nur was nützt einem das wenn sie gegen die army des gegners nich ankommen ~.~
Sind Ogryn sinnvoll?
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nur was nützt einem das wenn sie gegen die army des gegners nich ankommen weil sie zu schnell fallen ~.~
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Wenn du Prister drinne hast, dann fällt da nix
Zudem kannst Ogryns schön mit Basis und Kasrkins kombinieren.
Also wenn ich mal auf T3 komme, dann ist Ende im Gelände mit meinem Gegner.
Problem bei Ogryns ist halt nur, wenn Bonehead und/oder Priester verrecken, dann hast ein Problem, aber das passiert mir kaum. -
Habe in letzter Zeit auch sehr viel bessere Ergebnisse mit Kasrkin+Ogryn+Sentinels gehabt als mit reinem Kasrkin Spam, aber auf den Bais muss man dabei hoellisch aufpassen, meine armen Ogryns...
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Jupp, Basi kann auch fies für die eigene Truppe sein. Brauch man aber, wenn gegen ne HB Stellung geht. Basi holzt rein, Kasrkins Stürmen mit WW Nades und Ogryns machen den Abwasch. Klappt wunderprächtig, aber leider kommt man selten so weit

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Spielt ihr bei Ogryn/Kasrkin 2/4? Und packt ihr immer Prediger in die Ogryns? Weil der Prediger gibt ja mehr Damage + mehr HP. =/
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2/2 reicht mir eigentlich, sonst wird man nachher von gegnerischen T3 Truppen verputzt waehrend man noch aufbaut, Basi + Kasrkin machen eigentlich fast alles an Fernkampf platt, wenn dann noch Oggies + Priest kommen(hatte ich in 1.5 bisher aber irgendwie nie o.O) kann der Gegner eh einpacken.
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Ich geh meist auf 3 Ogryns, 1x Kaskrin und dann halt CS und manchmal ein paar Impse, um Futter zu haben
Ja, ich spiele GM auch noch in t4
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3 ogrin, sonst sentinels und basilisken und auf t4 halt leman und den baneblade...
wenn man so viele von den orgin hat kann es passieren, dass das micro versagt und die sich blocken bis alle tot sind, außerdem ist es nicht gut wenn man alles im cc hat und dann mit dem basilisken reinhaut... -
Ogryn - tja, ich bevorzuge Kaskrin aber ein Ogryn ist schon sinnvoll wegen dem geilen Nahkampf.
Ogryn Nahkampf, Kaskrin stehen hinten und ballern aus Distanz.
Also 3 Kaskrin, 1 Ogryn ist meiner Meinung nach ganz nice. -
so gute Eigentschafften die Ogryns auch haben mögen, ich denke Kasrkin sollten auf jedenfall die masse der kämpfenden truppe bilden, da sie schneller verfügbar ist. Auf 3 Ogryns + Priest und Kasrkin zu spielen ist meiner Meinung nach im 1on1 wie auch evtl 2on2 selbstmord, weil mann bevor mann die Population, in der die Armee gefährlich wird hat, selbst weggemoscht wird.
Kasrki´n sind mM nach eine der geilsten t3 Truppen da's Preisleistungsverhältnis ausser Frage steht, sobald mann auch nur 2-3 Trupps hat die relativ schnell kommen und sich aufpushen lassen treten die Ärsche
mfg Fre4K
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Ogrieny sind gut !
4 Squads von denn voll aufgebauert sind die Killer!
Aber gegen Artellieri sind die voll im Arsch!
DIe Ballert da rein und die Ogryns fliegen wie die fliegen
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Vor allem passiert es mir immer das meine Ogryns von den eigenen basis durch die gegend fliegen. Deswegen bevorzuge ich auch kasrkins, weil ich selten auf basi unterstüzung verzichte (vorallem auf kleinen maps). Es sein den man will ein paar lps kicken oder ne base einstampfen da machen ogryns schon goilen schaden.
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