Posts by Sjeg

    Ja die Fähigkeit ist komplett dumm. Mir völlig egal ob irgendwelche uber pros meinen:"Da kann man doch eh weglaufen". Wenn der DE ein wenig Hirn hat kann man das kaum denn der DoD ist mal scheiße schnell. Einfach so nah ranfliegen bis er ansteht oder am besten noch weiter bis der Gegner Pathing hat, dann Sense einsetzen und weg mit der Inf. Und falls doch ein paar entkommen, einfach nochmal mit der Soulpower...

    mfg Sjeg

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    Error: Could not find file'\GraphicsConfig.exe'. unglücklich

    Ein workaround müsste sein:
    -estelle eine Textdatei
    -nenne sie GraphicsConfig.exe
    -kopiere sie in SS verzeichniss

    Ich hab das zwar nicht programmiert aber was ich vom Code weiß müsste das eigetnlich reichen. Danke auf jeden fall werden wir uns ansehen. Belial ist davon ausgegangen das diese Datei nach der Installtion shcon im Verzeichnis ist... hatte ich eigetnlich auch gedacht.

    mfg Sjeg

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    Diese air unit von csm ist einfach nur sau gut, um seperat zu stören, denn die haben:

    -3000 hp
    -relativ günstig (125/200)
    -3 slots
    - Limit 5
    -machen ziemlich dmg gegen gebäude und fahrzeuge
    -schnell und wendig^^

    also eigentlich sehr gut ^^ (halten auch einiges aus!)

    Schöne Kombo aus, billig, zäh, wendig und druchschlagschkräftig und spambar.
    Mit einem Wort: imba
    Und genau das is bis jetzt mein eindruck davon...bei WEITEM der stärkste Flieger.

    Sjeg

    Bei mir haben Vespiden atm in keiner meiner BOs Platz. 250/50 (+die elendslange Bauzeit) sind mir einfach zuviel, dafür das man mit ihnen eigentlich nicht in den Nahkampf gegen Tacs gehen will (weil pulse jetzt keinen dmg mehr macht) und man wirklich nur noch rc units binden kann. Der Blaster nerv ist zudem deutlich spürbar, ich habe spids auf rc sicher über 50% der Zeit benützt.

    Spids baue ich atm echt nur noch um invis auf t1 zu kontern oder auf t2 wenn ich sie zum nerven von lps brauche.
    Ansonsten stecke ich die Kohle lieber in lp2/fw und tech. Mein Fazit. Alles nervs ok aber kosten auf 200/40 mit 4 member oder 180/40 bei 3 member und einem 30er Squad tax wäre angebrachter gewesen imo.

    Was sind eure Erfahrungen mit den ex-imba Flatterzeug.

    mfg Sjeg

    Wenn der DE auf Warrios geht hat er ziemlich verloren gegen so ziemlich alles was Tau auf T1 so bauen kann. Wenn er auf mandrakes und hellions geht wirds ein micro fest beim tau wenn dieser auf fw geht. Später muss man dann auch spdis hinzuziehen um die invis in den griff zu bekommen. Ganz hässlich finde ich atm aber den reaperbike tech... da schaut tau ziemich durch die finger finde ich, was für mich heißt wenn ich hellions sehe versuche ich asap t2 zu kommen... commander mit av waffen ausrüsten dann sind die jungs Geschichte...

    mfg Sjeg

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    gl nutzen ihre range nich aus obwohl das in der beta gefixst wurde

    huh? Dann hab ich mir wohl immer nur eingebilded das die jetzt weiter feuern, so ne art Placebo-Effekt xD.

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    de warrior sind bull


    /signed

    mfg Sjeg

    Yoah nob0r hier - sehr spaßiges spiel. Wir kannten diese Fast-Reaverbike takke zum Glück schon aus Claninternas, daher war der Shock jetzt nicht zu groß und wir haben das Zeug noch kontern können. Im Endeffekt hat es euer Teamplay auf der Map entschieden, so wies auch sein sollt. =)

    Den Lord auf Dope fand ich btw nur geil ^^

    mfg Sjeg

    Map:

    Gunrums Pass oder so (upt mal die neuen Bilderchen)

    :eldar: getintoshape <-Karebennian
    :tau: n0|0b0r <- Sjeg
    _vs_
    :de: Turric4an
    :necron: Bonecrusher

    Ingame Spielname: vsTurric4n&backagain
    Dauer: ca 10 min

    Patch: SS 1.0
    Beschreibung: Erstes Spiel vs Turri und Bone auf der imo einzigen neuen 2on2 map die man auch halbwegs vernümftig spielen kann auch wenn die viele negative cover irgendwie suckt. Die Necron Base wird per DE worker in die DE Base verlagert, ziemlich stark im Prinzip. Von Bone der ja seine Worker frei hat gibts nen dual worker harass sowie von Turrican einen Archon harass, beides ziemlich für die Katz eigentlich.
    Ich spiele hier eine ziemlich interessante fast FW2 BO die auch extrem gut hinhaut. Bis dahin richten es Reaper+FW + 40 ranger sight eigentlich. Gegen 3 Squads t2 FW mit reaper "Unterstützung" können auch NW2, DEWarrior Solar Pulse und Chronometron nicht mehr viel machen.

    Map:

    :eldar: getintoshape <-Karebennian
    :ig: n0|0b0r <- Sjeg
    _vs_
    :de: Turric4an
    :necron: Bonecrusher

    Ingame Spielname: vsTurric4n&backagain (oder so)
    Dauer: ca 15 min

    Patch: SS 1.0
    Beschreibung: Drittes Spiel in der Reihe. Bone&Turri spielen wieder ihren "DE-Worker abuse" mit anschließenden worker-harras. Sie entscheiden das early mit schönen Use der Archon-fesseln für sich, Kara kontert Turri's Warrior mit invis Mandrake was gut funktioniert. In der Mitte mischen sich muntere Gardsmen unter einige leuchtende NW und lassen ihre Böller fliegen.
    Imho ein Spiel auf guten Nivau und IG rocken einfach TEH_HOUSOR :D

    thx @ games können wir mal wieder machen ^^

    [result]Team 1[/result]

    • Replay anhängen nicht vergessen ;)

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    Der Necron kann sofort cappen gehen und rbauhct nicht einen Gen zu bauen und kann viel schneller Warrior pumpen, da der DE- Worker einfach 5 Gens gleichzeitig baut. Dadurhc hat er shcneller Eco usw. usw.

    Tja der Nachteil ist das es langsamer ist wenn 2 scarabs an dem gen bauen als wenn der DE worker das macht.

    mfg Sjeg

    Der Dais macht laut wiki gegen alle units 1500-1800 dmg. Das ist ein infantry Autokill. Das ganze mit der reload Fähigkeit mal 2. Ich weiß nicht wer das wieder verbrochen hat aber man sollte ihn lynchen. Ansonsten ist der Dais halt bestenfalls nett, aber rechtfertigt imo trotzdem nicht diesen dmg.
    Was bitte ist daran cool wenn ein schönes ausgeglichenes mu am Ende durch 2Cclicks entschieden wird -.-

    Quote

    wers wirklich raus hat stellt seine gesamte inf erst garnicht in sensenrange Augenzwinkern


    Lol guter Plan. Erinnert mich an 1.11 als ganze Armeen von gejuicend Doks wegerannt sind weil man die Bomb ja noch deleten konnte -.- Im Prinzip stimmt deine Aussage leider, jeder wird ständig weglaufen müssen oder zumindest versuchen müssen auf guten abstand zu bleiben, aber wenn der DoD ständig versucht ranzukommen dann läuft man quasi immer weg... das ist doch doof

    mfg Sjeg