Relics Balanceteam in der 1v1 ladder

  • Quote

    Original von Horscht(i)

    Ähmm...
    Wir reden hier von kommerzieller Software. Du hast es also geschafft die Source von DOW rückzukompilieren, den Code zu verstehen und die Fehler zu finden? Und da sage noch einer, man brauche ca. 5 Programmierer für`s Bug-Tracking eines großen Software-Projekts.

    Also, du meintest wohl die .lua-Dateien mit den Einheitenwerten?

    Da geht es aber um`s balancing, ich rede vom technischen Standpunkt:
    WA läuft unter gängigen Windows-Systemen.
    WA läuft mit normaler, teils exotischer Hardware stabil. Ich hatte bisher erst einen Absturz und ich zocke auf Laptop.
    Die Online-Performance könnte besser sein.

    Vom Gameplay gibt es da natürlich noch einiges zu tun, vor allem die *lol*le Wegfindung, da hast du schon ganz recht ulrik.

    Mann erkennt auch einige Verweise die ins Leere führen, weshalb teilweise unlogische Werte am Ende rauskommen. So haben die Raketenwerfer gegen Heavy_vehicle fast null schaden gemacht oder auch das Energieschwert des Force Commanders.

    Ich behaupte nicht proffessioneller Coder zu sein oder dass ichs unbedingt besser machen würde aber viele der kleinen Bugs waren auf total dumme Quelltextfehler zurückzuführen die sogar ich sehe. Man hat das Gefühl als wenn man garnicht getestet hätte.

  • Ich lass mal die Zitate weg, das macht den Post ja fast ne halbe Seitelang *g*.

    Über die Probleme mit Einheitenwerten ist DOW doch mit V1.41 hinaus oder gibt es da immer noch so ein paar kleine dmg-bugs? Ich kenne zumindest keine, aber zugegebenermaßen spiele ich auch nicht sooo oft online.
    Aber selbst solche "kleinen" Bugs wie leere Verweise sind nicht einfach zu beheben. Man muss immer überprüfen, wo denn dieser Verweis herkam, vielleicht hat er ja für einen anderen Teil des Codes eine große Bedeutung und dann kann man da natürlich nicht einfach einen anderen Wert setzen. Und wenn man dann noch neue Leute an den Code setzt, die den noch nie vorher gesehen haben, dann dauert das mit den Patches eben mal ein paar Wochen wie wir es mit 1.41 erlebt haben.

    Man merkt Relic eben die mangelnde Erfahrung an, kann ja auch nicht bei jeder Firma "Blizzard" dran stehen. Homeworld war bisher das einzigst große Strat-Spiel von Relic und das hat keine große online community.
    Bei DoW gehört eben viel mehr dazu und das hat Relic in den letzten Wochen endlich realisiert und (offensichtlich) ein paar Tester in die Lobby gesteckt.

    Ich denke, das ist ein guter Anfang, aber noch nicht ausreichend. Die KI der Einheiten könnte nochmal ein Update vertragen, sprich Wegfindung, Angriffsverhalten. Bei mir standen schon öfters Einheiten direkt neben dem Gegner aber haben nicht angegriffen (gerade Khornies scheinen dafür anfällig zu sein), obwohl ich sie auf rot gestellt habe.

    Edited once, last by Horscht(i) (November 28, 2005 at 10:43 AM).

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