Posts by Sjeg

    @Signatur: Du musst bei den Signatureinstellungen->optionen Bilder aktiviert haben...

    @Tac-Mass: Also so schwer ist das doch grad in DC nicht mehr. Unsichtbarkeit für Ranger erforschen ist schonmal die halbe Miete, da der SM beim Mass die Rüstkammer wohl nicht gebaut haben wird.
    Ansonsten halt Eldar-style: Hit an Run. Die Tac's zu den lp2 locken, dort zuschlagen. Und währenddessen immer mit den Rangern drauf ->dir rotzen schon gehörig rein...

    Und wenn du Shees oder Reaper baust gehts noch einfacher...

    mfg Sjeg

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    Original von enzym
    lol nur Vorschläge um Chaos stärker zu machen :D

    Was würdest du denn zum Beispiel schwächen wollen enzym? Mir fällt auf anhieb nur der Khonretech ein.
    Man könnte auch überlegen den CL zu schwächen, der ja der stärste CC Hero ist, aber ka...

    Deva: Joah, grens mass wär da problematisch stimmt. Ich für mich würd aber eher auf die grens verzichten und dafür pop 1 nehmen. Aber ok, das wirds nicht spielen....

    mfg Sjeg

    Nachdem ja zu Beginn von DC viele Prognosen zur potentiellen Stärke unserer Chaos Truppen gemacht wurden denke ich, kann man jetzt schon einige konkrete Dinge über die Balance von Chaos im Vergleich zu den anderen Rassen sagen kann. Mich würde jetzt insbesondere interessieren was ihr, angenommen ihr wärt im Relic Balanceteam, beim nächsten Patch an Chaos verändern würdet.
    Was ist zu stark, was bringts überhaupt nicht und sollte verbessert werden?

    Mein Punkte würden folgendermaßen aussehen:
    -Kulten pop endlich auf 1 setzen. Das pop von 2 ist imho unberechtigt und schränkt nur ein bei der Taktikauswahl, weil man quasi nicht mehr als 3 kulten bauen kann, sofern man kein frühes pop-upgrade in Kauf nehmen will
    -Raptoren +50 Moral (Das sind echt die größten Angsthasen der Lüfte)
    -Geißel irgendwie aufwerten. Am besten mit mehr rc power... Die reißt einfach nix vor allem im vergleich zum Pred. Chaos hat nur 2 Fahrzeuge, die sollten zumindest beide halbwegs etwas taugen. Die Geißel ist sicher nicht komplett unnütz, aber würde einen Push vertragen imho.
    -DP kosten DEUTLICH senken oder ihn DEUTLICH widerstandsfähiger machen... 400/400 (eigentlich 620/450) ist ein Witz. Vor allem auch, da das Chaos T3 im Moment eigentlich eines der schwächsten ist und mal nen festen Schub vertragen würde...

    Problematisch finde ich den Khornetech, der einfach extrem stark ist - vor allem in 2on2's. Das könnte man imho irgendwie abschwächen.

    Ansonsten finde ich Chaos recht gebalanced. :)

    mfg Sjeg

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    Original von enzym
    Wenn der Necron nicht stumpf gegen deine Artillerie anrennt, dann würde ich MoM auch nicht gerade als Anti Necron Map bezeichnen...

    Ok, war vielleicht übertrieben, aber ich wundere mich warum bullet gerade MoM für den Necron hervorhebt. Da hat er sehr weite Wege zu gehen und es steht dem Chaos viel blau zur Verfügung. Ich meine das ist es zb auf Blutfluss viel schlimmer....

    mfg Sjeg

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    Original von GT|Bu11et
    spiel mal gegen nen guten necron auf MoM...
    das is fast unschaffbar.... kommt der auf einmal mit unsichtbaren monolit und ner horde unsichtbaren NW daher und schockt nebei noch 1000 FO squads in meine base die alles zerfetzen... da haben mir blutdämon, dämonenprinz, oblits, posessed, 3 plasma squads + 2 t4 preds auch nix mehr gebracht

    Bei allem Respekt,das versteh ich jetzt nicht so ganz. Gerde MoM ist doch ne ziemliche Antimap für Necron, weil man hier sehr viel Res hat und den Necron eigentlich überflügeln können müsste, oder?

    Sofern man den Biggen verhindern kann müsste doch alles im Butter sein....

    mfg Sjeg

    Ich denke das kommt wohl stark auf die BO an oder?

    Bei der Eco bo, die ich meist spiele, dann wenn, der dritte Gen fertig ist, und nochmal, wenn der vierte Gen fertig ist. Diese 2 scrab trupps gehen dann cappen...

    Die Bo im HQ ist dabei:
    S, S, NL, S, S, NW, NW, NW (ja von Blaze abgeschaut *g*)

    Edit
    p.s. ich möchte noch anfügen, das ich bestenfalls Gelegenheitnecspieler bin.

    mfg Sjeg

    BM hat irgendwie eine Tendenz zum Basetrade, das gefällt mir an dieser Map nicht. Ansonsten war das Spiel ok. Ein paar mal sind deine Units für meinen Begriff ein bißchen zu lange im FW Feuer versauert, anstatt sie gleich zurückzuziehen.

    Du hattest dir von Beginn an die bessere Eco zugelegt und der Tau hat sie dir bis zum Schluss dann nicht streitig gemacht. Und der Tau hätte die Snare Trap ruhig ein paar mal öfters setzten können. Das gab wohl den Ausschlag.

    Btw: Fesseln FTW *g*

    mfg Sjeg

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    Original von Benson
    jo wenn ich seh dass er techt versuch ich schnell auf geiseln zu gehen! die rocken gegen orks! nur bikes und knakkaz sind gefährlich!

    Ja, das Problem sind vor allem die unsichtbaren bustaz. In WA konnte man einem angreifenden Trupp einfach mit dem Defiler binden, bzw nachlaufen. Jetzt muss man flüchten, daher kann man seine armen Defiler gegen Ork nicht mehr alleine durch die Gegend heizen lassen... :(

    mfg Sjeg

    Bei der Kulten ohne hat man aber glaube ich ein problem gegen gute Necrons. Der schickt nämlich sofort seinen NL rüber und kickt dir den Gen und danach ist die Kaserene dran....das kann leicht übel Enden.

    Meine Erfahrungen sehen so aus:
    1)mit Raps: Geht meist ganz gut. Manchmal nehm ich ein paar seiner Worker mit.... Auf t2 danach zm cappen von crits degradiert

    2)direkt T2: geht oft gut, aber risikobehaftet gegen gute Nec

    3)CL: Ist billiger als Raps, aber auf T1 kann man ihn nur gut zum verteidigen nehmen. Auf T2 dann aber mit Aura Gold Wert.

    4)2 CSM: Sehr nette Bo. Ein Paar Worker gehen dabei immer down. Außerdem verleitet es den Nec zum NW Spam und tarnt deinen Khorne Tech. Nachteil ist natürlich das der Tech verzögert wird und man mit den 2 csms gut bluffen muss. Auf T2 dann sind sie ebenfalls sehr gut um in aller ruhe von hinten reinzuballern während die Khorne die Drecksarbeit machen.

    Ich spiele daher meist 1) und 4).

    mfg Sjeg

    Falls der NL das Hochspannungsfeld hat - den einfach ingnorieren. Einfach zuerst mal die NW's wekloppen...

    Auf T3 dann CSM's mit Plasma und olbis nachziehen und ihn wegownen.... :)

    Das blödeste was dir beim Khorne-Tech aber passiern kann ist ein FO Tech mit der er dann deine Base angreift....da hast du prakitsch schon verloren... ?(

    Eine Frage zum Khorne Tech: Wie spielt ihr den eigentlich:
    -Ein Rap Squad und so schnell wie möglich T2
    -Einfach so schnell wie möglich T2
    -CL und dann schnell auf T2
    -2 CSM's und dann T2

    Hat alles seine Vor und nachteile...

    mfg Sjeg

    Sehr net Mahlstrom. Du machst das Spiel immer wieder zur Wissenschaft. :D

    Aber das mit den Kulten in die NW's hineinjagen. Also ich weiß nicht. Von den DPS/HP Werten her hört sich das ja ganz nett an, aber hast du mal gesehen wie Kulten in Wahrheit aussehen wenn sie gegen NW's kämpfen? Die Fallen wie IMPs die auf einen Hellhound schießen....

    Das mit dem Khorne Tech ist leider wirklich das eindeutig beste. Ich habe aber noch keinen Gegner getroffen der eine Antitakke gespielt hätte.

    Also mit maximal 2 NWS, dafür Mass-Wraiths und Mass-Flayed...

    mfg Sjeg

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    Original von SaTyRe
    Mich würde mal interessieren warum du das fragst, denn ich seh keinen grund warum man den building dmg der FO's nicht senken sollte ?(

    Stimmt, eigentlich erübrigt sich die Frage. Der Dmg ist ganz klar zu hoch. Selbst wenn sie die Moral verloren haben geht der Dmg kaum runter.

    [x] senken

    mfg Sjeg

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    Original von [RPB]Marine
    Jo die Spiel beschreibung ist wirklich fett, fast so wie ne Geschichte im Codex;-)

    Der Necron war wirklich schlechtr, sonst hättest du verloren weil gegen einen Necron der sie einigermaßen draufhat hat man als sm wikrlich null Chance.

    Wowowwowoooo, BalanceThreadAlert!!!! Nicht vom Thema abschweifen :)

    Ich denke aber auch, dass man nicht mit SM-Mass, so wie von Lys vorgezeigt, gegen einen Necron spielen sollte. Da müssen gefinkelte Taktiken herhalten. =)

    mfg Sjeg

    Tolle Spiele kann man nicht meckern.

    1)Gegen Nec spiel ich meist exakt die gleiche Bo. Die funktioniert einfach gut :)

    2) Gegen Gärtern war wohl der unnötige Verlust deines 6er Rap Squads(der auch nichts decappen konnte) auschlaggebend. Gärnter hat die Partie dann souverän runtergespielt und seinen Vorteil nicht mehr aus der Hand gegeben...

    3)Das gegen Rorum auf Fallen gefiel mir am besten. Wahnsinns Performance von beiden. Auf beiden Seiten der Map dauerfight. Bis zum Schluss spanned und ich konnte echt nicht sagen, wer das noch gewinnen wird.... n1

    Vor allem 2&3 haben Prädikat: SEHENSWERT!
    imho

    mfg Sjeg