• nur was nützt einem das wenn sie gegen die army des gegners nich ankommen ~.~

    Quote

    Original von Teron_G
    Select gegen freilos find ich viel krasser, da treffen die richtigen dow größen auf einander

    Originally posted by Gurke
    Glücklicherweise hat der Tau ohne Vespiden gespielt und ist somit einem flame aufgewichen. Sehr schlauer move!

  • nur was nützt einem das wenn sie gegen die army des gegners nich ankommen weil sie zu schnell fallen ~.~

    Quote

    Original von Teron_G
    Select gegen freilos find ich viel krasser, da treffen die richtigen dow größen auf einander

    Originally posted by Gurke
    Glücklicherweise hat der Tau ohne Vespiden gespielt und ist somit einem flame aufgewichen. Sehr schlauer move!

  • Wenn du Prister drinne hast, dann fällt da nix ;)
    Zudem kannst Ogryns schön mit Basis und Kasrkins kombinieren.
    Also wenn ich mal auf T3 komme, dann ist Ende im Gelände mit meinem Gegner.
    Problem bei Ogryns ist halt nur, wenn Bonehead und/oder Priester verrecken, dann hast ein Problem, aber das passiert mir kaum.


    Sneaky, pretty and' weak. Jus' like all dem Eldar.

  • Jupp, Basi kann auch fies für die eigene Truppe sein. Brauch man aber, wenn gegen ne HB Stellung geht. Basi holzt rein, Kasrkins Stürmen mit WW Nades und Ogryns machen den Abwasch. Klappt wunderprächtig, aber leider kommt man selten so weit :D


    Sneaky, pretty and' weak. Jus' like all dem Eldar.

  • Spielt ihr bei Ogryn/Kasrkin 2/4? Und packt ihr immer Prediger in die Ogryns? Weil der Prediger gibt ja mehr Damage + mehr HP. =/

    > Höre nie auf anzufangen. Fange nie an aufzuhören.
    > Zeit hat, wer sich Zeit nimmt.

  • 2/2 reicht mir eigentlich, sonst wird man nachher von gegnerischen T3 Truppen verputzt waehrend man noch aufbaut, Basi + Kasrkin machen eigentlich fast alles an Fernkampf platt, wenn dann noch Oggies + Priest kommen(hatte ich in 1.5 bisher aber irgendwie nie o.O) kann der Gegner eh einpacken.

  • Ich geh meist auf 3 Ogryns, 1x Kaskrin und dann halt CS und manchmal ein paar Impse, um Futter zu haben :D
    Ja, ich spiele GM auch noch in t4 8)


    Sneaky, pretty and' weak. Jus' like all dem Eldar.

  • 3 ogrin, sonst sentinels und basilisken und auf t4 halt leman und den baneblade...
    wenn man so viele von den orgin hat kann es passieren, dass das micro versagt und die sich blocken bis alle tot sind, außerdem ist es nicht gut wenn man alles im cc hat und dann mit dem basilisken reinhaut...

  • Ogryn - tja, ich bevorzuge Kaskrin aber ein Ogryn ist schon sinnvoll wegen dem geilen Nahkampf.

    Ogryn Nahkampf, Kaskrin stehen hinten und ballern aus Distanz.
    Also 3 Kaskrin, 1 Ogryn ist meiner Meinung nach ganz nice.

  • so gute Eigentschafften die Ogryns auch haben mögen, ich denke Kasrkin sollten auf jedenfall die masse der kämpfenden truppe bilden, da sie schneller verfügbar ist. Auf 3 Ogryns + Priest und Kasrkin zu spielen ist meiner Meinung nach im 1on1 wie auch evtl 2on2 selbstmord, weil mann bevor mann die Population, in der die Armee gefährlich wird hat, selbst weggemoscht wird.
    Kasrki´n sind mM nach eine der geilsten t3 Truppen da's Preisleistungsverhältnis ausser Frage steht, sobald mann auch nur 2-3 Trupps hat die relativ schnell kommen und sich aufpushen lassen treten die Ärsche :D

    mfg Fre4K


    Kein Mitleid, keine Gnade, keine Furcht!

    Edited once, last by Fre4K (August 1, 2006 at 8:47 PM).

  • Ogrieny sind gut !
    4 Squads von denn voll aufgebauert sind die Killer!
    Aber gegen Artellieri sind die voll im Arsch!
    DIe Ballert da rein und die Ogryns fliegen wie die fliegen :D

    The loveliness of Warhammer and 40.000k! :love:

  • Vor allem passiert es mir immer das meine Ogryns von den eigenen basis durch die gegend fliegen. Deswegen bevorzuge ich auch kasrkins, weil ich selten auf basi unterstüzung verzichte (vorallem auf kleinen maps). Es sein den man will ein paar lps kicken oder ne base einstampfen da machen ogryns schon goilen schaden.

    @_@ °_° O _O 0.0 Ò_ó Ó_ò : ) : ] : D ^^ : X X D x_X ö_ö *_* ~.~ ( . Y . ) : ( : [ :> : p : / ^^" = ) =D = p = ( +.+ O_X ; ) ; ( 8 D '_' 8-) 8- I : O § -) \ _ /

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