Posts by Predator vr2

    Wenn du einen Router hast, dann musst du beim Inet Explorer deine IP Adresse angeben mit einer 1 hinten (z.B bei mir 192.168.2.1 statt meiner IP 192.168.2.100). Dann kommst ins Routermenu und irgendwo dort müsste auch ein Upnp Einstellungsoption sein.

    Edit:
    So nochmal langsam, da scheinbar die eigene IP Adresse schon ein Hindernis ist. ;)

    Hängt jetzt davon ab, welches Betriebssystem ihr verwendet (habe im Moment Vista 64bit).
    Das hier könnte helfen: Help

    Also bei Ausführen (XP) oder "Suche starten" (Vista und denke mal Win7) "cmd" eingeben und im DOS Fenster "ipconfig" eingeben.
    Nun sollte bei eurem Netzwerkadapter eine IP (XP) oder eine IPv4 (Vista) auftauchen. Diese Zahl hat eigentlich immer das Format 192.168.x.xxx.
    Also diese IP mit einer 1 hinten (192.168.x.1) sollte nun die IP Adresse eures Routers sein. Diese IP einfach bei eurem Internet Explorer, Firefox oder w/e eingeben und ihr solltet im Routermenü rauskommen. Eventuell müsst ihr euch noch anmelden, die dafür benötigten Daten sollten bei euren Vertrags- / Anschlussunterlagen zu finden sein.
    Bei meinem Router findet sich "upnp" unter den Extras. Einfach einschalten und schon hatte ich Nattyp "offen".

    Ob euer Router überhaupt upnp unterstützt, könnt ihr sicher googlen. Einfach was eingängiges wie "Arcor easy box a 600 wlan upnp" eingeben und etwas die Links durchstöbern.

    Hoffe dieser Beitrag hilft euch nun besser weiter und löst im Idealfall sogar euer Natproblem. Wie gesagt, habe mich anfangs auch monatelang mit dem Nattyp beschäfftigt, bis ich irgendwie auf upnp kam.

    So von wegen Dps halbieren, special nerfen und wie beim CL power_wpn_melee.
    Gleichzeitig Thunderhammerdmg/special wieder buffen.

    Würde ja wegen der Fairness ATermis nur mit thunderhammer und stormshield spielen, aber die sind ja inzwischen nur noch marginal besser als die efists der rc termis. Und nur wegen der melee_resis_aura verzichte ich nicht auf die Sturmkanone.

    Was für Erfahrungen habt ihr mit dem großen Dicken gemacht?
    Habe ihn noch nicht wirklich in Aktion gesehen, aber ich frage mich ob 400 req mehr Kosten als der Ava
    1700hp mehr, 15% statt 10% HpGain/Level und doppelt soviel dps (220 zu 113) rechtfertigen.
    Die Skills kann ich noch nicht vergleichen (habe kein CR).

    Außerdem beschäfftigt mich die Frage, wie man nun Ava/Greatone kontern kann. Früher waren Walker (Dreads mit Darkage und Carnis) ganz gut dafür geeignet, aber da melee_heavy nun 50% Vehicledmg machen, der Greatone eine total verrückte DPS hat und der Walker dps wegen Splash generft wurde, fällt mir nicht so viel ein, außer Fokus und Spells wie Doom/Mark Target.

    Was für eine Überraschung, dass 3 Warriors + Rockettacs 1 Termisquad besiegen. ^^

    Trotzdem werden Atermis fast immer zusammen mit einem FC mit efist oder claws unterwegs sein, außerdem noch Scouts mit Pumpe, Tacs mit möglichem Plasma, Asms und/oder vielleicht nen Lib.

    4 vs 1 Szenarien sind einfach unrealistisch.

    Und Banane, ich glaube auf einen Termibuff können SMs momentan auch verzichten. ;)

    Versucht mal lieber weniger Claws zu spielen, sondern Assaultcannon. Dann wird man gar nicht mehr voll geheult und sie hauen auch richtig gut rein.

    Fc mit Sprint und Asms beschäftigen im T1 die Nadewerfer. Ab T2 kommt dann noch efist gegen alles mögliche und nen Lib dazu. Das Smite vom Lib haut den Heretics ~ 90-95% Hp weg. Mit Melter und nen FC mit Efist/Sprint sind diese Hunde auch nicht mehr soo schlimm. Dann spiel ich häufig noch Plasmatacs, da efist + melter + der softdmg des Plasmas meistens gegen Vehicles reicht.

    Für 2on2 und 3on3 reicht das gegen Chaos.

    Da der CL Heavy_inf ist, tut man sich sowohl mit bolterfeuer (67%) etwas schwer.

    Ich fand bis jetzt, dass nen Deva mit Vengeance Rounds (+50% dmg) + eventuell fte gut gegen ihn funzt.

    Ansonsten Nahkampf und am besten Energiewaffen. Und da Tacrockets ja scheinbar nichts mehr bringen, Plasma + Kraken.

    Jemand eine Ahnung was das ist?

    http://dow2.info/Weapon:Lascannon_Turret

    Die Ups vom Deva, Pred oder den Türmen scheint es ja nicht zu sein.

    http://dow2.info/Weapon:Lascannon_Devastator
    http://dow2.info/Weapon:Lascannon_Predator
    http://dow2.info/Weapon:Missile_Launcher_Turret

    Außerdem Sachen die mir aufgefallen sind:

    Termiflamerdmg wurde um ~ 240% gebufft. (Muss ich mal testen)
    Pfist macht nun knapp 85dps vs Units (50% gegen Vehicles) und sollte den Donnerhammer (62dps, knapp 81,25dps vs Heavy_inf) nun endgültig abgelöst haben. Schaden des Special wurde sogar auf 110 gebufft.
    Melterbombbuff? (http://dow2.info/Weapon:Melta_Bomb)
    RC Termi Stormbolter und Efists um 50% gebufft

    Sind sie das wirklich?

    Mal nur die FC Claws betrachtet, habe ich letztens in einem Rep gesehen, dass sie pro Angriff 20 Schaden an einem Helden (glaube alle 0.5 seks) gemacht haben.
    Verrechnet mit der CC Resis Aura sind das wohl 30 Dmg pro Angriff.

    Weiss jetzt nicht, ob ATermis mehr "regulaeren" Schaden anrichten, nur im Retreat wird es halt uebel. Vielleicht sollte man da den Speedbuff vom Lib nicht auf Termis anwendbar machen?

    Ich glaube, dass wahre Problem ist dieser Specialmove. Wann immer der procct, habe ich die Feinde in Massen sterben sehen. Der schien mir jetzt doch etwas uebertrieben, aber solche imbakeiten waren ja zu erwarten ohne public beta.

    Waere dafuer die Callin Reqkosten fuer Atermis (ueber Termis duerfte ja wohl keiner meckern, cyclone wurde ja tot generft) etwas zu erhoehen, noch 100-150 Energiekosten drauflegen und Hardcap 1. Dann noch den Special anpassen und schauen wie sich die Changes auswirken.

    PS: Bin noch nicht dazu gekommen, aber FC Termi kann nun retreaten? Nur in nem Rep gesehen..

    Die Changes hören sich ziemlich gravierend an.
    Trotzdem kommt es mir vor, als ob ein paar Sachen fehlen, bzw. fühlen sich manche Sachen unvollständig an.

    Wieso werden Looted, Prism und Falcon langsamer, aber nicht der Pred, Razor und Wartrukk?

    Wieso werden fast alle AV MeleeWargear (Irgendwie wurde Corrosive Devourer garnicht generft, oder?) besser, aber nicht die WSE Claws oder der FS Speer.

    Die Walker changes scheinen wohl sehr groß zu sein, hoffentlich wird Vandread auch angepasst.

    Naja vielleicht fällt das unter Hiddenchanges.

    Heisst eigentlich:
    "• Units can now be damaged by grenades while entering a building but before fully setting up"
    Dass man nun nicht mehr den Eingang eines Hauses naden muss?

    Und Stunlock wurde getötet. :omg:
    "• Warlock no longer leaps and knocks down enemies
    • Warlock now charges enemies"


    Ich bin mal gespannt auf heute abend!

    Zockst du Hardcore?
    Denn wenn du es auf HC nicht schaffst 1-2 Gegner von hinten mit der 40mm zu erwischen, läuft irgendetwas falsch.

    1-2 Gegner mit 40mm.
    1-2 Gegner mit einem Riflemag.
    1-2 Gegner mit der 1911.

    Finde nicht, dass man den "normalen" Modus als Maßstab, dass Waffen zu wenig Schaden anrichten, heran ziehen kann.

    Und gerade bei Bf2 konnte man doch alleine niemals ein paar Medics schneller erledigen, als sie sich wiederbelebt haben.
    Außer vielleicht mit den Supporterwaffen, 1-2 guten Flashs oder indem man einen erschiesst und dann seine Leiche nadespamt.

    Und alleine sind Helis wirklich etwas schwer zu erledigen, aber sobald sich mal 2-3 Gunner auf ihn konzentrieren, kann sich der nicht mehr blicken lassen.