Also ich denke, wenn man gegen Chaos spielt, braucht man schon 2 Sniper. Damit könnte man jedenfalls theoretisch 1 Tacmodel pro Salve ziehen (auch wenn bei mir die Sniper immer auf 2 verschiedene Tacs feuern). Gegen SM würde ich generell von Sniper abraten, außer es ist ein TM der auf Devas geht. Bei IG würde ein Sniper nur wegen den Sentis halbwegs Sinn machen, Tyras eher garnicht. Bleibt noch Eldar. Da kann es sicher sehr nervig sein, einen Sniper zu ziehen, um bei jedem Encounter auf 1 Shee Modell weniger zu treffen. Aber ich denke, die Energiekosten werden dich zu weit zurück werfen (mit Asms). Vielleicht 1 Sniper, 1 Deva oder 1 Sniper, 2 Tacs, 1 Flamer testen.
Posts by Predator vr2
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Man muss aber auch die Rasse an sich betrachten. Ein Slow kombiniert mit Nobz wäre sicher verheerend für die Tank/Vehicle Balance der Orcs.
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Was soll ich sagen. Durch den letzten Betapatch sind Chaostacs schon ziemlich billig geworden im Verhältnis zu SM Tacs.
Wollte am letzten Tag mal testen wie gut man Doppelsniper + 1 Tac gegen Chaos einsetzen kann, hatte aber durchaus meine Probleme auf T1.
Allerdings musste der Chaos mit seinen Doppeltac auch so manche Verluste hinnehmen, deswegen ging der Kampf dann über T2 auf T3 weiter, wo ich ihn überraschenderweise mit LR und Termis überrollt habe.Aber das war mit FC. Versuch halt irgendetwas mit Deva. Doppeldeva, Deva 2 Tacs .. ka
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Wie master schon gesagt hat, sorgt veil of time dafür dass der Deva doppelt so schnell läuft und sofort wie Tacs schiessen kann.
Das macht als Ork mit Meleearmee wirklich keinen Spass mehr. -
lol wegen dem Singleplayer sollen die meisten Space Marines gespielt haben
fail GamestarSo abwegig, ist das auf die breite Masse gesehen garnicht. Es gibt halt viele SM Fanboyz (gehöre ja auch irgendwie dazu. ^^) und wenn man nur SMs in der Kampagne spielen kann, motiviert das den 0815 Gamer nicht unbedingt andere Rassen im MP zu testen.
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Nicht TM spielen?
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Ich kann nur empfehlen, einen Deva möglichst auf T1 zu töten. Wenn der SM ab T2 noch veil of time bekommt, wird es so richtig madig.
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Zeig uns doch mal bitte ein einziges Replay (1on1, 2on2 oder auch 3on3) gegen einen guten Gegner, wo Doppelsniper besser als Doppeltacs oder Tac Asms funktionieren. Theorycraften können wir alle, aber ich bezweifel, dass man mit Doppelsniper einen Gegner wirklich aufhalten kann, wenn der zu deiner Energie marschiert.
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Das eine gut gesteuerte Autocannon nicht mehr Schaden als Sturmbolter macht, halt ich mal für ein Gerücht.
Ansonsten würde ich als SM solang auf ein großes T2 setzen, bis ich an die 300 Zeal komme. Wenn schon T3 dürfen die Terms nicht mehr als zu weit weg sein.
Wenn du denkst der IG will auf einen BB hinaus (sollte im 1on1 jetzt nicht zu oft vorkommen) sparst du auf Assaultterminatoren, ansonsten Autocannon Terminatoren.2 Sentis solltest du schon sehen, bevor dein Asm fertig gebaut wurde. Dann gehst du auf Doppeltac. Bei Doppel Hwt spielt der IG wohl eher ein dickes T1, dann brauchst du sowieso Asms und je nachdem was dann noch kommt, kannst du ja deine Einheiten upgraden.
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Autarch finde ich für den Preis vollkommen angemessen. Nur der Call-In ist noch etwas zu hart. In Retri kann man Einheiten in Gebäuden noch mehr vergessen, als eh schon. Auch Setupteams vermeide ich. Wenn man davon aber mal absieht, kommt man ganz gut gegen sie klar.
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Autobuild verwende ich gerne, damit eine geplante Einheit frühst möglichst gebaut wird. Man darf nur nicht vergessen, es wieder auszustellen.
Ein Auto Upgrade oder Auto Tier 2/3 fände ich noch ganz praktisch. -
Mit Atermis, Fc mit Bubble, Alacrity und Bubble und Veil of time kann man halt auch einen Baneblade Schachmatt setzen.
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Deswegen auch Asms und Flamer. Wenn der IG dann nicht auf Senti UND Catachaner geht, kann er sich für den Rest des Spiels von seiner Genfarm verabschieden. Gus sind ja nicht das Problem. Wenn man auf Catachaner trifft, focused man die mit Asms, Fc+Bc und Flamer weg. Kommt noch ein Senti dazu, muss man diesen mit Tacs und Scouts bekämpfen. Wenn falls wirklich der worstcase eintritt und man auf einen LG mit early Senti trifft, kann man immer noch auf Doppeltacs gehen. Ab T2 sind seine Gus und Catachaner dann Futter für Smite und was auch immer er dann noch rausbringt, kann mit Pfist, Libby und Asms mit Sergeant bekämpft werden.
Oder du spielst halt Doppel Tac Flamer, Bubble oder Sturmshield, Libby und/oder Razor.
Also in dem Bereich wo ich spiele, kommt man damit fast immer gegen einen IG an (und der Bereich liegt dank Hosh ungefähr bei 1700+).
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Also ich kann auch ohne google acc weiter arbeiten. Entweder rechts unten auf diesen später erinnern Kopf drücken oder einfach youtube nochmal neuladen, dank cookies sollte man immernoch angemeldet sein.
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Bin jetzt nicht für die Destructor Idee, aber dass der Rat ein Plasmagardisten Squad nicht kontern kann/sollte, halte ich auch mal für eine balancetechnisch fragwürdige Idee/Feststellung/whatever.
Neben Commanderarmor finde ich die "Reguläre T3 Unit" Idee noch für am sinnvollsten.
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Wie schon gesagt, dass erste Game war schon etwas krass.

Beim zweiten haben sie wenigstens so getan, als ob sie sich wehren würden, aber bis auf die Superunits waren die Matches jetzt nicht so spannend.
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Tacs, Asms, Flamer und Druck auf die Gens machen. Ab T2 dann Libby, Asm Serg, Pfist, Veiloftime und eventuell Bubble, Tac Serg, Scout Serg, Shotguns, Libby Port, Melta, Alacrity. Kannst du kombinieren wie du willst. Du solltest nur dann T3 sein und bereit sein Aterms zu droppen, wenn er einen Baneblade rauskriegt.
Achja was sich ab 2on2 und 3on3 oft lohnt sind auch Stealth Scouts. Man kann gut ninja decappen und nach dem oft vorkommenden Manticore spotten. Den dann mit Asm Melta und Pfist + veiloftime zerhacken.
Edit:
Zum Sturmschield.
Habe damit früher öfters experimentiert. Gut mit 2 Tacs, 1-2 Flamer gegen bunkernde Tms, Mekoyz oder Suppressionteams in Gebäuden. Allerdings ist der Radius schon arg klein, also muss man schon derbe blobben. Man ist dann natürlich anfällig für Abilities. Der Speeddebuff haut auch rein. Habe ich noch in CR gerne gegen Eldar mit Shees/Shuri zusammen mit Tac, Asm eingesetzt.
Gegen gute Spieler also mit Vorsicht zu geniessen. Auch bringt dir das Wargear ab T2 eher wenig, deswegen gleich Wargear sparen und ab t3 auf Termirüstung gehen. Der Hauptvorteil ist in meinen Augen nicht der reduzierte Schaden, sondern die verhinderte Suppression. -
Denkst du Venom on the move bringt was?
Sicher schon einmal ein Buff, aber gerade wenn man sich zurückziehende Tanks verfolgen will, wird der Carni doch irgendwohin schiessen, sobald man ihm einen Move Befehl gibt. Das Problem haben doch alle Tanks.. -
Neuer Patch ist draußen.
QuoteDisplay More3.10
- Fixed an issue that was causing the Lord General's retinue to count as hero kills on the post game screen
- Fixed an issue that could cause 2 Noise Marines to run forward to fire when the squad was upgrade to a Blastmaster
- Fixed an issue that caused Noise Marines killed by a Plague Champion with a Plague Sword to be raised as Tactical Marine Zombies
- Fixed an issue that prevented the Inquisitor's Impenetrable ability from being cancelled on retreat
- Fixed an issue that was causing the snare on the Mekboy's Proximity Mines to stack and immobilize vehicles
- Added setup indicator to Noise Marine decorator when they are upgraded with Blastmasters
- Fixed an issue that was preventing red points from being awarded when Imperial Guard Laser Turrets were destroyed
- Fixed an issue that was causing the volume of some racial voices of god to be louder than expectedBalance
Carnifex
- Venom Cannon upgrade now able to fire on the moveAutarch
- Autarch cost increased to 350/150/50 from 350/150/0
- Calling in Autarch again cost increased to 150 from 100Banewolf
- Banewolf cost increased to 350/200 from 350/150Noise Marines
- Blastmaster cost reduced to 75/0 from 75/20 -
Tja letzter Patch ist draußen. Leider nicht ganz so umfangreich wie erhofft, aber ganz ordentliche Änderungen.
Carnifex Venom Buff ist zwar ganz nett, aber wenn der Carni, wie so ziemlich jeder Tank, sich während dem ein neues Ziel sucht, leider etwas sinnlos.