Posts by Sjeg

    Der Shrine of the Living saint ist ja quasi der t4 Tech von AS. Ich habe aber gerade festgestellt das das Teil nicht wirklich etwas aushält.

    1500 hp building med für 450/450 ist nicht gerade der Brüller. Zum Vergleich die Boys Hut hat 1200 Building Med :rofl:

    Warum poste ich das?
    1) Ich mag AS nicht ;)
    2) Würden mich kreative Ideen intressieren wie man das Teil in weniger 5 Sekunden down bekomen kann :P
    3)Weils halt imba ist und so evtl noch im ersten Patch gefixed wird (nein ich in nicht durch und druch böse :omg: )

    Hier mal ein paar: (noch keines davon getestet nur von den Werten her)
    sm:
    2 melta bomben
    Orbital Bombardemaut

    ig:
    earthsaker + marauderbombing run
    2x marauder bombing run

    csm:
    2x Hell Talon je 3 Bomben drauf

    AS
    2x Hunter Missle vom Exorzist (wie imba ^^)

    mfg Sjeg

    Ich änder meine Flagge mal auf us und schau mir an was passiert :D. Ich kenne noch jemanden in den US den ich als Adresse angeben könnte und der es mir shippen könnte. xD

    Drückt mir die Daumen leute :D

    mfg Sjeg

    Quote

    Original von Turrican
    nur wegen bug

    Nicht nicht nur wegen dem bug. Du kannst 40 reach schwer ausnützen weil du die Sichtweite eh kaum haben wirst. Wenn der Tau mit TC + Vep startet kann Tau dir schon mal ohne Mühe 2 squads binden und sonic pulse ist noch immer eine gute moralbreak ablitity. Wähend 1 squad also von TC gebunden ist und 2 gerade durhc die gegend fliegen gehen die FW gemütlich auf 35 reach heran und beginnen ihr Feuerwerk.

    mfg Sjeg

    Quote

    und deine meinung findest du sie zahlen sich aus.

    Mh naja gute Frage: Ich hatte in dem Game sicher 140/79 was locker ausrecht um einen 2tes Mech command zu setzen und mal schnell 2 Marauder und 2 elites auf t3 rauszuhauen und anschließend sofort t4 zu klicken. In so einer Situation würd ich sagen ja. Ansonsten stellt sich halt die Frage ob es nicht besser ist die Kohle für die Flieger ins T4-upgrade zu stecken. Ich kanns nicht sagen.
    Vor allem die krak bombs gehen halt ziemlich ab gegen building_low mit ca 600 dmg und ein Gebäude wird normal von 2 Bomben erwischt. Gegen Ork würde ich sagen ist der Kerl Pflicht ansonsten naja. Die Bomber brauchen auch einiges an Aufmerksamkeit da man sie in perfekte anflugstellung bringen musst und erst dann die fähigkeit einsetzen kann. Evlt kann man das gut mit Shift verbinden wenn man 40 reach gut abschätzen kann. Auf jeden Fall sollte man Hit an Run spielen weil die std-Bewaffnung kratz selbst den ärmsten Grot nicht. Also immer brav zurück in die Werkstatt und von dem Techpriests eures Vertrauens durchchecken lassen.

    Quote

    IMHO ist aber der Smoke Canister mit Abstand am abartigsten.


    Mh, aber der Gegner bekommt den Deckungsbonus leider auch von daher ist die Nützlichkeit schon eingeschränkt. Da zerbombe ich lieber eine Harte front als die eigene noch zu verhärten.

    mfg Sjeg

    Quote

    Original von SandwichGhost
    hm ok danke -> wollt den eigentlich nich benutzen weil ich immer noch nich so ganz von der legalität übezeugt bin, aber wenn's hilft :omg: :omg:

    Ist 100% legal. Wurde ja auch auf relicnews gepostet und dort nicht gelöscht usw...

    mfg Sjeg

    Der Bereich ist ja schon lange tot eigentlich. Und ich kann es auch verstehen, denn unsere ex-"Experts" (gibt es atm überhaupt welche) wurden ja in über 50% alle Fälle niedergeflamed wenn sie irgendetwas dort gepostet haben, von wegen, das war schlecht und das war schlecht so nach dem Motto -"Und du bist Expert, da lache ich doch."

    Ich finde es jedoch trotzdem mehr als sinnvoll Replays von guten Spielern gesammelt aufliegen zu haben sodass Leute die die Szene nicht in und auswendig kennen ("aka? lol!" :D) nicht ewig suchen müssen wenn sie gute Replays sehen wollen.

    Wie wäre es also wenn ihr anstatt einige Experts zu kühren die dort Posten können, lieber eine dow.de Jury zusammenstellt, die ganz einfach für sich beschließen kann welche Replays es verdient haben dort hin verschoben zu werden? Wer euch dafür flamt den könnt ihr ja verwarnen :P ;)

    mfg Sjeg

    Map:

    :ork: Belial2003
    :ig: Train|Sjeg
    _vs_
    :csm: fix_your_face
    :eldar: ferdiBaer


    Ingame Spielname: Marauder Ready!
    Dauer: ca 18 min

    Patch: SS 1.0
    Beschreibung: Ja, ich habs getan. Zum ersten mal in einem ernst zu nehmenden Spiel hieß es bei mir "Marauder Reader" und das gleich 2 mal. Ich muss sagen vom Funfuktor ist der Bomber nicht zu toppen. Sobald die Ability aufgeladen ist findet man garantiert etwas was man zerbomben kann, seien es nun genfarmen oder Truppenansamlungen. Ich widme dieses Replay vor allem Calavera und seinen UPOC Thread =).
    Leider ist er noch bugged. man muss aufpassen das sich die Bomber beim bombing run nicht kreuzen sonst soppen sie und ab und ich hatte auch den Bug das die Ability obwohl fertig aufgeladen nicht verfügbar war.

    [result]Team 1[/result]

    • Replay anhängen nicht vergessen ;)

    aka? lol! :omg:

    Klassischer Fall von totgeskillt. Nice to watch. Gegen Ende hat man richtig schon seine Panik gemerkt. Ich sag nur Flucht vor Ranger in die eigene Base oder als egal wo er hingejumpt ist, du hattest schon irgendwas dort. Also ich wäre nervlich fertig gewesen nach dem Game als SM.
    Ein paar mal hattest du fof Fehler vor allem bei den Rangern, und manchmal bist du im nahkampf gegen morallose asm stehen geblieben? Zu Faul? Klar die machen kaum dmg aber sie machen dmg und nehmen außerdem nur noch halben Schaden von rc units die draufballer, wie zb in dem einem Fall die Ranger.

    mfg Sjeg

    @Ryss: Seraphim verzeihen keine Fehler. Du musst vorrauschauend spielen und darst nie, ich wiederhole NIE deine Armee aufteilen denn weglaufen ist nicht!! Außerdem musst du einfach mehr massen. Die Schwestern sind die Inkarnation einer Masserrace, mann muss feuer mit feuer bekämpfen. Soviel zum Grundlegenden. Dann waren noch einige Schwächen was macro betrifft, lp schneller setzen usw. SS verlieren ist unnötig, die können immerhin jumpen.

    mfg Sjeg

    Quote

    ig gegen tau.. grenadelauncher mit 40 range werden von 35er range fw abgeknallt. irgendwas stimmt da nicht reric?

    Naja verbuggte gl schießen nur 35 weit hab ich das Gefühl...(plz fix!) War aber nicht so extrem relevant in dem Game weil ich sau schnell t2 fw hatte. Auf jeden fall hat man gesehen, dass man ohne cs nicht spielen kann gegen Tau, das geht einfach net... der TC macht sonst wie er lustig ist.

    Quote

    und beim 2. mit dem tower hat mich überhaupt gewundert das der den sehen kann :\


    Ich hatte den vorderen Punkt ja noch fertig gecapt, der hat mir die Sichtweite gegeben.

    mfg Sjeg