Posts by Sjeg

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    Original von Devel
    gehen die broadsides nicht mit einem kiss drauf?

    Jop so ist das. Gefundenes fressen für harley in falcon. ;)

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    ich möchte an dieser stelle nochmal auf meine Signatur hinweisen großes Grinsen , ne Sjeg immer schön FW im autobuild/autoreinforce in die Gegner Base schicken Durchgeknallt


    Irgendwie nicht so kreativ ne? Aber wohin mit dem 180er blau income ^^

    Sjeg

    So ettliche Spiele später....

    Der Spids Jump nerv ist gegen eldar kein problem. Ich spüre ihn fast nicht einmal außer auf sehr großen maps. harlekin SIND böse gegen fw da hilft nur rocketlauncher und snaretrap spam. Gegen chaos hat sich das mu imo nicht verändert zumindest hatte ich den den partien gegen saya-san und Leragpicker nicht das Gefühl das es viel anders ist durch den spid nerv.

    Gegen Ork habe ich noch nicht probiert, hoffe aber sehr das das der sb nerv und der teleport nerv uns etwas bringen.

    Bleibt noch die befürchtung gegen de. Ich glaube das war vorher scheiße und ist es noch immer. Da ich im early aber eichte paralellen zum eldar mu sehe von wegen genbash denke ich nicht das sich da so großartig viel verschlechtern wird und das uns der leichte rjb nerv zugute kommen wird.

    Der dmg nerv vom Shas ui oder vom baracuda sind minimal und sind mir noch nicht aufgefallen.
    Das sich der Shaper 10 sekunden schneller baut ist sehr praktisch bei kauyon da da so die hounds effektiv 10 sekunden schnller am schlachtfeld sind. Ohne den shaper konnte man die ja sowieso nicht aus dem gehänge lassen.

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    mich intressieren auch die shapers da man sie in 20 sec bauen kann

    auf tier 2 wäre es intressant

    man hätte 3 800 heros die schnell binden können


    Das habe ich auch schonmal scherzhaft angedacht weiß aber nicht ob das soo sinnvoll ist. Die 3 heros und das gebäude kosten einem mehr als ein Vehicle beacon. Man könnte sie gut mit Harleykin und priests vergleichen. Beide units sind um einiges stärker als der shaper der in wirklichkeit nicht viel schaden macht und wirklich nur schwache units wie reaper binden könnte, die man aber auch einfach mit fw wegballern kann. Ich lass mich aber gerne überraschen was du daraus machst perser ^^

    Aja und die Nades machen auch weitehinr 85 dmg um allen gerüchten einhalt zu gebieten.

    Kommts mir nur so vor oder sehen SS auf t3 weiter als vorher?

    mfg Sjeg

    Map:

    :eldar: Jerres
    _vs_
    :tau: Sjeg

    Ingame Spielname: vs Jerres Harleking
    Dauer: ca 20 min

    Patch: SS 1.1
    Beschreibung: Jerres und ich haben sich ein paar Matches geliefert um der alten 1.0 Imba Thematik zwischen Eldar und Tau in 1.1 erneut auf den Grund zu gehen. 3 davon will ich hier mal posten. In jedem hat Jerres eine andere Taktik versucht. Alles noch recht experimentierfreudig und so aber ich denke die Spiele sind trotzdem recht intressant.

    Im ersten auf Blood River spielen beide die für dieses Matchup die "damals" in 1.0 üblichen BO's. Also Spids TC vs nicht getarnte Ranger + fast bitch. Auch der Spielverlauf ist wie üblich. Jerres kann seinen gen nicht halten und schlägt mich erst mit auftreten der bitch temporär in die Flucht während die ranger ständig am fofen sind. Fw tauchen auf, das Spiel verlagert sich wieder Richtung eldar Base, lp2 und Ranger Bitch halten mich kurz auf bis ich t2 komme und pulse rifles erforsche. Den lp2's gehts an den Kragen ich stehe mitten in Jerres's Base und er schreibt gg weil er keine chance mehr hat.....ähm nein, da war doch noch was! Achja wir spielen ja jetzt 1.1 und der Harlekin ist wieder da und will spiiieeeeeeelen...

    p.s.: gab ziemlich Observerspam - hat irgendwie die halbe dow.de community geobst :omg:

    Map:

    :eldar: Jerres
    _vs_
    :tau: Sjeg

    Ingame Spielname: irgenwas mit lp2
    Dauer: ca 14 min

    Patch: SS 1.1
    Beschreibung: Zweites Game in der Reihe. Ich spiele wie eben zuvor und rechne damit das Jerres das Gleiche macht. Der aber baut baut ein webwaygate abseits und stellt dort seinen gen hin sodass ich ihn unmögilch finden kann und verteidigt seine base mit einem squad ranger und reinforct seine gu - zieht dann schnell bitch nach und vertreibt mich relativ unbeschadet wieder aus seiner basis, nice one. Nunja die halbe map is mein und der countdown ist bereits an also keinen grund zur Sorge dacht ich mir. Jerres spielt sehr offensiv und greift mich direkt in meiner Base an - bitch versucht den Tc flachzulegen, spids folgen ranger, das übliche eben, naja bis auf die masse an gu die auch noch da steht und vor sich hin popelt...

    Map:

    :eldar: Jerres
    _vs_
    :tau: Sjeg

    Ingame Spielname: vs Jerres Harlytech
    Dauer: ca 27 min

    Patch: SS 1.1
    Beschreibung: Das letzte Game...Jerres erweckt in diesem Spiel eine gräßliche BO aus DC Zeiten wieder zum Leben. Harleykin Hardtech. Ich halte mit Spids only dagegen und gehe mit nur 2 ss auf eco/tech. Als Spids bei jerres ankommen ist der eldartech nicht mehr zu verhindern aber 2 gens müssen noch dran glauben bis die ersten Clowns antanzen. Nach einigen weiteren Geplänkel muss ich dann vor 3 harley flüchten und zusehen wie meine ersten paar trupps fw rüde aufgemischt werden. Lp2 verjagen die doofen clowns dann wieder und 4 FW + SS treffen schnell auf 3 WS +falcon +3 harley. Ich will schon gg schreiben aber ein skyray verlängert mein Leben doch noch. beide können ihre relativ hohen Verluste ständig durch gute eco wieder ausgleichen und es geht bis auf t3 - wo dank imba Tau und imba Eldar eco 2 rießen armeen aufeinanderprallen. Sag noch mal einer (wie perser) skyray bringens nicht...können schon verdammt eklig sein.

    Allesamt nette Games gegen einen netten Eldar :)

    Mein Fazit: Beide Rassen imbär :imbärlol:

    mfg Sjeg

    Jep das ist der Hauptgrund. Wir würden auch gerne mehr variieren mit unseren Lineups weil wir haben eigentlich einen großen Squad in dem die meisten Spieler auf etwa einem Niveau sind aber einige trainieren mehr, wollen lieber spielen als andere etc... Naja wie das halt so ist. Zweite hälfte der CL werden wir hoffentlich mehr Varianz reinbringen können.

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    Original von bens0r
    lag jetzt aber nich ausschliesslich an 1.1 oder?

    Was? Das ein eldar massig (10+) Harleykin baut und herumtanzt wie ein irrer. Naja ich sag mal so ich hab das in 1.0 noch nicht gesehen. Ansonsten hätte ich easy gewonnen. Evtl hätte ich auch gewinnen können wenn ich nicht schon darauf gewartet hätte sein kommendes gg mit meinem gg zu erwiedern und stattdessen einfach konzentriert weitergespielt hätte anstatt mich von harley überrumpeln zu lassen. Naja was ich damit sagen will, nehmt euch davor in acht - die Teile sind pöse gegen FW's...

    mfg Sjeg

    Ich hatte gehofft das es nie soweit kommen würde, ich hatte gehoft das ich mich nie damit auseinander setzen müssse. Naja diese Hoffnung ist gestorben und ich muss mich jetzt zwangsläufig mit Nec beschäfitgen. Ich glaube ich hab in meinen ganzen SS 1.0 Zeit nicht mehr als eine Hand voll Necrons als Gegner gehabt und die meisten davon waren nicht sonderlich toll.

    Also ganz konkret suche ich jemand der meint von Necron wirklich ne Ahnung zu haben und Bock hat ein bißchen mit mir zu trainieren.

    ICQ: 376484964

    mfg Sjeg

    Hallo liebe main Tau! ... Hallo? Ist hier noch jemand? ^^

    Wie denkt der spärliche Rest von uns über den Patch. Ich bin froh, dass sie die die nades unangetastet ließen so bleibt die einzige Chance gegen Mass Melee von csm, ork, sm und dergleichen bestehen.

    Der Spid nerf trifft einen auf kleinen maps gegen csm, eldar und sm am härtestens, da man schnell beim gegner sein wollte und dort dann viel herumjumpen musste umd druck aufrecht heralten zu können.

    Der rest sind eher kleine fixes wie ich finde.

    Sjeg