Posts by Predator vr2

    Ja, die Reihenfolge ist Bf2 => Patch 1.5 => PR Client.exe (1.8 Gb) => PR Levels.exe (1.4gb)

    Btw Fuchs, am Freitag ist 0.9 rausgekommen. ;)

    Hier noch ein Feature, das seid 0.9 die Runde macht.
    Project Reality Mumble (Link ist ein Guide dazu)

    So richtig intensiv wird es momentan nur auf dem europäischen Server "RT" (Reality Teamwork) verwendet, dafür kann man sich damit intersquadtär (wasn Wort :omg: ) mit dem Commander und anderen Squadleadern unterhalten. Zusätzlich kann man sich darüber in der ingame Welt untereinander unterhalten. Also nicht nur wie TS, dass man alle von seinem Team hört, sondern nur Leute in seiner Umgebung (wird leiser, je weiter man weg ist).
    Quasi richtiges "Sprechen" ingame, glaubt mir, da kommt megamässig Stimmung auf.

    Letztens sind wir (Amis) zu 5 in einem Jeep eine Bergstrasse entlang gefahren und haben "armymässig" rumgegröllt, wie wir gleich den Taliban in den Arsch treten werden. Fahren dann um eine Ecke und "BOOM" ein paar IEDs (Taliban C4) jagen uns in die Luft, ein paar Taliban kommen zu unseren "Überresten" gelaufen und brüllen was von "Allah" und "Jihad". Epic :omg: , der beste Bf2 Tod ever. Haben danach so gemeint:
    "Project Reality, the only good way to die!".


    Was Project Reality im Allgemeinen angeht, da hat Imbaer mit seiner Beschreibung nur an der Oberfläche gekratzt.

    -Vollkommen neue Armykits (vom Offizierkit mit Funkradio zum spotten, bis zur aa Inf)
    -Neu ausgerüstete Jets (Radar/Hitze gesteuerte Air-Air Raketen, Laser gesteuerte Air-Ground Missiles/Bomben, Rocketclusters vs Ground)
    -Neue Inf Modelle
    -Neue Heli- /Fahrzeug Modelle.
    -Gras, Büsche, Sträucher die nicht mit der Entfernung verschwinden => Cover
    -Neue Spielmodi

    und, und, und ...

    Wenn ihr auf einem guten deutschen PR Server spielen wollt (verwendet aber leider nur "normales" Mumble: IP: mumble4.linux-power.de Port: 64749 ),
    solltet ihr euch um einen Platz auf "Coffeeshop #1 GERMAN" bemühen.

    Achja bevor ich es vergesse. Voip ist quasi Pflicht auf allen PR Servern, weil eigentlich das gesamte Squadwork darüber abgestimmt wird.

    Also ich finde die Demo schon ganz funny.
    Teilweise schließen sich die Fraktionen für ein Team Deathmatch zusammen, dann macht es noch etwas mehr Laune.
    Nur die "Grabs" sind teilweise etwas zu heftig. Andererseits kann man währenddessen nichts anderes tun und wird dann wieder schnell gekillt.

    Edit: Und wer Probleme mit "Konsolenherkunft" hat, sollte sich für die Zukunft lieber warm anziehen..

    Die beiden Daumentasten an der Mx518 sind doch neben Shift, Leerstaste, Q, W, E, A, S, D und den beiden Maustasten die am einfachsten und schnellsten bedienbaren Tasten. oO

    Und die "harten" Bugs von denen brave erzählt, hören sich schwer nach laggy Servern aus Übersee an. Einfach mal nach uk Servern suchen.
    Ansonsten würde ich noch allen empfehlen AA, HBAO, VSync auszustellen und Shadows auf Low zu setzen. Den Rest kann ich dadurch alles auf High stellen ohne Ruckeln, außerdem hat die Gamestar mit ihrer Aussage, dass verwasche Schatten eh realistischer als gestochen, scharfe aussehen durchaus Recht. AA wäre sicher nice, werds wohl auch in der Vollversion wieder verwenden, aber mit einer so schlecht abgestimmten Beta, die nur 20-40% der GPU verwendet, ist sowas wohl nicht drinnen..

    Ich zocke PR noch neben BC2 (HC natürlich!).

    Preloader habe ich heute morgen mal gestartet, mal sehen was er sagt, wenn ich wieder heim komme.

    Ansonsten könnten wir mal 0.87 spielen, als Deutscher bist du wohl mit dem "Coffeshop #1 GERMAN" Server gut beraten, kann abends aber teilweise schwierig sein, dort drauf zu kommen. Add mich einfach mal bei Steam, dann sehen wir ja, wann jemand online ist: Predator_v2 (oder .v2 nicht mehr sicher..).

    lol wie scheiße ist das bitte
    liegt das an mir oder halten spieler echt 2-3 sniper hits und 2 tank hits aus bevor sie sterben?

    2 Sniperhits, bzw. 1 Sniperhit + 1-2 Pistolenhits oder 1 Headie.

    Momentan macht das Medic Gewehr noch "etwas" wenig Schaden, aber Assault knallt schon gut, wenn man Battlefield2 Schießen gewohnt ist.

    Und für alle, für die das nicht genug ist (wohl auch mich), gibts dann ja den Hardcore Modus. Hoffentlich werden dann Sniper aber nicht 1 Hits und ob mehr Raketenschaden gegen Fahrzeuge nötig ist, kann man auch debatieren.

    Für mich, erscheinen die gerade wegen der Infiltration interessant.

    Lasst uns doch mal nachdenken. Bei Infiltration, die nur bei stillstehen wirkt, will man, dass der Gegner zu einem kommt.
    Da der Gegner aber optimaler Weise nicht wissen sollte, dass dort Genstealer auf ihn warten, wird es sich also um strategisch wichtige Punkte handeln.
    Vermutlich wird es darauf hinauslaufen (oder vermutlich "soll" es darauf hinauslaufen), dass die Genstealer fernab der Hauptarmee Reqpunkte decappen (vielleicht erhöhen sie nochmal die Signifikanz dieser Punkte?) oder eben VPs und dann getarnt in deren Nähe auf Capper warten.
    Oder in Nähe eines Schlachtfeldes abstellen und die Armee so an den Stealern vorbei locken, dass die Setupwaffen im Gefecht von hinten ausgehebelt werden können?

    Damit sie allerdings nicht die Hormas und WBs als Hauptnahkampfmasse ersetzen, sollten sie zwar gut Schaden machen, allerdings einigermassen zerbrechlich und vielleicht auch einen Synapsenschock besitzen. Stellt sich im Endeffekt nur, ob sie dann genau die wie Liktoren zu "Glaskanonen" verkommen. Überhaupt sollten auch Liktoren billiger gemacht werden.

    http://www.amazon.de/Battlefield-Ba…64458217&sr=8-1

    Hier gibt es auch Betakeys...

    Btw wer mehr "Realismus" will, sollte mal die Mod Project Reality für BF2 testen.
    Spiele seit Release der BF1942 Demo Battlefield und auch wirklich seit Jahren Battlefield,
    aber diese Mod macht mir wesentlich mehr Spass als Vanilla Bf2. All die Punkte die mich
    an dem Originalspiel nerven ("MassMedics", Nadespam, Imbahelis, Bunnies, Up Submachines, Airfieldcamping)
    sind dort viel besser gelöst und macht auch wesentlich mehr Spass, wenn alle mit Voice arbeiten
    und wirklich Squadteamplay groß geschrieben wird und Leute auf einen nützlichen Commander
    hören.