Posts by Sjeg

    Ich halte es für fast unmöglich, das man Hellhounds hat bevor ein Tau AV-Ghosts am Feld hat. Denke nicht das ein Hellhoundtech von Erfolg gekrönt sein kann, lasse mich aber gerne vom Gegenteil überzeugen =). Ich denke ein schnelles HWT kann einem Zeit erkaufen, aber wenn man schnell auf T2 und dieses HWT techt dann kann man alle Punkte außerhalb der map quasi abschreiben und zudem damit rechnen der man bestenfalls einen hauch vor dem Tau liegt im Tech... ob sich das auszahlt? :(

    mfg Sjeg

    Lol da hat ja scheinbar wieder jemand die Weisheit mit löffeln gefressen ^^ - Ork mirror gefällig? Mal sehen ob eine gute Taktik oder Autoreinforce triumpfiert ;)

    Für Ork ist ein guide genauso sinnvoll wie für jede andere Rasse auch.

    mfg Sjeg

    Quote

    Trainings 2on2 mit euch... mal sehen... glaube so weit sind wir noch nicht *g*

    So Ein-Zwei Niederlagen gegen stärkere Gegner bringen mehr als 10 mal die gleichen Noobs zu bashen. Und ja, das TempTeam beißt nicht, üblicherweise ^^

    mfg Sjeg

    Also mich würden auch Replays intressieren wo jemand einen Tau besiegt der ein bißchen Ahnung von dem Matchup hat. Ich hab in SS noch nie probleme mit IG gehabt und hab mit meinem IG gegen einen vernümftigen Tau noch wenig Land gesehen.

    mfg Sjeg

    Tja das ist wohl Einstellungsache. In einem typischen Spiel ist Tau der erste der t2 erreicht - zumindest wenn er so spielt wie ich. ;) Plötzlich werden die FW übermächtig dank reach, dmg und nades. Allein um eine FW Wall mit TC und Ghost-nade support zu knacken braucht man so viel, das man eigentlich nicht auch noch die Kohle für eine vernümftige AV hat.
    Der Skyray macht einfach aus allem Muus was noch gefährlich werden kann, und das sind vor allem Disruption Vehicles, oder reinportende WS (MB drauf), sowie Tacs die mit rhino rumkurfen. Außerdem sind 2 skyrays absolut geil gegen Tripple hero. Am besten noch kombiniert mit einem broadside und man kann es sogar mit dem gefürchteten SM T2 imba aufnehmen.

    Im Gegensatz dazu auf t3 zu techen find ich einfach mau, da man Gefahr läuft überrannt zu werden. Zudem finde ich halt man sollte den Tau t2 Vorteil ausspeilen, den so stark wie auf t2 wird Tau im Vergleich einfach nicht mehr.

    mfg Sjeg

    Nein auf t1 kannst du 4 FW+TC+ 2 SS bauen.TC braucht kein Pop. Und lp2 kann man schon auf t1 bauen - was durchaus sinnvoll ist. Natürlich muss man auch dazu sagen das es nicht gerade einfach ist mit 4 FW gegen 3 raps perfekt zu dancen, vor allem wenn der chaos oft das ziel wechselt kommt man schnell ins schwitzen und man brauch zudem auch noch ne größere Fläche um die fw schön auffächern zu können. Normal reich 3 FW+TC+lp2+flamer+danceskill, wie perser schon erwähnt hat!

    mfg Sjeg

    Ich muss sagen ich habe zu Beginn von SS den Skyray auch eher als Stiefkind angesehen, weil ich bei hohem grün income eher den Harbinger gebaut habe, oder ansonsten eher devilfish oder Baracudas. Je länger ich aber tau gespielt habe desto mehr bin ich zu meinem alten DC Liebling dem Skyray zurückgekommen, weil die Missle Barrage einfach ownt und wenn man den Skyray ein wenig am Leben hält und 2 Missle Barages anbringen kann dann hat sich die Investition schon mehr als gelohnt.
    Natürlich geht der Skyray gegen sentis down wie nichts, aber nur weil er nicht in jedem matchup gut ist heißt das ja nicht das er schlecht ist. Ich würde ihn auch im Mirror nur in wenigen Situationen bauen...

    Wenn du ein Replay suchst wo ein Tau ein Skyrays baut und damit ownt schau dir das Quad VoD an... Wenn du dann noch denkst der Skyray ist unnütz kann ich dir nicht mehr helfen.

    mfg Sjeg

    Mh seltsam - ich halte mass raps für eine der schwächsten Takken die ein Chaos gegen einen Tau spielen kann. Alles was du tun musst ist TC first, eco pushen, lp2 + fw pumpen und brav dancen. Wenn man lustig ist die ein oder andere snare trap. Evtl postest du mal ein Spiel wo du gegen raps verlierst.

    mfg Sjeg