Posts by Sjeg

    Die besten Spiele sind immer noch:
    "2on2 all welcome" - da werd ich zu 80% rausgekicked :D
    "2on2 std gg", die standard settings haben und sich dann aufplustern was einem doch einfällt darum zu bitten std settings einzuschalten :D

    Ich öffne normale spiele mit "2on2 std gg" (und zwar wirklich standard) oder "2on2 std no noobs"...
    Sry das rep kann ich mir net ankucken, liegt an der Map - davon bekomm ich Ausschlag :D

    mfg Sjeg

    Huch, hier sind ja auch noch paar elute! Find ich super :love:

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    und was ich mir alles anhören musste in letzter zeit was für ein noob ich bin und mir eh nix rausnehmen

    Hehe das kenn ich. Ich hör atm von jedem 2ten Gimp ingame was für ein mega-taunoob ich bin. Amüsier mich trotzdem köstlich :D
    Rep wird gesaugt. Falls interessenten für 2on2s gibt. Belial und ich suchen wiedermal gute Gegner.

    mfg Sjeg

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    Originally posted by Helvetic_Man
    konnts noch nich testen, heisst das nun, man hat im lategame ordentlich viel anforderungspunkte (wenn man einige Punkte erobert hat) obwohl man schon ne schöne Armee hat?

    edit: und geben die hqs immer noch gleich viel req?

    Es ist einfach mehr wie dow 1. Hast du viel von der map dann hast du auch reichlich income... auch wenn du schon eine gute armee am feld hast. So wie es sein sollte halt!

    mfg Sjeg

    Ersteindruck des Spiels mit neuen patch ist +50% Spielspaß. oO (3 games)

    Man kann jetzt etwas mehr am Feld haben, und die units leben allesamt länger als einen Wimpernschlag. Suppression wirkt weit weniger dominant als zuvor! Der Hive Tyran ist jetzt ziemlich stark. Auf lvl 10 immerhin beachtliche 1970 hp oder so und man kommt jetzt auch viel schnell lvl 10 weil eben mehr res gibt und damit mehr units. Das heißt natürlich auch gleichzeitig, dass man schneller global res bekommt und die global fähigkeiten ebenfalls öfters eingesetzt werden können, was ich auch gut finde. Das so ziemlich alles jetzt cover schafft macht das spiel etwas unvorhersagbarer - vorher waren ja alle spiele im lategame beinhae coverless.

    Shees scheinen btw noch immer extrem stark, da braucht sich keiner Sorgen machen... Wie hart ASM jetzt rocken konnte ich noch net sehen.

    Und das Beste, man jetzt wieder das Gefühl das die Resourchen auf der Map tatsächlich einiges wert sind. Kampf um die Map dürfte viel mehr im Vordergrund stehen als zuvor und die Siegespunkte eine logische Konsequenz davon sein.

    Wenn die so weiter machen könnte aus dem Spiel noch was werden! Ich muss sagen relic - nice one ;)

    mfg Sjeg

    Ok also ich hab ihn jetzt und bei mir scheint es zu funktionieren. keine Steam troubles...

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    Ich vermute mal, das nun wirklich jeder (gute) SM Spieler nurnoch ASM baut

    WEnn du meinen Zusatz nimmst hat sich nix geändert :D

    mfg Sjeg

    Jo ich hätts mir auch nie träumen lassen das das möglich ist ein 1on1 so zu verhunzen auf aber den ständigen brainless Dauerharras Müll und das elendslange in die länge ziehen was du in 70-80% aller vernümftigen spiele hast hab ich echt sowas von 0 Bock. Im 3on3 kann man wenigstens bißchen skill durch Teamaktionen zeigen. Im 1on1... mhh ziemilch beschränkt.
    Aber ich denk das schweift hier ab und is OT. Werd mich dazu hier nimma äußern. *wegbin*

    mfg Sjeg

    Das mit den req points scheint ein guter schrit in die richtige richtung zu sein. Ich fürchte nur es könnte das bunny decapping noch mehr verstärken. Man müsste noch einen schritt weitergehen und die punkte mit ausbaufähig machen um dem ganzen einhalt zu gebieten.

    mfg Sjeg

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    Wenn Relic jetzt einfach auf eine Woche Whine reagiert oder einfach auf die Masse an Geweine in irgendwelchen Foren, ist das einfach falsch.

    Ich denke nicht das Relic das tut. Die Community die etwas zu sagen hat besteht aus einigen wenigen, die denen, die hier schon länger rumwuseln, eh teilweise bekannt sein dürften. Deren Meinung zählt etwas in Bezug auf evtl Änderungen, der rest kann nur versuchen zu Inspirieren.

    mfg Sjeg

    huepfdohle:

    Wow, endlich mal wieder ein ernst zu nehmender Post von der "Gegenpartei" der Casuals! *thumbs up*

    Die Sache ist einfach, dass hier teilweise seriöse Sachen oder Personen als lächerlich und irrelevant hingestellt werden, von Leuten mit einer Handvoll Posts, und offensichtlich wenig bis keiner DoW oder DoW II Erfahrung. Dass das nicht angehen kann, sollte klar sein. Im Prinzip wird dir auch jeder "E-Sportler"(tm) (außer einer Hand voll die dafür bekannt sind - ich nenne keine Namen :D) zustimmen, dass man erst noch abwarten muss wie sich das Spiel im Endeffekt entwickeln wird. Worüber man aber schon nach einer Hand voller Spiele mit Sicherheit etwas sagen kann, sind Dinge die sich nicht oder nur zum Teil aufs Gameplay beziehen und die unter anderem "crucial" für einen halbwegs ernst zu nehmenden E-sport sind. Man mag es als Casual Gamer vielleicht nicht wissen, aber im Endeffekt ist es üblich sich in der Lobby zu treffen und sich nach kurzen Gruß zu organisieren und in ein Spiel zu joinen. Das wurde in dow alles mit tells oder in den weniger frequentierten Channels gemacht, daher verstehe ich auch, dass es dem standard QS'ler von dow nicht auf aufgefallen ist und man dort nur "join 3on3 noobs only Kasyr" gespamme lesen konnte. Das das keinen interessiert ist klar. Aber so wie es im Moment ist müsste man diese Angelegenheiten alle extern via detailierten Posts auf der esl Page (was nie funktionieren würde) oder über instant Messanger machen. Die alternative das ganze über das pm System von GfWl wäre auch noch möglich aber PM's sind halt deutlich umständlicher als ein interner Chat - das liegt in der Natur der Sache.

    Ich bin jetzt detailiert auf das Problem des fehlenden Chats in bezug auf e-sport eingegangen. Und das ist ehrlich gesagt noch ein marginales Problem im Vergleich zu anderen fehlenden Features und was sie für einen potentiellen E-sport implizieren. Und das Dinge wie Automatische-Unit-AI die man nicht deaktivieren kann oder ein willkürliches Hotkeysystem nicht förderlich für kompetitives Spielen ist kann man beantworten ohne das Spiel überhaupt gespielt zu haben.

    Was das Gameplay betrifft hat Relic es schon einmal mit DoW geschafft alle bekannten RTS Systeme auf den Kopf zu stellen und etwas zu schaffen was ganz einfach seinen ganz persönlichen Charme unter den RTS Games hatte, was es in der Form einfach bislang nirgends so gibt. Trotzdem hatte das Spiel E-Sports Erfolg (der hätte größer sein können...). Vielleicht kann das wieder so sein, aber dazu fehlen diesmal leider wirklich einige essentielle Features von denen im Startposts etliche aufgelistet stehen.

    @All: Antworten dieser Art kann man erwarten, wenn man sich hier nicht aufführt wie eine Wildsau sondern versucht konstruktiv an einen konstruktiven Thread heranzugehen. kkthxbye...

    Sjeg