Posts by Sjeg

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    ähh dir is schon kla das die bikes deine slugga wegschießen wie nichts, außerdem können die net in nahkampf gebunden werden und 3. die sind zu schnell für deine slugga, wenn der nen bissl micro hat der DE schießt der deine slugga wie nichts!

    Nope das ist mir nicht klar :P

    Mir ist nur klar das 1 slugga mit 3 dps soviel dmg wie ein shoota boy gegen veh_low macht, gleichzeitig aber mehr hp hat und weniger kostet. Wenn ich mit 3 slugga bm gen bo starte dann kann ich bis zu den bikes gemütlich eco boomen, dann sluggaz auf 8er-10er sqauds reinforcen, pog bauen, nob leader, hp und dakka upgrade und die bikes fallen wie die fliegen... Das reicht selbst um t2 bikes mit hp Upgrade übern Haufen zu schießen, wenn man mit cover arbeitet.

    Achja und soviele sluggaz reißen lps ratz fatz ein - auch lp2 können dir quasi egal sein.

    Hab das auch schon getestet ist imo DIE bo vs DE weil auch extrem flexibel, denn wenn ich sehe das der DE nicht auf bikes geht sondern auf warriors kann ich aus guter eco heraus immer noch gemütlich auf shootas/tech umsteigen.

    Achja und was den speed angeht. Ab 55 pop laufen große slugga squad so schnell wie eldar auf fof kommt mir vor ^^

    mfg Sjeg

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    kann es sein dass ork leichte probleme ggn leman russ hat?

    Ork hat generell Probleme gegen T4 tanks, besonders gegen HH und Prisms da sie selbst keinen wirklich brauchbaren AV Tank haben der damit ansatzweise mithalten kann. Bleiben nur invis bustaz und darauf kann man sich gut einstellen.

    ...imo....

    mfg Sjeg

    Absolut nice games! Ich hätte in beiden Spielen im mid/late game auf den falscher Gewinner getippt ^^. Das Spiel auf ER war sowieso krank. Cala techt meilenweit davon, macht aber mit seinem t3 außer rumzustehen nicht viel und wird dann vom gitz und nobs überrant. Irgendwie schafft es belial dann mit 120er eco und 2000 grün auf der Kante cala der noch 1 punkt in der base hat wieder zum leben zu erwecken und schenkt ihn sogar das relic und den bb. Als ich denke jetzt macht Cala den Sack zu verheizt der plötzlich seinen bb derbe gegen den squiggo und ich denke mir da geht noch was bis der squiggo plötzlich wie von allen guten Geistern verlassen nen Alleingang macht und aufgemacht wird. Wirklich krankes Game - ich glaub es war wohl noch zu früh morgens. ^^

    Vom Unterhaltungsfaktor her kaum zu toppen :D

    mfg Sjeg

    Der bnützt den Warp für sein Psi und der Warp ist gefährlich. Daher verwendet der psyker das nur wenn er muss.

    Das war die Kurze Fassung - die lange kann dir hier sicher ein übermotivierter Tabletop spieler geben oder du ließt dir den Codex von IG durch. =)

    mfg Sjeg

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    Originally posted by satyre
    mit dem life leech spell wärs iwie noch ansatzweise "logisch" dass man hp bekommt, aber mit dem crucible of malediction isses total typisch reric xD

    Nein nicht zwingend. Der Etherial gibt allen eigenen units einen 200 hp buff. ALLEN units. Mit Crucible ändert sich das freund feind verhältniss... Wäre interesannt ob das vielleicht mit dem Deceiver C'Tan auch funktioniert - würde mich nicht wundern!

    mfg Sjeg

    Also ich glaub es geht um den Archon und Crucible of Melediction. Das is T2.5.

    Der Worker harras danach ist trotzdem imba :omg: Man kann dem Tau quasi seine ganze Baufläche zubetonieren und er bekomm die Gebäude nicht mehr down - also wenn das nicht imba ist ^^

    Wenn ich das einmal in der esl seh werd ich bestenfalls kurz lachen und den defwin einkassieren ;)

    mfg Sjeg

    Was die Rolle angeht. Sie müssen die Rolle von T3 elites in der Tau Armee erfüllen. Harrasing, nerving etc... WAYNE. Man kann sie 1:1 mit Units wie Gitz, Termis, oblits, kassys, ws vergleichen denn diese sind alles T3 elites! Durch ihr abartige moralbrak fähigkeit tun sie das auch imo teilweise recht akzeptabel, auch wenn sie imo die schlechteste t3 rc elites sind. Dadurch das sie billig sind und den Gegner hinhalten können bis HH da sind ist das für mich halbwegs ok.

    mfg Sjeg

    Wenn mich irgendetwas stört dann ist es die elendslange Lande und Startanimation... Wenn man mit 3 von denen in 2 gitz trupps springt ist einer schon tot noch bevor sie anfangen zu schießen. Wofür springt man dann überhaupt hin? Die Waffen sollten auch im Flug aktiv sein, wie beim TC zb - das wär ein schöner und imo berechtigter Buff - Oder zumindest die Landeanimation etwas verkürzen die ist echt nicht auszuhalten...

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    der flamer macht fast 200 dps

    Nur gegen gm und konsorten! Gegen Termis sind gerade noch 100 dps übrig also bitte keinen Unfug hier verzapfen - die Leute glauben das sonst noch!

    mfg Sjeg

    Alles patches wieder - kommt die crisis ist up diskussion. Ich kanns ja auch nachvollziehen. Gegen t3 units gehen die ziemlich schnell down. Crisis sind sicher nicht die besten aber kombiniert die doch mal mit 2 trupps pf dann holzen die so ziemilch alles ziemlich schnell um, vor allem wenn es moral hat.

    3 crisis + pf > all t3 cc units. Bei Warpbests auf Drogen würde ich aber schnellstmöglich das Weite suchen - gegen "TEH IMBA" hilfen keine balanced units. Dafür brauchste dann HH ;)

    mfg Sjeg

    Wirklich dynamische Spiele. Bin ich eigentlich gar nicht gewöhnt vom ig mirror. Interessant fand ich, dass ihr in den 3 spielen wirklich beinahe exakt die gleichen BO durchgehend bis zu t4 hattet. Selbst lp2 bauen war sehr ähnlich. Also entweder du hast einen Zwilling in Russland oder das scheint atm die Mirror Taktik zu sein. Würde mich interessieren was die high skilled IG'ler dazu sagen.

    *Beginnt die Turrican Beschwörung*

    Im Dritten wars ziemilch forsch von dir mit "naktem" cs ohne honor guard (in form von 5-6 gm wie Anexis) auf Streife zu gehen. Das hat dir das gesamt Spiel gekostet. Schade drum...

    mfg Sjeg