Posts by Sjeg

    Ähm, bis du sicher das du meine Frage verstanden hast? Mir gehts darum ein Passwort für einen Account für Dark Crusade bzw Winter Assault zu bekommen. Dein link für mich auf Gamespy, wo ich nur den dort eigenen Account ändern kann, der aber nichts mit dem Spiel an sich zu tun hat. Oder sehe ich das falsch.

    mfg Sjeg

    1)
    Tja, da denkt man sich, sowas würde einem nie passieren und dann doch. Ich habe ewig einen Winter assalt Account benützt mit gespeicherten Passwort und würde diesen gerne auch in DC verwenden. Jezt hab ich aber mein Passwort vergessen. Ich hab nirgends eine Funktion auf Gamespy gefunden, mit der man sein Passwort erfahren kann. (bei Angabe von e-mail und Accountname wie üblich).

    Wäre schön wenn mir jemand den Link dafür geben könnte.

    2)
    Ich habe versucht einen neuen Account anzulegen, aber aber ich bekomme immer folgende Meldungen:

    a) Creating online account (irgendsowas)
    und kurz danach
    b) "The password you provided is incorrect".

    Aber das Passwort ist sicher nicht incorrect. Wenn man 2 verschiedene eingibt wird man sofort darauf hingewiesen - das ists also nicht. Ich habe auch Passwörter mit Zahlen und Sonderzeichen versucht - keine Chance.

    Das mit den Ports sollte auch passen, da ich ja in WA noch nie Probleme damit hatte. Nebenbei hab ich die Router Firewall disabled.

    Wenn also jemand eines meiner beiden Probleme lösen könnte wäre ich schon glücklich. :)

    mfg Sjeg

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    Originally posted by Schnorbert
    is t3 in dem Oblit-Gebäude. Kostet glaube ich 400/400, wenn man ihn erforscht hat kann man den nur aus dem Cl morphen. Hmm was er kann,der hat so nen Schrei der demoralisiert und dick aussehen^^ kann au sein das er noch nen 2ten Spell hat bin mir aber nich sicher. Außerdem hat er 5000 hp.

    Nein hat nur den Schrei. seine Vorzüge liegen sicher in seiner hohen Geschwindigkeit und der Regeneratio. Außerdem macht er massig Gebäude und Vehicle damage. Vor den GK sollte man aber fliehen. Gegen 4 GK verliert er und nimmt nur einen GK mit.

    Ich finde die Kosten aber etwas heftig: Inclusive CL zahlt man 620/450 für den DP...naja...Es ist natürlich stylisch wenn der CL zum DP wird, aber das hätte sich in den Kosten niederschlagen müssen.

    mfg Sjeg

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    Man sollte in 40K Moral nur nicht immer als Faktor für schiß sehen

    Tjo, aber warum kämpfen sie dann ineffektiver. Das Erkennen der eigenen Unterlegenheit führt ja im allgemeinen nicht dazu, dass man noch weit schlechter ist.

    Deine Erklärung ist sicher ok, aber hat mit den spieltechnischen Auswirkungen nicht wirklich was am Hut.

    Absolut unstylisch finde ich übrigens, dass in einem Flayed Ones Mirror alle Flayed Ones die Moral verlieren. Die sollten zumindest keinen Schiss vor ihrerer eigenen Art haben...oder schauen die sich nie in den Spiegel? Besides ist es auch extrem zäh, weil sich diese Kämpfe immer ewig hinziehen...

    mfg Sjeg

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    ok du scheinst noch nicht viel gespielt zu haben

    Nein keine Sorge, ich hab schon einiges gespielt.

    Aber was du sagst widerspricht ja meiner Aussage nicht direkt.

    Ich sagte doch, dass sich der Nec nicht um die Mapcontrol kümmern müsse (zu Beginn) und ich habe die Erfahrung gemacht das der Nec auch ohne Mapcontrol genug income hat um sein Gegenüber mit Mapcontrol in Schach zu halten und sie diesem dann LANGSAM wieder zu entreißen.

    Dass er am Anfang recht Harras anfällig ist, das stimmt bedingt. Es ist schwer den Necrons wirklich zu Schaden da alles was er Anfangs hat gratis ist. Worker und NecWars killen kostet ihn bloß Zeit im HQ und um das zu rechtfertigen sollte man einen möglichst verlustlosen Harras hinlegen, was nicht ganz so einfach sein dürfte.
    Aber ich habe bemerkt das WT ziemlich gut gegen den Necron ist. Solltet ihr mal ausprobieren.

    Fakt ist nunmal:
    Langsame Einheiten - wenig micro
    Widerstandsfähige Einheiten - wenig Micro
    Kein Stress um die Mapcontrol - weniger Aufwand.

    Ich will damit nicht sagen, dass die Necrons zu stark sind. Dafür ist es noch zu früh und momentan wirken sie auf mich eigentlich Balanced. (bis auf Flayed One'S Morale Damage und dem Ressurect Zeugs)

    mfg Sjeg

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    ich denke mit nec wirds so ähnlich wie mit eld sein... schwer zu spielen... aber hat mans einmal raus, wirds böse.

    Ich glaub es ist eher so wie mit SM. Einsteigerfreundlich und effektiv.

    Ich mein, zu Beginn ist man mit den Screen nur in der Base, baut gemütlich ein paar gens und capped basenahe, muss sich nicht besonders um die Map kümmern. Sobald die Armee steht geht man in aller Ruhe raus. Deine Armee ist ein Fels, geht kaum und nur langsam down, es wird also alles andere als hektisch für den Necron. Mirco ist kaum vorhanden. (Flayed ones richtig reinbeamen und rechzeitig zurückporten ist wohl kein Micro). Zustäzlich ist die Einheitenvielfallt eher beschränkt, verglichen mit zb Tau. Mehr als Nec Warriors und Immortals braucht man in Wirklichkeit nicht. Der Rest ist Optional und Situationsbedingt einzusetzen.

    Das einzige was halbwegs anspruchsvoll erscheint ist der Nec Lord und seine Fähigkeiten...

    Also wo bitte sind die schwer zu spielen?

    mfg Sjeg

    Mir ist aufgefallen, dass die unsichtbaren Rangers gegen den Chaos auf T1 ziemilch rulen. Die Kulten ganz einfach in den Fokus, dann sind sie ruck zuck down. Und wenn der CL seinen Detector aussetzt, einfach den Schauplatz ändern.

    Also Rangers sind auf T1 bisher mein größtes Problem, wenn ich mit Chaos gegen Eldar spiele.

    mfg Sjeg

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    Der Lord ist einfach Hammergeil. Was mich etwas wundert: er bekommt irgendwie pro Monolith ausbaustufe HP? 8|
    und wenn man nen 2. Monolith hat noch mehr. Kann mir sonst nicht erklären, wie mein Lord von 2700 auf 4300 Leben kommt, ohne das bauen eines 2. Monos. Davon mach ich bei Gelgenheit mal ein Rep.

    Aja das könnte es sein. Ich hatte mal einen Lord mit 6700 HP und habe mich gewundert warum. Ich hatte da alle drei möglichen HQ's...

    mfg SJeg

    Guter Ansatz, aber ein paar Dinge gefallen mir nicht ganz.

    Possesed hat Cap 1. Schön und gut. Aber warum gibt es für den einen Trupp 2 Upgrades zu kaufen? Imho hätte man diese 2 Upgrade zu einem machen können.

    Ogryns und Kasrkins müssen zuerst erforscht werden. Finde ich unnötig wenn das Cap bei 1 liegt.

    2 Preds ist heftig, da der Chaos sonst an Fahrzeugen kaum etwas aufzubieten hat. Der SM kann wenigstens noch Cybots und Whirlwind spammen. Die können sich auf T4 auch noch zeigen. Der Defiler ist recht schwach da im Vergleich.

    Die Tau können auf T4 spammen wie die bölden. Vor allem das es kein Limit für diese Krooth Reiter gibt find ich hefitg.

    mfg Sjeg

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    Genau rul0r und was soll ich biggen bauen wenn der 250 kostte und ich +80 Grün hab. Erscheint mir sinnfrei

    Der Biggen am Anfang ist sicher sinnfrei, aber wenn du eine eco von +80 hast dan zahlt sich der Big Gen in dieser Map allemal aus. Ich muss ja jetzt nicht die Vorteile von +40 mehr am Zähler haben auflisten. Man kann nie genug Kohle haben. Vor allem am Ende ist das nice. Monolith und Nightbringer kosten schon ganz schön feste.

    Meine Meinung ist noch immer: Necrons mit 9 Gens + Big Gen = unaufhaltbar.

    mfg Sjeg

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    Die zerreißen Khornebeserker in der Luft! Als Chaos haut man da Plasma rein und fesselt die einfach. Alles andere ansich ähnlciha uf Distanz halten... In der Gegnerischen Basis sind die Dinger eifnach Top aber so net sod er Hammer... Zu eurer Prgonose... 8 Flayed gewinnen gegen 16 Berserker wenn die Moral von denen ncihht zu shcnell druf geht definitiv. (getestet)

    :schocked:

    Wenn das wirklich so sein sollte dann wirds seeehr schwer für Chaos auf T2. Aber welche Berechtigung haben den die Flayed Ones doppelt so stark zu sein wie Khorne?

    Mal ein kleiner Vergleich:

    -Man kann jetzt die Kosten schlecht vergleichen, aber beide Units finde ich recht billig.
    0:0

    -Die Flayed Ones machen krassen Moralschaden. Gegen diese Fähigkeit sind die Khorne aber immun. Gleicht sich also aus.
    0:0

    -Die Flayed Ones können porten, die Khonre sind recht schnell. Beide kommen also schnell in den CC. Also ausgeglichen.
    0:0

    Alles Dinge die sich ausgleichen, aber du willst mir jetzt sagen das die Flayed Ones die Khonre vernichtend schlagen. Scheint mir unbalanced zu sein...

    mfg Sjeg

    Gutes Game, wie ich finde. Blue du hättest es vielleicht mit einer Kombination aus Krooth und Fire Warriors versuchen sollen. Die Krooths machen zwar kaum Schaden an den NecWars, aber das binden ist fein. Dann fokust du mit dem Rest den NecLord. Spätestens hier werden sich die feigen Necrons eh wegporten.

    Warum hat der Necron eigentlich den Big Gen nicht gebaut, dann hätte er das noch deutlicher gewonnen...Ich hoffe diese Map kommt nicht in den AM Pool. Ist wohl die Necronlastigste überhaupt.

    mfg Sjeg

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    meine prognose : khorne berserker gewinnen

    Ich denke auch, das Khorne die Antwort darauf sind. Aber eben nur die Antwort von Chaos. Was machen die anderen?

    Eldar - überlegene Geschwindigkeit nützen.
    Space mariens - Plasmaarmee
    Imperiale - keine Ahnung?
    Ork - die sind doch ab einer Menge auch moralimmun
    Tau - kenn ich noch zu wenig

    Wirklich einfach ists als (wahrscheinlich) nur mit Chaos...

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    - Der Wiederbelebungstrick: man baut Truppen, die man durch Delete tötet und belebt sie wieder, bzw. baut Necronkrieger (kosten nix) deletet sie und lässt sie von Gruftspinnen zu stärkeren Truppen wieder zusammen setzen. So ist es auch möglich auf ein Cap von 20/35 zu kommen bzw. mehr limitierte Einheiten zu bekommen!

    Falls das wirklich funktioniert dann erwarte ich mir, dass der erste Patch das abschafft.

    mfg SJeg

    Boah, das erste DC Replay. Gleich gesaugt. Bin gespannt.

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    Wenn mir jemand ma ne gescheite necron bo sagen könnte


    Ich spiel immer:
    HQ: Scarrab, Scarrab, Grundunit, Grundunit, Hero, Grundunit
    1.Scarrab: Baut 4 Gens
    Die anderen beiden Scarrabs cappen und helfen dann beim Genbauen.

    Das funktionert ganz gut. Bin damit noch nicht erfolgreich gerushed oder gut geharred worden.

    mfg Sjeg

    Ich hab das Spiel jetzt 2 Tage und die Necrons schon mal auf Herz und Nieren getestet.

    Was mir aufgefallen ist:
    -Wenn die Necrons einen Big-Gen holen und halten können haben sie soviel Res das sie es kaum ausgeben können. Sind dann dementsprechend stark.

    -Flayed Ones: Die Moral Damaging Aura finde ich übertrieben stark.

    -Die Grundunits sind bis T3 gut verwendar. Bis T2 sind sie kaum downzubekommen. Machen jeden SM Trupp platt.

    -Der Monolith ist stark, aber nicht unbesiegbar.

    Grundstäzlich: Necrons scheinen balanced zu sein. Wenn sie nicht in einer Map spielen in der kein Big Gen leicht zu bekommen ist. Flayed ones Moral Aura sollten jedoch gebalanced werden.

    Ich finde die Necrons sehr stylisch und halte sie für eine Absolute bereicherung.

    P.s: Ist natürlich nur meine Bescheidene Meinung.

    mfg SJeg