ImpRush - Held + 2Trupps(granaten)

  • Quote

    Orginal von Deathspitter
    Ein bissel alt der Thread.
    Frag am besten nochmal im Eldar Forum / Thread nach. ;)


    So und darum schreib ich es einfach mal hier rein. :D

    Also was kann man machen wenn gleich am Anfang zwei Imptrupps und der Chef bei einem vorbeikommen. Ich meine der Gegner nimmt seine Punkte ein mit den Trupps undbaut wärendessen seinen Held. Auf dem weg zu mir sind werden aus den zwei Trupps zwei riesen Trupps mit granatenwerfer und der held hatt ca zwei kameraden. Weiß nicht genau ob der so gespielt hat(hab kein replay) aber auf jeden fall ist der so bei mir angekommen und ich hatte gerade mal drei basheetrupps(oder waren es vier). Aber auf jeden Fall wurden die dicke geplättet X(. Wollte mal ne olle + superplasmafritzen machen hab aber noch nicht ausprobiert, kann mir aber vorstellen das man das nicht zusammen bekommt. Also was kann man machen. und zwar so das mann das nicht nur dann anwenden kann wenn man weiß das er rusht.
    Macht zwar jeder zweite aber... :21:

  • Also bei diesem "verspäteten" Rush, mit Granatwerfern, empfehle ich dir eine Armee aus:
    1. Heldin (kann fast einen ganzen Squad auf einmal, mit Psisturm, auslöschen)
    2. Schwarze Khaindar
    3. Schwarze Khaindar
    4. Banshees (wenn man weiß, da kommen gleich Granatwerfern)

    Damit schafft man die Armee gut. Dein Problem in dem Spiel war nur, dass du Einheiten die in den Nahkampf wollten, die Banshees, hattest und diese ständig umgeschmissen wurden. Zudem ist deren Herodamage nicht so hoch wie z.B. der der schwarzen Khaindar.

  • Psisturm kann die Chefin doch erst später. Und die wird von den granaten auch nur so rumgeschleudert.
    Sollte mann keine shees bauen wenn die keinene Granatenwerfer haben?
    Machen khaindar viel schaden gegen imptrupps. War doch nicht verkeht das ich später dann auf spinnen gegangen bin, oder. Danke für die Antwort.

    Bist du eigentlich ein guter Spieler. Hab schon ne menge aus deinen Beiträgen gelernt. Hast du replays(aktuelle version :D) von dir auf der Seite?

  • Quote

    Original von des.eagle
    Psisturm kann die Chefin doch erst später. Und die wird von den granaten auch nur so rumgeschleudert.
    Sollte mann keine shees bauen wenn die keinene Granatenwerfer haben?
    Machen khaindar viel schaden gegen imptrupps. War doch nicht verkeht das ich später dann auf spinnen gegangen bin, oder. Danke für die Antwort.

    Bist du eigentlich ein guter Spieler. Hab schon ne menge aus deinen Beiträgen gelernt. Hast du replays(aktuelle version :D) von dir auf der Seite?

    Psisturm oder Psiblitze bin mir nicht sicher, auf jedenfall die Kraft welche sie von Anfang an hat. Und wenn die Granatwerfer auf die Heldin schießen, kommen halt die Banshees in den Nahkampf. Khaindar machen oderntlich Schaden gegen Imps, haben nur Probleme sobald Imps Granatwerfer haben. Vorher sind sie sowohl im Nah- als auch im Fernkampf weit überlegen. Auf Warpspinnen umzusteigen sobald du kannst ist perfekt gegen Imps, da sie unglaublichen Schaden anrichten und man sogar das Gefühl hat, dass sie die Kommissaren in den Imptrupps ignorieren.

    Ich bin nicht gerade ein schlechter Spieler, aber Eigenlob stinkt. Bisher habe ich nur 1 Replay von der Patch 1.41 Version auf die Seite geuploadet.

  • Je nach map (umso größer umso besser) empfiehlt sichs, die imp truppen einfach zu ignorieren und ihn erstmal in dein lager zu lassen. Nur worker brauchst Du rechtzeitig um woanders wieder ein aspektportal hochzuziehen.

    Deine Armee kümmert sich in der Zeit, in der er mit der Zerstörung deines Lagers beschäftigt ist um mapcontrol und zerstört seine Lp und decappt. In der Zwischenzeit immer weiter Truppen raushauen und mit DR immer mal wieder die gebäudeattackenden Trupps überraschend angreifen. Manchmal merkens die Gegner erst nicht und Du kannst ihm wieder was weghauen, oder zumindest verzögerst Du so die Zerstörung und holst Zeit raus.

    Dann, meist ist Dein Hauptgebäude (lol, mir fällt grad nicht das richtige Wort ein!) noch nicht mal ganz kaputt, attackst Du seine Truppen, oder je nach Lage, seine Base. Somit musst Du zwar Gebäude neu hochziehn, er hat aber kein oder kaum noch income und auf lange Sicht kann man das Spiel oft umbiegen.

  • Diese Taktik finde ich aber sehr gewagt da er auch schnell die Andere base finden kann. Ist ziem lich riskant und braucht glaube ich viel übung und kenntnis in der map. Werde ich wohl auch mal ausprobieren müssen :D

    Klar sind große maps gut aber was ist z.B. bei dieser map mit nur 6 punkten und na rec. Spiele zwar fast nur 1vs1 auf zusammenkunft aber andere kommen ja auch mal drann.

  • Ich habe die Taktik auch schon häufig genutzt, Problem dabei ist nur die zurzeit echt harte Imp-Eco. Der Imp hat zusätzlich zu der Armee genügend Geld um Höllenhunde / Chimären / Prediger zu spammen, wenn du angriffsbereit bist.

  • jap ist mir gestern auch passiert da hat ein imp trupp meine ganzen aufgemotzten lps gekickt und ich wurde zugespammt.. hatte dann auch keinen bock mehr gehabt obwohl meine armee 5 mal stärker war als seine bekommt man die base unter ständigen pred und köter spam nicht tot -.-

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