Und jumpt dann vor besagten Lootasquad der hinter den Shootas steht?
Posts by Predator vr2
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Eigentlich würden Scoutsniper auf T1 doch einiges von den Problemen lösen oder?
Auf T2 sind sie momentan doch eh sinnlos, sogar noch schwächer als Ranger vom Dmg
und keinen mega holofield buff.
Außerdem sollte man den Rangerschaden so nerfen, dass zwar noch 2 Schüsse pro Tac reichen, aber so knapp dass sich Asms leichter tun.
Außerdem sollte ein Schuss auch noch für zB. eine Shee reichen. Dann noch eine dezente Energiekostenreduzierung der Asms und alles wäre wieder im Lot. -
finde das RB kostet doppelt so viel energie wie es sollte
Also effektiv mehr als ein Falcon? Der ist gut!

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Das mit dem AV kam mir letztens auch komisch vor. Vielleicht haben sie ja doch melee_hvy hiddenbufft.
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es gibt ne unit die der Ork nicht kontern kann, bzw nur schwer
erinnert euch mal an 1.3 zurückGehts dir um Stickis?
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Man muss nicht "nur" Scouts spielen. Gegen Meleeraces braucht man halt 1-2 Shotguns, aber ein Tacflamer auf T1 geht immernoch gut ab.
Man kann auch 1 Shotiscout, 1 Flamertac, 1Deva und 1 Asm spiele. Gegen SM, Ork und Tyra kommt man mit vielen Einheiten zum Ziel.
Nur Eldar mit Rangerspam sind momentan noch etwas heftig. Da hilft meiner Meinung nur 1 Asms + Hero mit Wargear. Dann noch Flamer um Gens zu harassen. Oder letztens hat ein SM im 2on2 mit 2 Tacs defensiv gespielt und schnell einen AC Dreadnought gespielt, der hat mich bis zur Brightlance, auch gut gestresst.Nur die "och ich habe eben 500 Req übrig, bauen wir einfach mal einen Tac, da kann ich später notfalls Plasma reinstecken, das lohnt sich dann schon" Zeiten sind vorbei. Jetzt sollte man "Taktische Spacemarines" auch für gewisse "Taktiken" verwenden. Eben Flamer für T1 Druck machen und Gens harassen und später vielleicht noch einen Tacsquad mit Raks vs Vehicles. Nun muss man eben den Schaden statt mit Massplasma über Asms, Razors, Plakas oder Dreadnoughts erzeugen.
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Nur weil du sie nicht baust, müssen sie ja nicht automatisch kein abuse sein, oder?
Kann ja auch sein, dass du einfach ein "netter und fairer" Orkspieler bist.Ich überlege mir auch schon, ob ich in Zukunft vielleicht einfach aus "Fairnessgründen" nicht mehr als 1 Ranger baue gegen SM.
Aber die Stickies "zwingen" einen Orkgegner momentan schon fast zu Fahrzeugen, damit er nicht nur Antiinf spamen kann. -
Bitte postet doch nur Changes, die mehr oder weniger offensichtlich sind (zB Barbed Strangler).
Das der LA nur ~40 Dmg an Einheiten mit Meleeresistanceaura macht, war vor dem Patch auch schon so (außer Corrosive oder so und Hvyinf), vielleicht haben sie aber die dmg Klasse geändert. Wartet doch mit Zahlen und solchen Vermutungen, bis dowcodex geupdated wurde und beschränkt euch solange auf sichtbare Changes.Hatte letztens ein interessantes Erlebnis und weiss nicht, ob das ein einmaliger Bug oder ein Hiddenchange war.
Jedenfalls konnte ich meinen Wse nicht aus dem Phaseshift retreaten. Wenn es ein Hiddenchange ist, wäre es nur fair, weil die Gegner das auch nicht können. -
...funktionieren ziemlich gut, aber da du halt jede scheiss einheit ausrüsten musst und der ork nur ganz am anfang schnell einen slugga um die gens zu grillen, haste halt die ganze zeit den technachteil.
Kommt das nur mir bekannt vor?
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Hm sehe mehr SMs, als Eldar.
Und Orks sind ungefähr so wie Eldar verbreitet.Habe glücklicherweise noch nicht Stickies Base Abuse gesehen, aber nem Mate wurden scheinbar schon 4 GUs durch Burnabomb+Dakka + Stickies in der Base gekillt.
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Findet noch jemand Ranger genial gegen SMs?
Mit 2 Stück kann man momentan Tacs mit einer Salve raussnipern. Weiss eben nicht, ob das auch bei Asms geht.Hmm 2 Rangerschüsse machen genau 400 dmg gegen Hvy_inf (Asms 400HP), wenn also nicht genau zwischen den beiden Schüssen die Hp Reg läuft, könnte es reichen.
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Sind gestern mit 3 Meks in die 16. Welle gekommen.

Das war vielleicht einen Spaß, alle 6 hatten Rumbla, da musste man ziemlich aufpassen.
Genug Dmg hatten wir aber trotzdem nicht dabei ... -
Boah, ich verkneif mir jetzt einfach mal meinen Kommentar und warte gemütlich auf die 1.8 Dowcodex Daten. Dann kann man das ganze immerhin etwas objektiv beleuchten...
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[svgmap=wse_buh_kingfeces,Dauer,1.8,2,Kingfeces,
,buhbye1184,
, h0sh,
, Predator vr2,
]hydris_chasm[/svgmap]Beschreibung:
Feines Game von h0sh und mir versus buh und kingfeces. Hatten davor schon eins gehabt, bei dem buh aber leider rausgedropt ist und nun eben das Rematch. Tatsächlich haben wir uns zufällig in Mumble getroffen, etwas gelabert und uns dann spaßeshalber mit "See you in 2v2" verabschiedet.
Auf meiner Lane sieht man Wse, 3 Gus und Ranger vs WB, 2 Sluggas, 1 Shoota und 1 Stormy, bei h0sh drüben prügeln sich Fc, 2 Tacs und Scouts mit Warlock, 2 Shees und Gus.Anmerkung: Die neue Map geht noch net?
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Wie die Kiddies, die sich nach 1.5 über RA Nerfs beschwert haben. oO
Nur das gestern lediglich Cysts und Jump auf T2 verschoben wurde...
Und wenn die buggy Claws nichtmehr 93dps machen? Balance könnte man das einfach nennen... -
Und wie gefällt euch die neue Balance? Habe heute abend nun etwas gespielt und muss sagen, dass sich der Patch unbeschreiblich "anderes" spielt.
Shotgun Scouts gehen echt gut ab, was sagen denn die Meleeracevertreter? Imba oder nur fair? Und hat schon jemand wichtige Hiddenchanges bemerkt? Hat sich vielleicht beim melee_hvy dmg vs vehicles etwas getan? -
Piercing ist einfach eine Schadensklasse von Dow2 und am besten mit Stichschaden zu übersetzen.
Wenn dich der Schaden gegen die verschiedenen Armorklassen interessiert, solltest du dir die obere Tabelle ansehen.
http://dow2.info/Weapon:Bolter -
Ich sehe harte Zeiten auf uns zukommen.

"Will 1.6 Plasma back, wie soll ich sonst Moschaz besiegen?"
"Wie soll ich ohne Cyclone die 10 Moschasquads wegkriegen"
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Und du findest eine 75 dps Waffe mit diesem Skill nicht etwas zu stark auf T1 für 25 Energie?
Gegen den Skill habe ich nicht mal was (obwohl schon der ziemlich heftig ist), aber noch zusätzlich 75 dps ist eigentlich echt zuviel des guten.
Diese Waffe ist eigentlich besser/billiger als "vergleichbare" T2 Waffen "vergleichbarer" Helden. -
Wenn es um Rending Talons geht, dann bitte ja auf T2 oder dmg nerfen. Kann ja nicht angehen, dass der HT eine 75dps Waffe + Mega Aoe Knockback + Area Dot auf T1 bekommt, die größtenteils besser ist als die wesentlich teurere T2 Waffe, die nur zuhauen kann...