Posts by Sjeg

    Das mit der Deckung hab ich letztens ausprobiert. Macht keinen (kaum) unterschied. Habs aber nur mit Bomb vs Krootox versucht...

    Heavenly: Wegrennen ist ok, das geht mit einer RC Armee, aber wenn du ne CC Armee hast und dir die Gitz am Arsch hängen wenn du wegläufst dann ists auch nicht lustig. Und immer nur weglaufen?! Damit gewinnst du vielleicht als Eldar (:D), aber sonst...

    mfg Sjeg

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    Stimm dir in vielen Sachen zu, bis auf die Aussage, die deutsche Version sei Soundmässig Horror, denn ich finde die Deutsche um ein Tausendfaches besser, als die Englische.

    *murks* Über Geschmack lässt sich ja nicht streiten, aber die Meinung find ich schon krass... 8o

    mfg Sjeg

    Belial hat ein Replay von dem Mass SM-Kill auf H-Quadrat. Zugegeben, die beiden SM waren alles andere als gut - eigentlich sau schlecht - und hätten sicher noch ein bißchen weglaufen können(trotz Engpass), da die bomb nicht deleted wurde. Also waren sie in dem Fall auch selber Schuld und das ist wohl nicht broken auch wenn 40 Mariens sterben. Aber das ist ja der Punkt. Weglaufen bei Delete kann auch Select mit seinen Eldar nicht, wenn deleted wird...

    Und was Tau angeht geb ich dir recht. Wenn der Tau den TC und ein paar Skyrays hat dann ist es wohl schwer mit Docs wenn der Tau drauf aufpasst, aber der Tau in diesem speziellen Fall (nicht jeder baut vehicles bzw skyrays) sind auch die einzigen mit deratigem Nockback.

    Aber was Nahkampfblock angeht versteh ich dich nicht ganz. Kann dir ja kaum was besseres passieren als das der Doc surrounded wird. Einfach bombe legen - > alle tot....

    mfg Sjeg

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    Original von ShihiZu
    Nö, seit DC spiel ich sau selten gegen gute, WA war das anders.

    Ok, kann ich jetzt nicht sagen. Ich hab bisher nur AMs gezockt oder gegen m8's...

    mfg Sjeg

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    Original von ShihiZu
    Nunja, ich schätz mal, dass etwa 2 von meinen letzen 15 public 2on2-Spiele gegen gute Spieler war...

    Aber ist es nicht so das gerade 2on2 man eher gute spieler antrifft? Weil AM 2on2 gibts ja quasi nicht...

    mfg Sjeg

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    ich finde der dp macht t4 kaum brauchbar - wollte erst "überflüssig" sagen aber das wär ne zu starke behauptung!

    Mittlerweile habe ich auch ne bessere Meinung vom DP bekommen. Kommt aber auf die Situaiton drauf an. Wenn es echt soweit kommen sollte dann hängt es davon ab was ich gerade am Feld habe. Wenn ich 2 Pred herumfahren habe und kein CL lebt dann mache ich auf jeden Fall die Chaos muni. Die Preds werden dann einfach derbe stark. Doppeltes Life +mass amount damg. Das zahlt sich dann einfach mehr aus.
    Ich finde also noch immer - die DP kosten sollten gesenkt werden oder man sollte es auf einmal erforschen beschänken. (also CL nachbauen reicht)

    mfg Sjeg

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    Original von DerGeartner
    lol ^^ Naja das mit den Warps is ql naja ich will ma behaupten das man schon blind seinen muss um das so verpeilen :D

    Nicht zwingend. Man muss echt schon den Abzug am teleport haben um da noch wegzukommen. Wie gesagt, zwischen legen und explosion ist fast 0 Zeit...

    mfg Sjeg

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    Warpspiders von einer Dok-Bomb vernichten zu lassen, find ich ehrlich gesagt net so toll, die Dinger können sich immerhin wegporten.

    Achso? Du meinst du kannst schneller wegporten als der Ork Deleten? Will ich sehen....

    [GEC]DDC TD:
    1)Hab ich schon erlebt wie so ne bomb etwa 40 voll ausgerüstete marines gekillt hat. War in nem Engpass auf Heiliges Quadrat....
    2)Kann man sich vor der Bomb nicht zurückziehen, das geht nicht, da die Zeit bis zur Sprengung etwa 0,7Sec mit Deleten beträgt(Menschliche Reaktionszeit)...Das deine Gegner laut deiner Aussage das scheinbar schaffen liegt wohl an dienem S...naja ich will ja nichts andeuten...
    3)Kann man nicht verhindern, dass der Doc die Bombe legt. Klar du sagst jetzt Nockback, ok dann habe ich halt 4 Docs...und ein paar davon in Trupps drinnen...
    4)Das IST ein Bug. Keine Ahnung was das sonst sein soll. Kann ich sogar schön nachvollziehen. Die Bombe zählt als Gebäude und vererbt eben von dieser Klasse. Und die Klasse Gebäude hat eben die Eigenschaft 'delete'. Weiters hat ein zerstörtes Gebäude die Eigenschaft zu explodieren wenn es zerstört ist, wie ja zb auch die Gens. Das würde einfach übersehen. Wenn das kein Bug und somit beabsichtig wäre, wofür dann der Zeitzünder bzw warum gibt es dann keinen Button um die Bombe zu sprengen?

    Das Ding ist so schon sehr heftig, und der Preis ist lachhaft, verglichen mit einem Tremmor - aber mit deleten ist es absolut IMBA.

    mfg Sjeg

    CL, Hexer, Geißel, Possiess, Blutdämon....Hammergeile Units....Leider Geißel etwas schwach auf der Brust.

    Das Gameplay gefällt mir sehr gut, da es offensiven Spielweisen fördert - was mir sehr liegt und auch gefällt.

    Voice Samples sind, seit dem englishen DC jetzt auch mindestens auf Nummer zwei (nach Orks, da geht nix drüber)....

    -SM sind vom Stil her auch nice, aber die spielt eh "Jeder"...
    -Necrons sind einfach nur fad
    -Tau dito
    -Eldar sind intressant, aber der Weglaufstil gefällt mir da nicht so.
    -Ork mag mir nicht so, da die Einheiten für sich nichts aushalten und Schwarm mir nicht so liegt
    -Imp fand ich in WA noch nett, aber in DC sind sie mir zu sehr auf Bunckern, Towern und Fasttech aus....

    mfg Sjeg

    Ich fand die Dok Bomb ganz ok. Zumindest bis jetzt....

    Das mit dem 'deleten' ist übelster Mist. Könnte das brokenste sein, was DC herrvorgebracht hat. Damit kann man nichts mehr machen um dem Schaden zu entgehen. Der Dok ist nicht zu töten weil unverwundbar, dann kommt auch schon die Bombe und gleich im nächsten Moment *booomm* Das ist derbe IMBA...

    Es gibt momentan nichts vergleichbares - wer behaupten will Tremmor ist genauso schlimm den kann ich nur belächeln...

    Hoffe der Patch kommt bald. Das wird 100pro gefixed...

    mfg Sjeg

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    und wie? ..

    1)Worker saven -> aufhören zu bauen und weglaufen. Scouts machen im Laufen keinen (kaum) Damage. (10% Trefferchance glaub ich)

    2)Wenn Warriors da sind, wieder in die Base und der SM kann nichts mehr machen. (Weil 1x NL und 3xNW >>>> 8xScout)

    Er wird natürlich trotzdem beträchtlich verzögert, aber besser als Worker ganz verlieren. Das ist halt das Risiko bei dieser BO.
    Mit einem Fast Turret passiert sowas gar nicht. 1-3 Turrets ist imho sowieso pflicht, sonst gibts wird der Nec immer nur blöde Basegeharrased und muss zurück....(IMHO!!)

    mfg Sjeg

    Wer gegen Nec verliert hat die falsche Takke gespielt...Der Necron kann noch so gut sein, wenn der Gegner seine Geschwindigkeit gegen ihn verwendet hat er verloren, und das kann so ziemlich jede Rasse. Also...wenn euch wer zuflamt, einfach weiterlächeln...ganz einfach weiterlächeln... *gg* :D

    mfg Sjeg