Also mal so etwas von nicht signed!
Zwischen 1on1 und 3on3 liegen doch Welten!
Also mal so etwas von nicht signed!
Zwischen 1on1 und 3on3 liegen doch Welten!
Bezieht sich das lol auf die Rechtschreibung oder auf das resignieren ansich?
Also ich habe bis jetzt noch fast keinen Ork und gar keinen Tyra im 2on2/3on3 getroffen.
Stimmt schon, die Sturmkanone ist mein heimlicher Liebling.
Gerade gegen Ork/Eldar (besonders Eldar) mit ihren Inf Armeen, richtet sie übelste Verwüstung an.
Falls zu dem Zeitpunkt, wenn ac temis das Feld betreten, noch Shees leben, ändert sich das mit hoher Wahrscheinlich in kürzester Zeit.
Und das Bc vs Walker Problem dürfte sich ohne die meleeaura auch bald erledigen.
Und wie wäre es mit einem Razor?
Habe ich zwar seit 2.1 noch nie gespielt, aber eigentlich ist er immernoch ziemlich schnell
und da Tyras nun mehr mit Hormas und Genestealern (Inf) kämpfen müssen, könnte sich der
Dmg Buff doch als ganz positiv rausstellen. Und man gibt nicht 140 Energie aus, um den Tyra zu zwingen
ein paar hundert Req für einen Konter rauszuhauen.
QuoteHaben Niden irgendetwas, wo die Energiefaust effektiv gegen ist?
Die efist ist gegen alles gut (85dps vs alle Inf + 50% vs Vehs) und im allgemeinen bis auf den Aoe Stun (und dem Style der Specialanimation) immer besser als der Hammer (62dps vs Inf - 82.5 dps vs (super_)heavy_inf).
Allerdings ist der Special mit 110 dmg auch nicht zu verachten, wenn der Gegner versucht dich mit vielen billigen CCs (Sluggas, Hormas; Heretics, "Shees") zu zerlegen.
Viel langsamer.
Wenn ich außerdem das mit den Claws und den Hämmern richtig verstanden habe, dann macht momentan jede Kralle 95 Schaden pro Sekunde.
Das Problem hier ist halt, dass es 2 Krallen pro Einheit sind (Vielleicht irre mich da aber auch..). Ein Donnerhammer macht nun 90 Schaden alle 2 Sekunden und ist halt nur ein Hammer pro Model
Wenn ihr jetzt schon wissen wollt, wieviel Schaden die Termis mit Donnerhammer und Sturmschild anrichten werden, muss sich nur an pre 2.1 erinnern. Damals haben sie nämlich auch schon 90 dmg gemacht (nagut nun 50% vs Vehicles statt 30%). Und damals hatte die eigentlich niemand als "imba" in Erinnerung.
Allerdings würde mich der Sinn von "o Increased special attack damage to 67 from 65" etwas interessieren. Wenn die 2 Schaden jetzt den Unterschied zwischen 3 Schläge für einen Kill zu 2 Schläge für einen Kill machen würden (z.B. an einem Slugga mit 100 hp), würde ich es ja verstehen. Aber selbst mit der Melee_resis_aura verrechnet, scheint da nicht mehr dran zu sein.
Auch macht mir etwas Sorge, dass die Lightning Claws gegen Heavy_armor immernoch den selben DPS Schaden (special weggedacht) anrichten werden (power_melee_wpn). Mal sehen wie sich der specialnerf anfühlen wird.
Auch gegen HQs könnte dieser Change ein Problem werden, da melee_heavy 35% dmg gegen HQs macht, power_melee_wpns allerdings 75%.
Da sehe ich schon etwas auf uns zukommen, bei ununterdrückbaren Einheiten.
Und mal fernab der Termis:
"The received range damage modifier from Distortion field is now exclusive and will no longer stack with other received range damage modifiers."
Endlich keine sich im Retreat healende Banshees/Warlock mehr.
Große Unterschiede gibt es bei den Anti-inf Waffen nicht zwischen medium und small (Tabelle links unten).
Was Heavy- vs Commanderarmor angeht, so ist es für Bolter- und Heavybolterfeuer ein Nerf (Einfach die obere Tabelle anschauen):
http://dow2.info/Weapon:Assault_Cannon_Dreadnought = bolter_pvp (+34%)
http://dow2.info/Weapon:Heavy_Bolter = heavy_bolter_pvp (+20%)
Für Sniper und Plasmafeuer ein Buff:
http://dow2.info/Weapon:Plasma_Gun ) plasma_pvp (-50%)
http://dow2.info/Weapon:Crippling_Shot_Apothecary = sniper (-40%)
Und für den Nahkampf allgemein ein Buff:
http://dow2.info/Weapon:Chain_Sword_Apothecary = sword_pvp (-30%)
http://dow2.info/Weapon:Power_Sword_Assault_Marine = power_melee_pvp (-23%)
melee_heavy bleibt gleich
Glaube bei Profile => Ladder
Fehlt nur noch die Chaos Pred Autocannon.
Ich denke, jeder der Dow1 ernsthaft gespielt hat, weiss dass fotm "fire on the move" bedeutet.
Vielleicht noch 0.5 - 1 sec setuptime.
"undmobil"?
Kannst du haben. ![]()
Hast PN
TT interessiert hier und bei relic wirklich niemanden...
Phantomdroiden fotm = false, Energiekosten erhöhen, aber vielleicht Webgate kompatibel machen. Irgendwie kann man die neuen Gates gar nicht genießen, wenn da nicht die gesamte Infarmee reinpasst.
@Banane:
Autocannon und Lascannon machen den selben Schaden an Terms (ac sogar minimal mehr). Nur dass Khorne die Autocannon nochmal um 25% bufft.
Deswegen meine ich ja, dass die Standardausrüstung des Chaos Preds übertrieben ist, weil die Cannon 75% mehr dmg als die SM Version macht. Erst recht, weil sie kleinere Ziele um Welten besser trifft als die Lascannon.
Sind das nicht 300 hp?
Naja der Slow ist wirklich übel. Vielleicht nur -1 Speed und 400 Hp mehr, dafür allerdings die Autocannon dem SM Pred angleichen.
Was kann Tzeentch, dass Khorne nicht viel besser löst?
Man muss auch nicht übertreiben.
Also vorhin 3on3 gezockt, natürlich hat der SM ATermis mit Krallen geholt.
Die waren aber nur am weglaufen. Hatte gespart und mir nach Shees, Shuri, WG einen Avatar geholt.
Zusammen mit der FS hatten die Termis nix zu melden. Andauernd Levitate, Timefield, mal Sub vom Hexer und alles mit Wailing Doom kombinieren. Dann noch Guide auf WG (+Avaaura awesome!) und die Termihp gehen ziemlich schnell down.
Nattyp nun offen?
Freut mich, falls es geholfen hat. ![]()
Mal bitte kein Termi geheule, aber wieso ist die Standardversion des Chaos Preds eigentlich soviel krasser als der SM Pred?
http://dow2.info/Weapon:Predator_Auto_Cannon (32dps)
http://dow2.info/Weapon:Autocannon_Chaos_Predator (56dps)
Stats sind bis auf 10 Sekunden schnellere Bauzeit beim SM Pred die selben.
Wiegt das Armorupgrade alle 3 möglichen Chaos Marks auf? Oder ist da einfach etwas durch einander gekommen?
Finde gerade das Khorneupgrade deswegen sehr gefährlich.
Das will ich sehen, wie ein FC mit efist auf T2 benachteiligt ist. ![]()
Gerade ein FC mit Sprint und Bubble empfinde ich allgemein als Lösung vieler Probleme (zB. Wraithguards).
Habe meinen Post im anderen Thread erweitert.
Sag ob es geholfen hat. ![]()