Posts by Sjeg

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    Und ich bezweifle, dass sich Tauspieler beklagen würden, dass der Crisisflamer nun anstatt einem 0° Bogen einen 30° oder 60° Bogen hat. :p

    Nein ich kann mir jetzt persönlich schlimmeres vorstellen :omg:
    Aber was die anderen dazu sagen weiß ich nicht. Ich meine das Teil macht 200 dps. Wenn man damit jetzt auch noch mehr als einen gleichzeitig treffen kann.. mhh

    Werd mal die Mod anteten. Ich bin auf jeden Fall stark dafür das man eine derartige Bugfixmod benützen würde!

    mfg Sjeg

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    Das Thema steht zurzeit zur Diskussion. Wir versuchen erstmal Abzusichern, dass man das wirklich flächendeckend anwenden könnte.

    Afaik sind auch balance changes drinnen. Wie zb der AoE vom Crisis Flamer - ich hab das noch nicht getestet aber ich halte das selb als Tau Spieler für fragwürdig ^^

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    Die Idee einfach nur einen Bugfix Mod in der ESL anzuwenden hoert sich gut an, einzige Befuerchtung waere, dass Relic sich dann denken koennte, die machen das ja schon selber, koennen wir was anderes tun.

    Das wäre absolut wünschenswert. Würden sie endlich die kompletten sourcen samt engine zugänglich machen könnte man Community patches machen, welche man zb für ESL und andere Tourniere einsetzen könnte.

    mfg Sjeg

    Mh auf vesp zu verzichten wäre auch ne variante die ich noch nicht in betracht gezogen hatte. fw, tc, fw, fw, fw... mhhh. Problem daran ist das fw alleine nicht viel machen können außer die base zu defenden wenn sie sich nicht bei ghosts oder TC aufhalten. Und TC first halte ich für ziemlich übel eben wegen dem rush, der mir locker 2 decaps einbringt und meine worker sicher auch arg in Mitleidenschaft ziehen würde...

    thx perser ;)

    mfg Sjeg

    Ich denke nicht das Kroots in diesem matchup auch nur irgendeinen Sinn haben.

    1) Wenn der Gegner Seraphs baut ist man tot.
    2) Wenn der Gegner mass Sob spielt ist man tot sobald flamer/nades da sind da flamer mit 70% fotm dich ebefnalls grillen. Und bis dahin verliert der Sob ja nichts weil kroot nur nachlaufen und nix töten.

    Die Devise kann nur lauten FW pumpen wie ein Irrer und auf t2 nades spammen! Was für ein mu -.-

    mfg Sjeg

    Naja es geht mir jetzt weniger darum ob ich mit kroot den sm auf t1 so f**** kann wie er mich in dem rep. Es geht ja mal nur darum den rush zu überleben uns so wenig wie möglich von der std strat abzuweichen die auf t2 einfach ziemlich vernichtend ist. Aber wie gesagt, hätte ich statt 2ten und 3ten fw kroot gebaut hätte ich den rush wohl abwehren können und die danach bald toten kroot durch t2 fw ersezten können, womit das spiel wieder offen ist. So zumindest meine Theorie - werde das bei gelegenheit testen...

    danke für die Inputs =)

    mfg Sjeg

    David..xcom is back?!?!11 :)

    Wenn du Rax und Armory gleichzeitig baust bist du insgesamt schneller als wenn du sie nacheinander mit je 2 workern aufstellst, das ist dir schon klar oder?

    Wenn du asm spielst dan zahlt es sich üblicher weise aus das hp upgrade sofort zu kaufen sobald die armory steht.

    Ansonsten muss man sagen der der Eldar überaus viele taktische Entscheidungen gemacht hat die das Spiel extrem in die Länge gezogen haben. Er hatte quasi das komplette Spiel eine deutlich bessere eco was an deinem Early lag. Wenn du auf so ner map asm spielst würd ich mit 3 scouts spielen und du darfst dir die Scouts nicht so von den Rangern wegownen lassen - leichter gesagt als getan ^^.

    Auf jeden Fall ein sehr amüsantes hin und her und den watch wert!!

    mfg Sjeg

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    wie sieht der dmg gegen fc aus

    Nicht akzeptabel... ;)

    Nur kroot + spids ist wohl nicht so sinnvoll. Aber evtl eine Kombo daraus. Das Zeitfenster in der der SM den Tau so überfallen kann ist ohnehin nicht groß, wenn man sich da mal drüber gerettet hat gehts.

    mfg Sjeg

    Das Spiel war so sinnlos irgendwie ^^

    Diese Massen an Nahkämpfern durchgehend war recht bekloppt dagegen. Ich glaube 50% aller ghosts hat der BM Squad alleine gekillt. Spätestens da hätte man sich evtl denken können das etwas mehr auf rc zu spielen den sieg bringt. ;)

    Von imba takke kann wohl kaum eine Rede sein.

    mfg Sjeg

    Den Code für die Steamversion umschreiben? Meist du die haben das Spiel 2 mal programmiert? Der einzige (mir bekannte Unterschied) in der Steam version und der dvd version ist die Überprüfung der DVD (des images w/e für die steam version). Das ist noch immer das gleiche Spiel. Das Problem ist das sich die Steam version nicht patchen lässt (Relic zu blöd ist dafür) weil ja Steam so böse ist. ^^ Würde man das fertige image hochladen gäbe es kein Problem afaik.

    mfg Sjeg

    Auf relicnews letztens nen guten vorschlag gelesen wie man sofort releasen könnte:

    Die sollen einfach das gepatchte Spiel komplett als download verfügbar machen für die Steam User. Müssen zwar dann das ganze image nochmal saugen, aber das dürfte ja nicht so das Problem sein.

    Für die DVD version steht der Patch ja schon.

    Da ich die Sache mit Steam sowieso für eine schlecht inszenierte Hinhalteaktion halte werden sie das natürlich nicht machen ;)

    mfg Sjeg

    Ja, evtl hätte ich statt noch 2 fw zu pumpen die eh nur beim weglaufen sterben eher 2 Kroot hinzuspielen sollen. dann hätte ich 2 lp2 2 kroot, fw und spids gehabt... guter Punkt!

    @Snares: Selbst wenn ich sie irgendwann vorher werfe. Sobald ein guter SM den TC sieht geht er ohne eine Sonde nicht außer Haus...

    mfg Sjeg

    Map:

    :sm: IK|Reaper
    _vs_
    :tau: n0|Sjeg

    Ingame Spielname: vs reaper 2
    Dauer: ca 7 min

    Patch: SS 1.0
    Beschreibung:
    Das war das zweite Spiel aus meinen BO3-Games in der ESL CL gegen Reaper. Das erste ging an mich, das dritte dann an ihn.. anyway...

    Ich stelle mir also vor wie ein SM auf dieser map gegen einen Tau ideal spielen wird und versuche eine Counterbo zu spielen. Ich rechne also mit Scout harass und er kommt auch prompt. 1st scout sofort rüber so wie es sich gehört -> Reinforce auf 4 etwas unnötig, 3 hättens auch getan. Ich kontere mit FW first und fast spids (vor jumps) was indeal funktioniert und so verpufft der Harras im Nichts. Es folgt mein Gegenharass in der Hoffnung das er nicht FC first spielt, was er macht. Meine nächste Hoffnung, das er einen Gen gebaut hat, trifft ebenfalls nicht zu. So muss ich mich damit begnügen einen Scout squad zu killen und einen cap etwas zu delayen... viel zu wenig...

    Mit dem ersten Trupp Tacs+FC läuft er mir nach in meine Base, ich sehe das Unheil nahen aber kann es nicht mehr ändern. Scouts hinzugezogen zum binden, 3 trupp tacs gepumpt, autoreinforce skill aktivieren, lp2 so lange ignorieren bis alle FW tot sind... gg

    Spiele dieser Art sind mir auf kleinen Maps schon einige male passiert. Der SM geht einfach extrem auf Masse an Tacs und ganz wichtig den FC first und killt Fw einfach beim nachlaufen...
    Mich würde intressieren wie ich das vernümftig kontern soll? TC first kostet mich mindestens 2 caps. Snares kann man vergessen da er die mit einer skullprobe gut kontern kann.

    Aja der Threadtitel ist natürlich etwas übertrieben! Ich wollte hier nur Leute anlocken...Reaper hat schon gut gespielt ;)

    gg wp nochma...

    [result]Reaper[/result]

    • Replay anhängen nicht vergessen ;)