Posts by Sjeg

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    basis auf t2 mit mass ig und kommis----das rockt erst richtig!

    Aja? Die Imps knicken da doch wie Zahnstocher?! Sehe nicht wo das Problem bei den hh liegt. Die halten allemal bis T3 die Stellung und ab dann fallen sogar NW mit 2 Ups dank let it burn wie die Fliegen...

    Btw: @Signatur: Ich wäre der Vivi *g*

    mfg Sjeg

    -HWT kann zielen (mit Rechtsklick) und die Gruppen bleiben beim HWT auch nach auf und abbauen bestehen...
    -T1 irgendwie attraktiver machen
    -Karskins stärken oder 2 Trupps (verglichen mit Oblis, RC-Terminatoren, Flash Gitz, T3-WS, T2/T3-FW sind die ein Witz[Life/Damage])
    -Basi Tremmor auf 150/150 setzen

    -Assa Schussfrequenz senken
    -Let it Burn etwas nerven.
    -Wenn T1 stärker wird dann Turrets abschwächen.

    Irgendwie so....
    Aber wenn nur meine HWT Wünsche berücksichtig werden wär ich auch schon happy. :)

    mfg Sjeg

    hh machen NWs total fertig. Gibt wohl kaum stärke Fahrzeuge dagegen. Es stimmt zwar das NW viel Schaden gegen hh machen, das gilt aber nur, solange sie Moral haben....und die ist schnell weg.

    Meine Bo:

    1) Für Maps mit wenig Punkten...
    Guard, Guards, Worker
    Truppenlager (CS), Gen, Lp's, T2

    2) Rushtakke
    Worker Guard Guard Worker
    Truppenlager (CS), dann 3x Kommie + RUSH
    Unterstütz von Techpriests+Turrets...
    Gute Bo gegen Tau, und techende SM, CSM, Eldar...

    3) hh Tech
    Worker Guard Guard
    Gen, Truppenlager, klick T2, Gen, Gen
    Hellhoundspam, solange bis gegner auch T2 dann => klick T3

    @Guide - freu mich drauf.

    mfg Sjeg

    Da keiner was schreibt geb ich halt mal meinem Senf dazu...

    Also zum Match auf Tibo. Das Towern ist in diesem fall sehr böse, weil man keine 5 Sekunden gehen muss und schon mit dem Turretbau beginnen kann. Das beste ist aber sicher einfach 2 Trupps CSM reinforcen, CL nach vorne und tower kicken. Das geht üblicherweise - hatte damit selten probleme. Wichtig ist das ganze früh zu erkennen und gegenzusteuern.
    Auf einer kleinen Map wie Tibo ist das natürlich sehr hart - wenn schon zuviele Turrets stehen, diese einfach ignorieren, und derweil mit dem m8 den anderen zu zweit angreifen, denn wer Turrets baut hat keine/wenig Units...

    mfg Sjeg

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    wäre interessant zu wissen wie der bind heißt, hab aber in der config nichts vergleichbares gefunden

    Ja das ist mir auch schon aufgefallen, aber irgendwo muss das drinnen sein. Wäre natürlich auch möglich, dass sie das hardcoded irgendwo reingepackt haben....
    Also: Wo könnte das bind liegen, bzw wie könnte man von offizieller Seite mehr darüber erfahren?

    mfg Sjeg

    Sagt mal, gibt es ein Command für das scrollen also sowas wie scroll_left, scroll_right, welches ja standardmäßig auf den Pfeiltasten liegt. Ich würde das gerne von dort weglegen, um es auf Shift+WASD zu legen. Sollte ja möglich sein...

    Ich wäre euch sehr verbunden.

    mfg Sjeg

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    Original von Dernwar
    einheiten die im gebäude hocken bauen aber keine gebäude und nehmen keine punkte ein :D

    Schießen aber dafür deine Units tot...schlechter Deal ;)

    mfg Sjeg

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    Ist ja auch ein mäßiger AV.

    Selten so gelacht.... :D

    Senti rockt vehicle böse - vor allem mit etwas Sentimicro... 8)
    Aber Flamer für Senti...naja, dann doch lieber Hellhounds =)

    Zu den Änderungen. Kasrkin im Trupp hört sich unnötig an, da man den CS vor allem als melee unit braucht...
    Aber, das up könnte ruhig die TP erhöhen....das würde ich sehr begrüßen!

    mfg Sjeg

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    Original von Domination_F
    Sobald der Tau mit seinen Aquired Shots auf die einzelnen Kommis und mit seiner Fußschlinge das Cs bindet sollte der Rush aber fehlschlagen. Dieser Schuss sollte nen Kommi doch onehiten oder? So von wegen 400 Dmg...

    Aquired Shot ist sicher hart, weiß nicht, ob ein Kommie das übersteht... aber Fußschlinge ist nicht so das Problem. Man muss sie halt zerschießen, wenn der TC sie legt, dann explodiert sie harmlos...

    mfg Sjeg

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    vor allen Dingen sind die auf t2 besser als die asms(schätz ich einfach ma, kann auch falsch sein),wegen den upgrades.

    Ist wohl eher komplett ungekehrt.... Auf T2 geht ein Rap trupp sowas von unter gegen ASM, das ist nimma schön...

    Gegen ASM ist imho kein Kraut gewachsen im moment...
    Weil Raps < ASM
    CSM << ASM

    Und bis man Khorne hat ist der Braten schon gegessen...

    mfg Sjeg

    Sehr schön gespyed und gut gekontert. Aber wie sich der SM seine 2 Trupps ASM abschlachten hat lassen war nicht schön anzusehen. Und was macht er um diesen Nachteil aufzuholen...klar turrets massen ... ?(

    Grundsätzich sauber gespielt, deine Guards standen zeitweise arbeitslos herum, aber diese Fehler mach ich auch immer =)

    Eine Frage - ich denke es passt dazu: Wenn ich sehe ich werde ausgespyed von einem Edlar und dieser dann wahrscheinlich auf Shees gehen wird; Zahlt es sich dann aus auf FC + Tacs zu gehen oder sollte man dann auch bei ASM bleiben so wie der Herr oder die Dame im Replay?!

    mfg Sjeg

    Map:

    Sjeg
    _vs_
    Prime|Faust


    Ingame Spielname: goodoldkomie
    Dauer: 15min or so

    Patch: DC 1.11
    Beschreibung:

    Inspiriert von einigen Spielern wie Ballaman oder Turrican habe ich mich entschlossen, meine alte WA Sec-Race IG wieder anzufangen und mit ihr ins AM zu gehen.
    Es ging gegen Tau und da habe ich mir eine feine Taktik überlegt wie ich als IG dagegen spielen kann ohne hoffen zu müssen T1 durch bunkern zu überstehen und dann zu hoffen, dass die Köter auf T2 den Tau überraschen.
    Gestartet wird mit 1xBuilder und 1xGuardsman, dann baue ich ein TL mit gleichzeitigem Gen. Vom TL hol ich sofort den CS raus, baue gleichzeitig noch nen Kommie. Ab dann gehts los. Der CS wird mit Psyker(gegen Stealth) und Priests (wegen speed) verstärkt. Im Hintergrund stehen 2 weitere Kommies an der Startrampe die schnell dazustoßen.
    Im Taulager geht der Tau wie erwartet auf TC + FW's. Die FW's werden vom Kommis gebunden, was gut funktioniert. CS geht auf den FC oder auf allfällige FW'S. Es geht also so richtig schön rund im Taulager, und auch wenn mir der TC mit Aquired-Shot immer wieder einheizt, er kommt nicht auf mehr Trupps als ich Heros habe....
    Als die Eco zu Hause steht und klickT2 hinter mir ist kommt Rotkäpchen und bastelt sich ein paar AntiWolf-Verteidiungsanlangen, die auch gut gegen Firewarrior funktionieren, wie sich heraustellt... :D

    Mich würde interessieren was ihr davon haltet. Sollte der Tau auf Krooths gehen funktioniert das natürlich nicht, aber es geht selten ein Tau gegen IG auf Krooths, das ist ja das schöne. Auch nett ist wie bei jeder selten gespielten Takke der Überraschungseffekt, da viele Tau sofort versuchen schnell zu Techen, um mit dem schnell techenden IG Schritt zu halten.
    Und sollte er wirklich auf Krooths gehen hat man nicht viel Res für den Tech verloren, da man ja des Gegner Takke schnell erkennt und anschließend in der Base vor angreifenden Krooths relativ sicher ist.

    Ich hatte einfach genug davon, mich immer von FW's plätten zu lassen und wenn man immer nur bunkert wird man zu leicht durchschaubar...

    mfg Sjeg

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    Original von DerGeartner
    Jo du bist in 6.5 sec sooo schnell wech das gemein

    Mh die Bomb kann schon mal nen Kampf entscheiden, und wenn man nicht mehr weglaufen kann, dann ists wohl zu stark...nicht?

    Imho sollte der Preis der Bomb erhöht werden. 200/200 sollten angebracht sein. Auch wenn hier jetzt einige kreischend vom Sessel aufspringen. Tremmor kostet das auch und einen Tremmor auf ne Amree schießen ist meist Geldverschwendung weil man eh nicht trifft. (10 Sekunden)

    mfg Sjeg

    Outch....das muss ziemlich weh getan haben oder? :D

    Dem Eldar zuzusehen war ein Fest. Zur Balance will ich nichts sagen(weder Ork noch Eldar spezialist), aber ich finde der Kerl war Skillmäßig auch einfach ein bißchen über dir. Allein wie koordiniert und überlegt sein Makro wirkte...

    mfg Sjeg

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    Original von sTAhlx
    Zwar bissel spät angeguckt, aber hammer geiles spiel.

    RESPEKT!.

    Spiel ist mir scheinbar irgendwie entgangen und ich wurde durch sTAhlx erst jetzt drauf aufmerksam. Sehr feines Spiel und ich liebe es dem Assa zuzuschauen. Da rennt bei mir im Hintergrund immer der Rescounter, der mitzählt wieviel Dmg der Kerl schon gemacht hat. hh sind absolut heftig wenn man genug res zusammenbekommt und die kontinuierlich rausfahren zu lassen. Ein gut gesetztes Let it Burn lässt den hh schon rentabel werden, selbst wenn er danach schnell im FD Hagel downgeht.

    mfg Sjeg

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    lol du musst gegen die csm auf t 1,5 auf guards zurückgreifen weil du sonst nix zum enttarnen hast... bitte vor dem posten nachdenken...

    Unsichtbare CSM's gibts erst ab T2...da kannst du schon mit Warps reinmähen oder shees mit CoW haben...Die Guards einfach zum entarnen mitnehmen...

    mfg Sjeg

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    ich glaub nich das des was mit den Pariahs zu tun hat, vielleicht eher mit necrons an sich, da die doch noch einige bugs haben, aber selbst wenn würde das auch nich erklären woher die res aufeinmal gekommen sind...

    Das könnte ein Folgefehler sein der sich durch den seltsamen Hp Status (-350/-636 oder so) ergeben hat. Vom HQ gibts ja auch Resourcen - das wird wohl irgendwie zusammenhängen...

    mfg Sjeg