Ich erkläre einfach, wie man auf die wichtigen Sachen kommt. Beim Codex geht man erst auf "Units" und dann bei der gewünschten Einheit auf "Weapons". So kommen wir also z.B. zu den Waffen der Termis, Sturmtermis und Sluggas, wie ich oben (vor 4 Posts) gelinkt habe. Dann gleich im ersten kleinen Kasten stehen "Faction" (quasi die Race), "Weapon class" (Ob Melee, oder Farnkampf [Burst für Waffen wie Bolter, Singleshot für z. Sniper]), "Weapon family" (Hier geht es um normale Meleeangriffe, Powerwaffen, Bolter, Plasma und co) und zum Schluss "Dps".
Also das wichtige was wir für eine Aussage bzgl. einer Waffe brauchen sind zum einen DPS. Hierfür kann man den etwas größeren Kasten, über den Tabellen konsultieren. Jetzt werden wohl schon die ersten ausgestiegen sein, weil man mit einer Fülle von Daten bombardiert wird. Das wichtigste wurde eigentlich über eine komplizierte Formel (http://dow2.info/Info:DPS) schon in der DPS zusammen gefasst, also interessieren uns eigentlich nur ein paar Sachen:
-Zum einen wäre das "Damage Health", die einfach nur aussagt, wie viel "plain dmg" eine Waffe macht (ohne jegliche andere Berechnungen = Grundschaden). Interessant ist hier eventuell, ob man eine Waffe hat, die schnell wenig Schaden raus haut oder eher langsam aber viel.
-Das wohl 2. wichtigste ist die "Range" und "Range Distances". Waffen haben nicht nur eine gewisse "Reichweite" sondern unterliegen selbst darin gewissen Regeln. So gibt es zum Beispiel Waffen die mehr Schaden und/oder Suppression machen, je näher man ihnen kommt. Ein gutes Beispiel hierfür ist der "Heavy Bolter". Hier sieht man verschiedene "Rangedistances" in denen verschiedene "Damage/Courage Modifier" wirken. Diese Modifier funktionieren quasi wie Multiplikatoren, mit denen man die DPS bzw. die "CPS" (Couragedmg per second) multiplizieren muss. Am besten geht man dafür von "Short" nach "Distant", bei HBolter bedeutet das also, dass "Short" zwischen 0-15 Range geht, Medium von 15-25 und Long/Distant von 25-49. Hier sieht man, dass momentan bei schweren Boltern nicht zwischen Long und Distant unterschieden wird (Long Distance Modifier zu erhöhen, wären zB. eine Buffmöglichkeit).
-"Damage Courage" steht quasi für den Suppressionschaden den eine Waffe anrichtet. Bei DOW2 wird Suppression intern mit der Größe "Courage" (=Mut) berechnet. Wichtig sind hier wieder die "Courage Modifier" die in verschiedenen Entfernungen wirken und eventuell noch der "Suppression Radius". Dies entspricht quasi Aoe Schaden und unterdrückt so extra schnell Squads, weil die Suppression nicht nur auf ein Squadmitglied sondern gleich auf mehrere wirkt.
-Interessant ist auch noch "Moving Accuracy", was einfach über die Zielgenauigkeit während dem Laufen Aussagen macht. Zum Beispiel haben Bolter (und die meisten Fernkampfwaffen) während dem Laufen nur eine x0.5 Accuracy (zusätzlich zu ihrer "Basisaccuracy" gegen die "Zielgröße"). Ausnahme hier sind zum Beispiel die Sturmbolter der Terminatoren (oder auch die Assaultcannon), die auch während dem Laufen volle Accuracy besitzt.
-Ob die Moving Accuracy aber überhaupt "wirkt", muss man sich erst einmal "Disable Moving Firing" anschauen. Dieser Wert besagt, ob eine Waffe im Laufen überhaupt abgefeuert werden kann oder ob die Einheit erst anhalten muss. 2 prominente Beispiele hierfür wären zum einen Nahkämpfer (die für ihren Schlag ja kurz anhalten, statt einfach während dem Laufen zu schlagen [wie zum Beispiel in Wc3]) oder Warpspinnen, die auch nur während dem Stehen schiessen können.
-"Setup/Teardown Duration" steht einfach für die Auf- und Abbauzeit von Waffen von zum Beispiel Plattformen, Devastoren oder Snipern.
-Bei manchen Waffen gibt es noch eine "AOE Type". Dieses Bild (vergrößert sich beim draufklicken) macht Aussagen über die "Area of Effect". Eigentlich sollten die Bilder für sich sprechen, Es gibt (wie bei den Range Distances) verschiedene "Radien" in denen verschiedene Schadensmultiplikatoren wirken. Außerdem gibt es bei Aoe Angriffen wie zum Beispiel beim specialattack vom FC noch "Winkel" in denen die Attacke wirkt.
-Kommen wir zu der großen Tabelle:
Die große Tabelle oben zeigt uns wieviel Schaden wir gegen welchen Einheitentyp machen.
Die kleine Tabelle unten links zeigt die Accuracy (Trefferchance) gegen verschiedene Einheitengrößen an (Im jeweiligen Unitsmenü kann man die Größe von Einheiten ablesen).
Die Tabelle unten rechts gibt etwas verfälscht den Schaden gegen gewisse Covertypen an. (Leider werden hier nur die Schadensmultiplikatoren angegeben und nicht noch zusätzlich die Accuracymultis gegen Cover)
Die Accuracy der links unteren Tabelle wird durch die "Weapon family" vorgegeben, die man sich in dem ganz oberen kleinen Kasten genauer anschauen kann.
Viele Waffen haben eine eigene Waffenfamilie, allerdings teilen sich die meisten bestimmt "Damage types". Zum Beispiel haben Bolter (und die meisten "normalen" Fernkampfangriffe" die Waffenfamilie "bolter_pvp", Shotguns[/ul] haben "shotgun_pvp". Wenn man aber bei beiden Waffen jeweils auf Waffenfamily klickt, sieht man, dass beide "piercing_pvp" als Schadenstyp haben. Dieser Schadenstyp bestimmt nun den Schaden gegen die jeweilgen Einheitentypen (große Tabelle oben), als auch die Schadens- und Accuracymultiplikatoren gegen verschiedene Covertypen.
Dann gibt es noch Sachen wie Specialangriffe, die einfach mit einer gewissen "Chance" auftreten (Achtung, scheinbar ist die angegebene Chance häufig verfälscht) und noch Events, die zum Beispiel bei einem Kill auftreten. ([url=http://dow2.info/Weapon:Thunder_Hammer_and_Storm_Shield]Termis bekommen bei einem Kill 15 Sekunden lang eine Aura, die ein einer 35er Range Suppressionschaden einmalig um 20 reduziert und zusätzlich +5% Dmg und -10% Suppressiondmg gibt.
Großes Fazit: Termis und Sturmtermis haben als Waffenfamilie "melee_heavy" und nicht "power_melee_wpns". Melee_heavy entspricht außer beim Hero-, Veh- und Gebäudeschaden größtenteils dem normalen Nahkampfangriff (sword_pvp), während nur "power_melee_weapons" einen 30% Bonus gegen Heavyinf und Superheavyinf erhalten.
Edit: Scheisse ist der Artikel groß geworden. oO