Soo schwach sind Termis nun auch wieder nicht.
Mit Cyclone und z.B. Standarte+For the emporer kann man ganze Armeen auslöschen.
In dem Rep das Schranz heute gepostet hat, haben auch 3 SMs Cyclonetermis.
Soo schwach sind Termis nun auch wieder nicht.
Mit Cyclone und z.B. Standarte+For the emporer kann man ganze Armeen auslöschen.
In dem Rep das Schranz heute gepostet hat, haben auch 3 SMs Cyclonetermis.
Unglaublich knapp gewesen.
Zwischenzeitlich bin ich total an den D-cannons und den dicken SM Blobs verzweifelt.
Nach der Winmeldung hat mich eine tiefe Zufriedenheit überkommen.
Ich benutze sie, wenn ich auf 2 Shees gehe und der Gegner eine starke RC Armee hat.
Btw Cloak stealthed auch den Avatar, hat schon für ein paar lustige Momente gesorgt. ![]()
Gegen Eldar mit 3 Gus würde ich dir im 2on2 schon nen Flamer empfehlen. Ansonsten kann er dich einfach im RC abschiessen und so kannst deine Tacs in den Nahkampf schicken und machst, wenn er dancen will, noch furchtbaren Schaden. Oder einfach manuell Groundattack in die 3 Gus.
Denke mal bei RC Orks kann man ebenfalls so verfahren. Wichtig wäre dann halt ein Mate (Ork oder Eldar), der ab T2 billig effektives AV bekommt und/oder dir auf T1 die Gens baut, damit du zeitig einen 2. Tac oder 2 Asms aufs Feld bekommst.
Im 2on2 hat man da als SM weniger Problem. Einfach nen Ork/Eldar als Ally nehmen und den Großteil der Energie bauen lassen.
Vorhin gegen einen Eldar, der hart T1 gemasst hat (3 Gus, Shees, Shuri, WL wg), 2 Asms + 1 Tacflamer gespielt und dazu Stormshield.
Der hat sicher ein ziemlich dummes Gesicht gemacht, als seine Shuri und 3 Gus nichts mehr gerissen haben und ich andauernd seine Shees fokussiert habe.
Btw Flammenwerfer: Habe eben bemerkt, dass der TermiFC ,wenn er durch den Knob Global getarnt wird, bei Cleansing Flame getarnt bleibt. Wäre interessant zu wissen, ob der Gegner überhaupt noch die Flammenanimation sieht.
Schönheitsideale?
Googlesuche Seite 1
Garantiert echte Rundungen, passt ins Gesamtbild und sieht nicht "zu" künstlich aus.

Solche Comments kommen normalerweise von Leuten, die sich 1-2 Jahre später wundern, warum ihr Favoritgame "gestorben" ist...
Wird dann ja wohl interessant, wie "groß" die TG werden. Wenn sie nur medium sind, wären antiav Waffen nicht ansatzweise so wirksam wie bei large. Natürlich wären "medium vehicle" eine harte Nuss, aber scheinbar sollen die TG eben während ihrem Schildwall nicht so einfach zu knacken sein.
Etwas Sorge macht mir natürlich:
Quoteand the fex will once again be merged into it's former T3 glory.
Hatte früher auch extreme Probleme mit Pb, nun vor einiger Zeit einen neuen Rechner gekauft und schon gehts wieder.
So einfach kanns gehen! ![]()
Schaut doch mal auf den Teamspeak "speak.battle.no" (IP) vorbei, der wird von den TV2 Servern (Battle.no) betrieben, die immer dann Spass machen,
wenn man einfach mal ohne Regeln und Beschränkungen das Game spielen will. Ab und zu macht es sogar mir Laune mit einem Jet, den gegnerischen Flugzeugträger in Grund und Boden zu bomben. Thats war!
Kannst du dich noch an 1.7 erinnern, da hing der Tyra/Ork auch schon ab der 5.-10. Sekunde an deiner Energie, Drognan.
Für mich ist auch die Vielfalt das eigentliche Problem des Spieles. Ich erfreue mich inzwischen am meisten an Spielen mit Termis, Avatar und co. Nicht weil die Einheiten "reinhauen" oder mächtig sind, sondern weil sie einfach mal etwas anderes sind. Wenn man nicht gerade Eldar spielt, laufen die Games gegen bestimmte Rassen fast immer vollkommen gleich ab. Eines der besten Beispiele sind wohl Orks. Die spielen immer einen Verbund von Shootas/Sluggas, Lootas braucht man nicht, Storms bringen nichts, Stickbombaz will man nicht, ab und zu sieht man auf T2 nen Fahrzeug, aber häufig kommt ein Kommandosquad und dann wird T3 getecht. Die teils schlechte "Unitbalance" (nicht unbedingt die gesamte Spielvbalance) lässt das Spiel meistens auf ein paar Standardeinheiten rauslaufen, die mit den immer und immer gleichen Taktiken gespielt werden. Wenn ich da an DOW1 denke: "Mach ich 3-5 Scoutrush", "Geh ich Tacmass", "Tacmass+FC", "Stealthedscouts", "Hero+Gen+Lp2", "Earlygen oder kein Earlygun" ...
Effektiv hatte man da auch nur 3 (-4 Asms) Einheiten auf T1 die man bauen konnte, trotzdem ergaben sich viel größere Anzahl an Taktiken.
Und gerade das hoch gepriesene "Wargear" enttäuscht mich etwas. Gerade dadurch könnte man etwas Variation ins Spiel bringen, aber im Endeffekt ist (wie auch bei den Units) meistens nur eine Kombi wirklich geeignet gegen einen bestimmten Gegner. Insgesamt sind ungefähr 1/3 des Wargear unspielbar (Stormshield, Termirüstung, Standarte, Sanguise, Stims, Aporüstung...), was doch nur ein schlechter Witz sein kann (das Spiel gibt es schon seit knapp einem Jahr).
Und wenn ich dann schon höre, das man CR ohne große Beta veröffentlichen will, obwohl man bei Relic nun schon seit 6 Jahren sehen müsste, wie ihre Patch/Balancepolitik funktioniert, dann ...
Ich kenne das mit dem GU Blob, manchmal nur mit Gus ganze Armeen wegsprengen, so ganz ohne Shees, Shuris oder Rangern macht immer noch übelst Spaß.
Inf only funzt auf 40er Karkand Maps ganz gut, allerdings rulen halt dort 6er Medicsquads.
Gute Waffen für den Medic sind G36E, L85A1 und die AKs.
Als Specialops auf großen Maps kann man als mit dem G36C gut was reissen, allerdings nicht für Nahkampf geeignet.
Sniper natürlich L96A1.
Supporter normalerweise MG36 auf mittlerer-großer Distanz, auf kurzer bis mittlerer Distanz als MEC immer RPK (im Dauerfeuer). China hat ein Äquivalent zur RPK lässt sich also auch einigermassen im CC verwenden.
Engineer immer das erste Unlockgewehr (Mk3.. blablabla) + Pistole.
Panzerschütze auch immer DAO + Pistole.
Als Sturmsoldat nehm ich meistens die 2. Unlockwaffe F2000 wegen den Blendgranaten, ansonsten vielleicht mal die AKs.
Btw:
Um die 2. Unlockwaffen freischalten zu können, muss man mit seinem Acc eine Runde Specialforces (Boosterpack nicht in 1.5 enthalten) beenden.
Falls jemand dafür Interesse hat (immerhin gehören G36E, L96A1, MG36 und F2000 meiner Meinung nach zu den besten Waffen), könnte ich mit meinem Specialforce für euch eine Runde abschliessen (natürlich müsstet ihr mir dafür eure Accdaten geben, aber ich habe selber bald einen 2Sterne General, würde also keinen Mist machen
).
Dieser Thread besteht schon länger als die CR Termi Ankündigung.
Außerdem kann man hier durchaus mutmaßen, was wohl das neue Upgrade sein wird.
Vielleicht auch eine kurze Unverwundbarkeit? Oder doch EKrallen?
Keine Ahnung was ist alle so vom Knob denkt, aber er enttarnt sich in der Nähe gegnerischer Einheiten und enttarnt sich auch kurz beim decappen.
Beides eben ausprobiert.
Mich interessiert gerade mehr, wieso der Knob sich so viel schneller infiltriert als z.B. Scout?
Bf2 spiele ich schon seit Jahren regelmäßig, obwohl es 1-2x von meiner Festplatte verschwunden ist.
Mein Steamacc ist Predator_v2, mein Bf2 Acc Predator.v2.
Wer mal spielen will, kann mir ja schreiben.
Btw: 1.5 ist echt gut so, wesentlich weniger Dolphins, mehr Deckung nutzen und außerdem sind AA-Missiles etwas besser und J-10 (chinesischer Flieger) rotzt nicht mehr alles weg.
Auch der Knob enttarnt sich, nur "restealthed" er wesentlich schneller als Scouts.
(Hat 2 mins gedauert, das festzustellen..)
hinzuzufügen wäre eventuell noch, dass invi units beim decappen unischtbar bleiben
Dass ist im übrigen falsch. Sobald getarnte Einheiten anfangen einen Punkt zu decappen, werden sie kurz sichtbar und müssen sich von neuem tarnen, bleiben es dann allerdings bis das Cappen beginnt. Das ist unter anderen der Grund, warum man mit getarnten Scouts nur schlecht VPs decappen kann, die von Plakas oder Dcannons gedeckt werden (und gesichtet).