Posts by Sjeg

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    und die "panzer die alles kaputt machen" waren einfache pikk ups


    Tja, danaben getippt :P

    Spielt eine Woche und liefert ein gutes match gegen Bone. 8| *Sehen muss*....saug....

    EDIT:
    Und gleich mal meine Tipps hier rein:
    Also bei 5:50 hast du unnötig einen lp an bone verloren. Es hätte gereicht, wenn du mit einem Reaper verteidigt hättest, denn er kann nur eines angreifen, den lp oder die Reaper. Weiters hätte ich früher ein paar lp2 gesetzt. Der, der da gefallen ist wäre prinzipell in deiner Position in der du warst gut gewesen.

    Beim Kampf in der Mitte um 7:00 hättest du den Psi Blitz dazu benützen können um die Grotze am arbeiten zu hindern, hast ihn aber auf die paar Orks angewand. Wenn Bone nicht aufgepasst hätte, hättest du damit auch nen grot Trupp kicken können und das Banner wäre wohl gefallen weil die Grots nicht mehr reparieren hätten können....

    Ansonsten super gespielt! Du spielst eine Woche? OMG, keep on posting bin gespannt wie gut du noch wirst....

    BTW, verwendest du das QWER System für Shortcuts schon? Wenn nciht kann ich es dir empfehlen:
    http://dow.4players.de:1046/forum/thread.php?threadid=12837

    Sjeg

    SEHR nice war der einsatz von fanatism gegen den zweiten smite. War das Glück oder hast du da nur drauf gewartet das der Libi den Smite abzieht.... bei zweiterem *respekt* und nen :27:

    Deine IG Reps in WA waren immer sehr nice...Hoffe also du bleibst bei IG. :)

    Sjeg

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    Gegen Building_low und _High machen 2 Ogryns soviel Schaden wie 1 Cybot und an Building_Med macht 1 Ogryn mehr Schaden als 1 Cybot. (!)

    Stimmt nicht ganz....

    1 Ogryn macht wirklich mehr Schaden als 1 Cybot an Building_med aber das ist kein Grund zum Jubeln denn der Cybot ist extra "schwach" gegen Building med. Gegen Building_low brauchst du 4 Ogryns um mitzuhalten und gegen _high sinds auch noch 3.

    FU Ogryns machen etwa 3 mal so viel schaden an FU Possies wie umgekehrt. Aber Possies haben dafür mehr HP, sind moralimmun und reinforcen etwas schneller. Außerdem haben sie flamer, die auch net übel sind. Und sobald der Priest stirbt sind Possies besser.

    Ogryns sind einfach glass-cannons...lol

    Ich finde die Ogryns in Ordnung so wie sie sind - don't touch them...

    Sjeg

    Schön vorgerechnet. Ich liebe solche Zahlenspiele. Ich bestreite nicht, dass ein ASM gegen einen Kroot gewinnt. Sollte er ja auch, denn der ASM kostet ja 15 mehr - alles andere währe einen Verhöhnung! Ich habe das auch schon einmal durchgerechnet, es ist jedoch schwer hier Reinforcezeiten und Kohle miteinzurechnen wenn der Kampf länger dauert und beide Squads auf Overwatch sind. Daher habe ich einmal einen Lab Test diesbezüglich angesetzt, und war eigentlich recht sicher die ASM würden das Rennen machen, kam aber zu dem Ergebnis, dass die Kroot gewinnen und das lag an einem Aspekt den ich nicht bedacht hatte, nämlich Moral. Kroot sind 10 Mann und ASM nur 8 und obwohl ASM die bessere Moral haben reicht das nicht. ASM brechen zuerst und verlieren deshalb.

    Soviel zum Lab. In der Praxis werden immer Vespids dabei sein, die mit ihrem Sonic Pulse auch guten Moralschaden machen. Außerdem werden kluge Tau den Vorteil von Cannibalize nützen um so mehr HP zu bekommen, was den Vorteil noch mehr zu Gunsten des Tau verschiebt.

    Es ging mir primär darum zu sagen, dass der Tau sehr wohl mit Hilfe von Kroot, unter Zuhilfenahme von Vespids (Shred muss nicht sein), und vielleicht offensiven Einsatz von SS den ASM Spieler schlagen kann, und er dafür mehr als gute Chancen hat.

    Kroot > ASM for cost...

    Sjeg

    Den direkten Vergleich zwischen ASM und Krooth gewinnen auch die Krooth. Zumindest auf t1. Sobald ASM Sarge und e-sword haben dreht sich die ganze sache schnell. Aber auf t1 gewinnen Krooth.
    Natürlich ist es sinnlos Krooth only zu spielen weil der ASM Spieler dann lp2 baut und dann natürlich gewinnt.

    Sjeg

    Also ich sag mal so: Wenn der Tau eine Krooth BO mit Vespids abzieht und der SM eine ASM BO spielt dann schauts normal ziemlich düster aus für den SM...du hattest scheinbar noch nicht das Vergüngen?

    Krooths sind für den Preis die CC-Unit im T1. NW sind vielleicht besser aber ka...NW sind p0rno...
    Der einzige Vorteil den die ASM wirklich haben sind die beiden Sprünge...

    Sjeg

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    Sjeg, so ein up wär totaler Mist. Jeglicher Harass in der gegnerischen Base wäre damit fürn Hugo, weil net mal mehr ein paar Truppen in der Base sein müssten um z.B gegen harrassende Stormboys zu kämpfen.

    Unterschied zu Ork? Ich mein ja, auch totaler Mist, aber ich vordere ausgleichende Gerechtigkeit...und mehr Fluff für IG!!! (Ja ich weiß, wir haben eh Omen of Peril - das ist ja soo fluffy *lol*)

    Sjeg

    Was ich gut finden würde wäre, wenn die IG gebäude sich selbstständig verteidigen könnten.
    Zb so:
    Auf t2 gibts ein global up das Gebäudekannonen virtuell mit 1 mann besetzt - Also von der Feuerkraft her. Wenn nun ein Maxerl reingeht wirkt sich das nicht auf die Feuerkraft aus, erst bei zwei wieder.

    Dann noch eines auf t3 und noch eines auf t4 das die Feuerkraft auf das Maximum bringt. Das würde IG's Bunkerqualitäten etwas anheben. So wies momentan ist, ist es spätestens auf t2 aus mit dem Bunkern, weil es sich nicht auszahlt in die Buildings zu gehen und diese auch zu schnell down gehen. Der Schaden ist einfach lachhaft im Vergelich zu Trupps mit exe oder gar plasma....Das ist dann eine reine saving option wie es zb auch Orks können.

    Das erste Up sollte deutlich teuerer sein als das zweite und dritte, weil es ja auch viel mehr bringen würde, auch in anbetracht der steigenden Tiers.

    Btw: Execute erhöht nicht den Orgyn CC. Lediglich RC und das ist auch so gedacht.

    Bei IG ist soviel gebuggt, da hält einfach keine andere Race mit. Tja, Relic mag die Race halt scheinbar nicht, denn viele Dinge gibts schon ewig und werden einfach konstant ignoriert....Ich würde mir wünschen das alle Bugs behoben werden, das wär schon mal richtig geil...

    Sjeg

    Rockets für inf ist wie schon angesprochen zu teuer. Eine Waffe die 60/20 kostet auf einer platform die 20 kostet und 160 life hat....nene!

    Sents sind gut.
    Cotm ist gut.
    Ogryns sind gut.
    HWT gehört fixed, dann ok.
    Lemons sind passabel.

    Gibt genug AV.

    Was ich gerne sehen würde ist das die beiden Ups für die Kasrkins gemerged werden und das verbleibende die HP der Guards auf t3 nochmal um 100 buffed oder evtl die reinfocrezeit halbiert...oder so...

    mfg sjeg

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    (Finde auch blöd das ig mehr eco mit ihren FÄigkeiten hat, wie jedes andere Volk. Warum Frage ich mich?)

    Ich glaube das liegt daran, das IG als defensives Volk designed ist, das ergo meist weniger von der map haben wird. Daher der eco Vorteil um den Mapnachteil auszugleichen....
    Ist aber nur eine Vermutung.

    Sjeg

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    Original von bechtle
    weiß nich ob ich mich jetzt freuen soll, war nämlich so happy dass sense un annere gestalten sich verziehn..

    Bis zu den WCG ist 1.2 schon längst draußen. Glaub net das Sense dann noch Nec spielen würd - so rein gefühlsmäßig... :D#

    Ok positiv denken. THQ hat eingesehen, dass für die kommenden Produkte wie DoW 2 und 40K online ein guter Abschluss von DoW:DC mehr einbringt als ihnen die Teilnahme kostet. DC goes WCG *g*

    *hoff*

    mfg Sjeg

    Ja, dass ich nur satelite targeting erforscht habe war echt ein Bock meinerseits. Keine Ahnung was da in mich gefahren ist. ?(

    Aber Weapon Specialisation erforsche ich nie, weil es nicht mit execute stackt, und das hab ich ja en masse verwendet...

    Ich war eigentlich ziemlich frustiert, dass der Kerl einfach 2 volle Nw, nimmt und dann einfach meine base bashed. Gibts ne Möglichkeit diesen frühen Rush aufzuhalten? Ich meine, ich habe es nicht geschaft mit 3 GM in Deckung + CS auch nur einen seiner squads zu killen...o.O

    Sjeg