausgehaun weil ich die 200 Punkte für LPs sparen wollte, dann den FC verloren und nicht ausm arsch gekommen, denke mal schlussendlich geloosed weil ich die Plasma zu spät hatte ... Frage ist wie ich das noch effektiver machen kann...

    Mit shift die Worker rumschicken hats jedenfalls nicht gebracht (zumal die stellenweise trotz shift taste das bauen abbrachen -.-)

  • Leider hat Mene ( wie so oft ) da durchgehend recht.

    1. Du warst immer ein Deut langsamer gerade am Anfang
    Als dein erster Scout bei den LP's am Fluss war, hatte er beide auf
    seiner Seite schon fast eingenommen.
    2. Übersichtstechnisch war er auch flexibler.
    3. Naja, der Hero beim First Clash ...... Du hast Dich zu sehr auf den CC deiner
    Marines konzentriert und zu früh deinen hero verloren. Beim ersten clash
    würde ich bei Unterlegenheit den Hero immer zurückziehen um Ihn
    zumindest defensiv noch zu nutzen ..... der Nachteil am Anfang ist dann doch zu groß
    4. Naja, wenn der erste Mass danebengeht, bringt es eigentlich nix, nochmal zu Massen.
    Lieber dann schnell Armory und z.B. ( ... imho ... ) und Flamer bauen.
    wenn man dann bei ihm reingeht kann man mit Zahlenmäßig unterlegenen
    Squads beim Angriff wg. Moral wieder im Vorteil kommen, da nach erfolgreichem First Clash der Sieger eher seine Squads weiter ausbaut als sofort zu techen ( meist ... )
    5. Versuche Lieber, einzelne Squads auf Hotkeys zu legen und variabler anzugreifen, statt einfach einen Pulk in Richtung des Critical Point zu schieben. Da hatte dein Gegner Flexibler gespielt.

    so, cu, Hunwulf

    btw. Ob ichs besser könnte? Hmmmm, gamen und replay schauen sind immer so zwei Sachen .... ;)

    P.S.: Lade mir nur nochmal ein TEMP Rep von Dir, wenn Du es selber umbenennst! ( immer diese Arbeit .... )

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