QuoteSchick mal 2 CC Warrior Trupps drauf....
...und achte gut darauf wie sie im AoE CC Spell verbrennen ![]()
mfg Sjeg
QuoteSchick mal 2 CC Warrior Trupps drauf....
...und achte gut darauf wie sie im AoE CC Spell verbrennen ![]()
mfg Sjeg
Naja so kannst das auch nicht ganz verlgeichen... trotzdem denke ich das der Avatar 2 carnifex ziemlich zerfetzt - vor allem mit seinen kranken abilities... ![]()
mfg Sjeg
[x] dämliches Script entfernen
Bau ich selten. Nur die Suppression waffe von T1 oder das CC-dmg upgrade. Und gefühlsmäßig machen die Warrior mit dem CC-dmg upgrade auch gegen alles mehr schaden. Vielelicht täusche ich mich aber. Die Biozidwaffe kaufe ich eigentlich nie.
mfg Sjeg
Ich mache immer den "suppression schlag" und den Sprung. Die dritte Fähigkeit hängt von der Situation ab. Da verwend ich alle 3 mal, je nachlust und laune (und resourcen) kann alles praktisch sein.
QuoteDann fehlt das Unit.
So, wie er die Überschrift formuliert hat bedeutet es:
"Sind die Tyraniden zu schwach?"
Sry, ich glaube du hast dich verlaufen - der I-Pünktchen-Reiter Thread ist woanders ![]()
@Topic: Man wird wohl abwarten müssen wie sich das Spiel entwickelt. Ein Baneblade kostet halt auch 400/400, die Mars Factory nicht mit eingerechnet, und es gibt wohl kaum etwas anderes außer eine anderen Uber einer anderen Rasse der es Preis/Leistungstechnisch damit aufnehmen kann. Um eben diese Paralle geht es mir hier. Ich schätze halt das man um die 1000/150 kaum etwas kaufen kann das es mit der Power des Avatars aufnehmen kann. Zudem bringt der Avatar auch eine Aura für Verbündete Units mit, wo ich aber jetzt leider nicht genau sagen kann was es bringt. (wohl wieder moral?/suppressionimmun?)
Naja mal Tee trinken ![]()
mfg Sjeg
Naja dafür brauche ich laut anleitung auch die keydefaults.lua und eben die ist nicht zu finden ![]()
mfg Sjeg
Ich stell mal folgendes zur Disskussion. Ork hat Nobs, SM hat Termis, Eldar hat den Avatar. Allesamt hard hitting untis und enorm zäh. Tyraniden haben nicht ansatzweise etwas das sie bauen können was in diese UBER-Richtung geht. Das Fetteste ist noch der Carnifex, aber der ist nicht viel härter als ein Phantom lord. Der t3 aufgerüstete Cybot ist eigentlich sogar besser. Ich weiß schon das diese ganzen UBERS alle zielmich kosten, ich sehe es trotzdem als Nachteil das man als Tyranid nichts dergelichen bauen kann...
Fehlt bei den Tyras noch eine Unit in der Beta, ist das absichtlich so gedacht oder ein beunabsichtlicher Balance Nachteil? Oder ist es überhaupt kein Nachteil?
Discuss...
EDIT: Eigentlich gehört das eher ind en Feedback thread bitte verschieben..
mfg Sjeg
QuoteOriginally posted by Asca
• Improved targeting against Tyranid Spore MinesNooooooooiiiiin meine Taktik T_T
Im Ernst: Balsam.
Lol den Trick kannte ich nicht mal - hab immer brav eine armee als Ablenkung mitgenommen um dann alles in die Luft zu sprengen - ich nehm an das funktioniert noch immer ![]()
mfg Sjeg
Quoteso wie ich das sehe sind die kexdefaults in Mygames bei den eigenen dateien. da hab ich sie zumindest gesehn
Aha und wo genau? Ich finde nur eine configuration.lua, die local.ini und die playercfg.lua. Aber dort stehen die keybindings nirgends drinnen ![]()
mfg Sjeg
Jawohl ich schau gleich mal rein. Bin gespannt ob sich dein Spielstil scohn verändert hat... ![]()
Boah im ersten Spiele wiedermal nen Fire Prism in unter 2 sekunden zerfetzt...btw du floatest^^. Ansonster prima Käferaction ![]()
Zweites Spiel hast du verloren weil du keine spores gespielt hast. Gegen melee spezialisten kommt man ohne einfach nicht aus finde ich. Zumindest ist das meine Erfahrung.
Das letzte Spiel fand ich gelinde gesagt grotig und enorm langweilig. 15 min lang ständiges cappen und decappen und dabei ständig seine squads opfern. Das soll jetzt keine Kritik an euch sein, es war wohl nicht allzuschlecht gespielt aber wenn so kompetatives DowII ausschauen wird dann will ich damit nix zu tun haben.
Warum hast du bitte so extrem auf ripper gesetzt? Der Squad ist doch kompletter müll. Selbst wenn ich nur was zu cappen brauche baue ich lieber thermagaunts, die sind 5 mal so stark im nachkampf und halten sogar einen deut mehr aus und die kosten sind marginal unterschiedlich. Aber das Match war echt die langeweile pur... oO
Achja und hast du schon mal ein ernst zu nehmendes Spiel mit dem Hive Tyrant gewonnen? Also ich finde der geht ja mal gar nicht oO
mfg Sjeg
Ja habe auch schon verzweifelt nach den keydefaults gesucht und nix gefunden. Hoffenltich wird das in der release version customizable...
mfg Sjeg
Der Eindruck ist gut... Interne balance scheint mir aber noch nciht ganz zu passen. Hive tyrant ist mieß und der Lictor wahrscheinlich zu gut. Die sporenmines sind imo auch zu stark. Die suppression waffe der warrios macht mir einen hauch zu wenig dmg und ravengers könnten ruhig auf t2 gesetzt werden.
Mir machen sie spaß weil sie vor allem sehr dynamisch sind und nicht so statisch wie andere rassen mit ihrer turret oder suppression lamerei ![]()
Soviel einmal nach etwa 50 games.... Naja die Beta ist noch jung mal sehen was noch drauß wird. Auf jeden fall kann ich sagen das mir das spiel besser gefällt je länger ich es Spiele.
mfg Sjeg
Wie weit der gegner fliegt der betroffen wird hängt von der position des liktor relativ zum gegners, von der masse des objekt und von der umgebung hab. Schleudert der liktor zb den gegner in eine deckungswand zertrümmert das ziel diese und bleibt dort dann meistens hängen. Ich spiele hauptsächlich liktor und genau vorherzusagen wo der gegner landen wird ist nicht ganz so einfach.
Und ja sie fähigkeit ist generell extrem stark. Nicht nur um gegnerische heldne zu töten sondern auch um einzelne einheiten am cap/decap zu hindern, um devastator und shurkenstellungen zunichte zu machen (einfach die einheit mit waffe rausfischen) oder um squads zu finishen. Ich spiele normal nicht nur mit Lictor alpha sondern auch noch mit lictor als support. wenn ein gegnerischer Held da in reichweite kommt ist dieser tot ohne jedliche chance.... I.M.B.A
mfg Sjeg
Gibts eingentlich nen Grund warum das so sein sollte das ein Panzer von hinten leichter zu killen ist? Wenn ich mir das so überlege gibts dafür keinen. Schon gar nicht beim einem fire prism, dessen hauptsächlicher Schutz durch ein holo graftfeld erzeugt wird, oder wie das heißt. Und das Preds oder Dreadnaughts hinten schwächer gepanzert sind ist mir auch neu... Bäh, COH müll -.-
Von dem ganzen fluff und der spielmechanik abgehen ist es einfach Schrott wenn dir eine unit vernichtet wird ohne das dem Spieler die möglichkeit geboten wird, diesen durch skill zu saven oder dessen tot zumindest hinauszuzögern.
Reric make bug ![]()
mfg Sjeg
QuoteNein bitte nicht wenn er am schwachen heck getroffen wird soll er auch dafür bestraft werden das er dir den arsch zu dreht. Av Waffen sollen Fahrzeuge flott und schnell legen und das ist gut so. Man sollte höchsten überlegen das Front Treffer viel weniger dmg machen wie in CoH das die Rakete oder was auch immer abprallt und das nur Heck und seiten sehr empfindlich sind
Nja ich finde es einfach lächerlich wie ein FIRE PRISM - eine der mächtigsten Waffen der Eldar im Spiel innerhalb von 2 sekunden in Stücke gerissen wird. Das elbe gilt auch für Cybots btw, welche doppelt soviel aushalten aber down gehen als wären sie Pappe. Sowohl im Fluff als auch in DoW sind das TANKS, die sogar AV lange standhalten können und dafür da sind Feuer zu fressen. Es geht einfach alles viel zu schnell down.
Achja und das hier ist NICHT COH, und auch nicht COH 2 - sondern DoW bzw DoW II. Was ein popeligiger 2nd WW Panzer aushält spielt keine Rolle.
mfg Sjeg
QuoteOriginally posted by Gane
Ach, das up ist nur für AV? Ich dachte das macht die Warriors allg. stärker?
Sehr nice Rep, schön Stress mit dem Lic geschoben.
Laut beschreibung macht es sie auch allgemein stärker. Außerdem bekommen sie ihre Synapse auf andere nahkämpfer wie zb den lictor oder Thermagaunts. Das upgrade ist pflicht auf t2 wenn man die suppression gun nicht garde ganz dringend braucht oder schon gebaut hat.
mfg Sjeg
Etwas, das mir im Moment wirklich abgeht, ist der "Aufgaben-button". Es ist vielleicht 5 mal witzig bis zum Schluss im Spiel zu bleiben wenn der Gegner sich schon die gesamte Map unter den Nagel gerissen hat und deine Base unter Beschuss nimmt, aber spätestens dann wars das dann wohl schon. Jetzt kann ich als Spieler zwar leaven, aber dann übernimmt eine cpu an meiner Stelle das spiel und nervt den Gewinner noch die restlichen Minuten weiter. Wer will sowas? Wenn ich gg schreibe und der Gegner das erwidert, ist das Spiel vorbei, und es sollte dann auch wirklich vorbei sein wenn einer der beiden Seiten quittet.
Außerdem sollte im 1on1 auch für den Fall eines Disconnects niemals die CPU übernehmen.
Ich bitte also inständig darum das dieses "feature", das eigentlich eine Selbstverständlichkeit sein sollte, bei Release bereits implementiert ist.
mfg Sjeg
Mh naja du hast halt hart durchgetecht...
Warriors klappen eigentlich ziemlich gut gegen eldar, gemixt mit sporen und evtl noch einen liktor dazu und da geht schon einiges.
mfg Sjeg
QuoteNaja, des mit der me > u aussage sollte einfach verdeutlichen, dass obwohl ich mich nie zu nem wirklich guten Spieler gezählt habe, doch fast jeden hier fertig gemacht hätte der sich über den Esport Bereich aufregt.
Und das kann ich dann einfach beim besten Willen nicht verstehen.
Mir kommts so vor als würden viele hier einfach nur nachplappern was Leute mit hoher Postzahl sagen, um auf der generllen Flamewelle mitsurfen zu dürfen. -.-
Wir sollten einmal eine Woche vergehen lassen bevor wir entgültig sagen wie tief das Spiel geht. Ich denke nicht das hier alle schon die vielen Möglichkeiten von synergierenden Abilites durchschaut haben die sich im 3on3/2on2 ergeben. Ändert natürlich nichts an den teilweisen offenstilichen Schwachpunkten die bereits genannt wurden aber das ist ja noch eine Beta und relic wird sich vielleicht dazu hinreißen lassen das ganze ein eine mehr fordernde Richtung zu patchen.
mfg Sjeg