flammer baut man generell gegen keine rasse ausser vielleicht im early gegen ork oder tac-mass duell gegen sm
asm verliert gegen ig total und man wird ausgemassed und mit hellhounds weggeflammt, spielt man schon von start asms ist die gefahr noch größer zu verlieren, da man nett gerusht wird
mein tip für alle sms : 4er scout + infitratio 2 gehen nachem cappen getarnt/unausgebaut rüber, 2 cappen weiter und ohne held mass squads pumpen und 1 lp upgraden
ziel : dem ig punkte abnehmen hinten, sehen was er macht...und halt dementsprechend sm squads bauen/reinforcen und wissen wo gegner is...wann man den ersten generator baut kommt auf die armee des igs an und einwieweit er druck auf t1 macht..aber man sollte schon einen tech im auge haben auf bolter und hellfires..falls der ig dann mit hellhounds kommt horchposten bereithalten um direkt paar dronen auf t2 zu sauen
hab so meine letzten 3 autos gegen 1500er igs gewonnen