Posts by Sjeg

    Imho ist es schon lame wenn du den Gegner zu Beginn in seiner Basis einsperrst, selbst wenn der Turret selbst nicht in Reichweite irgendeines Gebäudes ist. Ich spiele nie mit turrets, das ist einfach nicht mein Spielstil. Ich spiele meist aggressiv (oder versuch es zumindest ;) )

    Lame ist alles was von sich aus nichts mit Skill zu tun hat. Führt man das weiter so ist eigentlich DC als solches lame. :D

    Sjeg

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    Original von Tokreal
    noja ich hab auch erhebliche probleme....
    ranger metzeln mass ig nieder und der cs kann man net zum harassen nehmen, weil der die ganze zeit hinter den rangern her muss....
    towertt man anfangs etwas gegen ranger, merkt der eldar das recht schnell, legt ein fasttech hin zu falcons, zieht ein sqaud firedragons nach, selber muss man sentis spamen, weil man eh mind. 1 sentis verliert, er geht auf mass ws und gegen masss ws iss eh kein kraut gewachsen mit ig.. :)

    [x] signed. Gleiches Problem hier...Ich befürchte ja fast der Fehler liegt nicht ganz bei uns sondern eher am Spiel.

    mfg Sjeg

    Die Atmo ist einfach geil. Ich meine was gibts cooleres als wenn dir 40 Maxerl so zerbrechlich wie Zahnstocher, die gerade eine CSM Armee in die Flucht schlagen zurufen:"GOGOGOOOO!!!" und "STOOORRRMM THEM!!!"... und nur wenige Sekunden später nach der Hexer seinen Blast reingehauen hat rufen sie dir zu.."FLEEEE, THER'RE TOO MUCH FOR US!!!". :D
    Tja, dann muss halt wiedermal einer dran glauben ;)

    mfg Sjeg

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    Wie man da--->http://wiki.reliccommunity.com/Bloodthirster und da--->http://wiki.reliccommunity.com/Avatar_of_Khaine nachlesen kann, hat der ava 179,4 dps an monster high, der bloody 175.8. Den Unterschied macht, dass der ava nur 70% Zielgenauigkeit hat, der bloody göttliche 90%. Deswegen gewinnt der Bloody und nicht wegen dmg/armor o.Ä.

    Accuracy ist in den dps werten bereits eingerechnet. Daher ist es für mich ein Rätsel warum hier der Ava gewinnen soll. Wie gesagt, ich habe es auch schon im Lab getestet und da hat auch der Ava gewonnen...keine Ahnung warum hier alle behaupten der BT gewinnt dieses Duel...

    mfg Sjeg

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    Original von P.Uri.Tanner
    Grundsätzlich gilt.
    Alle RC units auf "F2" stellen.

    1. Angriffsbefehl geben.
    2. "q" drücken.

    Damit kann man sicher stellen das alle units in Reichweite auf das anvisierte Ziel feuern.

    Boah, jetzt wird von mir also echt verlangt das ich immer 2 Dinge zum Kämpfen drücken muss - da kann ich ja gleich Eldar spielen... :D

    mfg Sjeg

    Let it Burn scheint ja außerdem gebuggt zu sein. Das macht scheinbar nur 1-2 Sekunden lang massivst dmg, und danach ist NICHTS mehr, auch wenns noch lange nachbrennt. Es zu vermeiden ist praktisch unmöglich...aber man erkennt es an der Art wie der Boden brennt...Man kann es sogar erkennen wenn der hh auf den Boden zielt wo schon Let it Burn ist.

    Ich würde sagen let it burn etwas nerven, dafür IG T3 mal konkurzenzfähig machen....

    Achja und das hh mit let it burn nichts gegen FW bringen halte ich für ein Gerücht...FW haben null chance und fallen wie die Fliegen - ein richtiges ECO-Fest *g*

    mfg Sjeg

    Ich spiele IG und glaube es ist zu stark. Da IG aber generell eher schwach ist fällt das nicht so auf. :D

    Ein hh Spam auf T3 ist extrem Kosteneffektiv selbst wenn der hh nur einmal seine Fähigkeit einsetzen kann und dann gleich zerstört wird, macht er damit meist mehr als 150/150 eco Schaden beim Gegner. Dagegen hilft nur Vehicle AV...

    mfg Sjeg

    Chaos hat irgendwie ein bißchen ineffektiv gespielt. Das ganze t2 lang hat er mit ungeuppten Tacs versucht Turri's Base etwas anzutun, aber er hatte keine Anti Builing Waffen dabei. Hätte er auf T2 unsichtbare Tac HB mit 1-2 Horros gebaut wär Turri arg in Bedrängniss gekommen. Das hätte natürlich seinen Tech verlangsamt, aber was der Tech gebracht hat, hat man ja gesehen...

    Turri hingegen hat sehr gut gespielt finde ich. (bis auf den CS) Mit wenig Truppen das best mögliche herausgeholt und auf T4 überrollt.

    Fazit:

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    Endlich ein Chaos der vernünftig gegen Ig spielt.


    Das würde ich nicht unterschreiben...

    mfg Sjeg

    Ich glaube Mojo spricht hier nicht vom CC bug. Mir ist ebenfalls aufgefallen, dass die FW beim Angriff Befehl oft näher an den Gegner ranlaufen als sie eigentlich müssten - das fällt vor allem mit adv. pulse rifles auf. Ich habe schon erlebt das die FW bereits schießen, weil ein Gegner zb in ihre Reach gekommen ist, ich ihnen den Angriffbefehl auf eine Unit gebe, die mit Sicherheit ebenfalls in ihrer Reach liegt, und sie dann näher hingelaufen sind...das ist ein bißchen ätzend.

    mfg Sjeg

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    aber mit deiner argumentation hast du das ja schon gemacht!

    Sry ich wollt nicht vorgreifen. Ich sehe halt keinen Grund warum Eldar, das t3-resup früher bekommt als die anderen? Da es bei allen die zweiten ups erst auf t3 gibt muss es wohl einen offensichtlichen Grund dafür geben. Warum würde Relic dieses up auf T2 setzen? Imho ganz einfach ein Relikt aus Vanilla. Aber naja, vielleicht ist es trotzdem gebalanced...

    Ihr habt wohl recht....
    [x] zu komplex... ;( :D

    mfg Sjeg

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    man darf doch nicht einfach nur die upgrades vergleiche -.-

    Ähm, ja, dafür ist ja der Thread da. Das es schwer ist darauf eine Antwort zu geben ist klar, man kann ja keine Werte vergleichen oder Units gegenüberstellen...

    mfg Sjeg