Posts by Sjeg

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    Originally posted by Masterchief369
    Was is der unterschied zu einem Khornie und einem Berserker?

    Ich nehme an er meint die possessed, die fehlen nämlich in der Aufzählung und die haten in WA über 1000 Life. Will aber damit nicht bestätigen das das jetzt anders ist...würde mich irgendwie wundern, wenn man bedenkt, dass man nur noch einen haben kann.

    mfg Sjeg

    Der kurze Replayname nervt auch mich. Verstehe nicht warum man da auf 10 oder was auch immer Zeichen beschränkt ist. Außerdem kann man im DC wieder nicht den Bauvortschritt im gegenerischen Gebäuden beobachten. Da muss man zuerst auf die Gegenseite wechseln. Auch das nervt.

    mfg Sjeg

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    Originally posted by enzym
    Ich glaube nicht, aber nach den ersten Spielen muss ich sagen finde ich diese Verschiebung von Mass auf Tech nicht besonders gelungen.

    Da muss ich dir zustimmen. DC ist ein echtes Techgame. Man sieht kaum noch T1 Matchups. Das werden sicher auch einige berüßen, da man so mehr Einheiten sieht, aber ich persönlich finds nicht so prickelnd.

    Aber hey: Der nächste Patch kommt bestimmt :)

    mfg Sjeg

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    War nettes Spiel, wobei mir aber vor allem im early die Frage aufkommt, wie sich der Schaden des Vespiden-Spells für Gebäude genau berechnen lässt? Vielleicht kann mir da einer helfen smile

    Also gegen die Chaos Chappel ist er mal viel zu hoch...so Daumen mal Pi eben. :O

    mfg Sjeg

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    Originally posted by enzym
    Die Höllenhunde haben mich nicht überrascht, mich hat nur überrascht, wie sinnlos es war Rüstkammer, HB, PP, Champions zu bauen und wie uneffektiv alles ist, wenn der Gegner etwas weiter im Tech ist und als Horrors kamen, haben sie auch nichts mehr gebracht.

    Es geht darum, dass Horros zwar Schaden machen, aber nichts aushalten.

    Naja aber ist ja jetzt nicht anders als in WA oder?

    Hellhound war schon immer derbe gegen Infantrie, und das ein anti Inf Fahrzeug gut gegen CSM ist, ist ja nur gut und recht. Insofern auch verständlich, dass er gegen Horrors netten Schaden macht. Ist aber auch umgekehrt so. Wenn du aber mal 3 Horros beisammen hast möchte ich den Hellhound Spam sehen, der da noch mithält. Einfach die Horros nicht zu früh rausheizen, dann ist das Blatt schnell gewendet. Der Imp riskiert ja auch einiges wenn er einen Hellhoundtech macht und verliert dadurch auch die Mapcontrol. Wenn sich das im Nachhinein nicht rentieren würde dann würds ja kein Imp mehr machen.

    Übrigens halten Horros gegen gegnerische Inf schon ein bissi durch wie ich finde.

    Hellhounds haben ja eine Minrange für ihren Flammer. Wenn man mit den Horros auf die HH zuläuft dann könne die nicht mehr schießen. Mach (versuch) ich immer.

    Fazit: Ich finde Horros in Ordnung.

    mfg Sjeg

    Ich hatte bisher keine Probleme gegen SM weil die meisten nur stupide massen wie in WA und die dann einfach untergehen gegen NW mit 1-2 ups und NL+Solar Pulse. Später mit FO als Verstärkung.

    Probleme hatte ich bisher immer nur gegen kreative SM die mit sniper Scouts spielen als Unterstützung spielen. Es ist da weniger die unsichtbarkeit als die große Reach und der Moralverlust das Problem. Die Scouts gehen zwar entarnt fix down, aber man kommt nicht ran, wenn der SM die gut spielt.

    Man sollte da mit 3 Wraiths dagegenhalten, aber die gehen halt auch ziemlich schnell down im Tac-Focus...

    Hat schon wer Erfahrungen mit Sniper Scouts gemacht?

    mfg Sjeg

    Also 2 Horror Trupps machen mit nem Höllenhund kurzen Prozess. Einfach 2 Trupps horten und dann rauspammen. Den IG sollte man sowieso nie in Ruhe lassen. Einfach von anfang an aggresiv spielen. Dann schwächt man ihn und sieht auch gleich seine Taktik ->ergo -> man kann nicht von Höllenhunden überrascht werden.

    Übrigens ist der Pred gegen Imps sehr zu empfehlen. Gegen seine Inf sowieso, und gegen Höllenhunde räumt der auch ganz schön. Einen Senti schlägt er auch im 1on1. Im DC bin ich ziemlicher Pred Fan...sicher das beste T2 Vehicle...evtl ist die Tombspider besser...

    mfg Sjeg

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    Originally posted by CrazyF4n4t1c
    so wie der avatar oder wie? t4 dann

    So ist das. Der Monolith ist das letzte was man sich holen kann. Kostet auch die kleinigkeit von 1000 Energie...

    mfg Sjeg

    Ich spiele zu 90% mit Solar Pulse, Phylactery, und dem Res Orb.

    Die Mass Unsichtbarkeit ist zwar auch prima, aber ich will nicht so lange darauf warten müssen. Solar Pulse ist aber meist DER Matchwinner, gegen alle Völker.

    Btw würd ich Solar Pulse auch gegen Orks nehmen, weil man auch die Orkgebäude damit lahmlegen kann...

    mfg sjeg

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    Originally posted by XeZZ
    jup habs grade gemerkt... habs geschafft nen relativ guten Necron spielr zu kicken. Bolter und Mass CSM ftw.^^

    Jo wie gesagt, es ist eine Chance. Autowin ists naütlrich keiner, aber es kann schon mal funktionieren und ich empfinde es dann irgendwie als Genugtuung wenn man die unkaputtbaren NW's mit Boltern wegmäht... :P

    Hast du das Replay?

    mfg Sjeg

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    Der einzige Nachteil ist, dass damit der eigene Rapharrass ins Wasser fällt, aber ich bin mir eh nicht mehr sicher, ob der gegen Tau überhaupt Sinn macht...

    Rap harras bzw Rap mass ist wie ich finde sehr effektiv gegen Tau, wenn er nicht gerade die hier besprochene BO spielt...

    mfg Sjeg

    Ich hab letztens gegen einen Freund dieses Matchup ein paar mal gespielt.

    Ein Rap mass bringt nix. Du kannst nicht verhindern das deine Chappel fällt. Sogar eine zweite hat er downbekommen. Mit der Masse an Raps kannst du zwar auch seine eco lange down halten, aber ab einem gewissen punkt hat er zu viele Krooths und die Raps sind solche Angsthassen, verlieren im Nahkampf immer gleich die Moral...echt schlimm

    Schließlich habe ich die Bo gefunden mit der die Chappel am Leben bleibt. Nachdem die Chappel fertig ist einen Tower so setzen das die Chappel und so viele lps wie möglich abgedeckt sind. In der Chappel dann so schnell wie möglich 2 CSM bauen und die Chappel abcampen. Dann sind die Vespides schneller down als man schauen kann. Danah noch einen Rap gegen evtl Krooths und CSM mit HB ausrüsten. Auf T2 Khorne gegne mass krooth. Problem ist halt, der der Tau bei dieser Bo wohl die Mapcontrol bekommt und man durch den Tower selber Techmäßig hinten ist. Gegen Mass Krooths ist dann auch nur sehr sehr schwer anzukommen mit CSM.

    Tau sind für mich momentan die idealen Chaos killer....

    mfg Sjeg

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    Originally posted by Master Peet
    du musst aber erstmal soweit kommen, dass is das problem, das lustige is ja das die langsamsste rasse eigendlich am besten rushen kann und wenn da 3 voll ausgebaute nec squads zu dir kommen hast du die erwähnte armee noch lange nicht^^

    4 HB kann man schon auf T1.5 haben. Das geht weit schneller als das ein Necron 3 VOLLE Trupps hat. Es stimmt natürlich, das man den Necron sehr lange aus dem Weg gehen muss und man zum Schluss die Necs schon in der Base stehen hat. Aber da muss man dann halt cool bleiben wenn der Nec deine Eco kickt und erst angreifen wenn man die 12 HB hat, dann gehts aber derbe ab. Die mähen richtig schön durch :P

    mfg Sjeg

    Gegen Necrons wirken CSM mit 4 HB Wunder. Wenn du erst mal 12 Heavy Bolters hast dann ist der Necron ziemlich im A**** und muss schon alles aufbieten was er hat um gegen dich anzukommen...(FO, NW, NL+Solar Pulse) und selbst dann wirds schwer...va wenn du noch nen Trupp Zerks mit Hexer+Fesseln hast...

    Ich hab damit ausgezeichnete Erfharungen gemacht und die armen Necrons sind immer fluchend aus dem Spiel gegangen. :D

    mfg Sjeg