Hm irgendwie ist der Post unausgereift. ![]()
Posts by Predator vr2
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Keine Chance gegen Asms, erst recht mit Apo.
Was gut funktioniert, wenn man es schafft die Sm Armeen zu trennen (durch beiderseitiges Gen harassen), ist ein Warlock mit 1 Shee, 2 Guards. Dann Aspekt, Merciless, Warpthrow und später Cloak of Shadows. Wenn man dann noch die Shees shieldet, sollte man mit Tacs keinerlei Probleme haben (dank Warpthrow). Das einzige was dann noch eklig sein kann, sind Asms mit Apo+Riten. Danach dann Falcon oder gleich T3 mit Dcannons und Prisms.
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Muss nicht jeder mal während einem wichtigen Spiel an die Türe oder die Freundin ruft an oder die Mutter nervt?
Werde es mir mal ansehen.
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[svgmap=foolomatic_bublefc_devas,23 mins,1.6.0,1,Predator vr2,
, DK Spirit,
, DK Schranzfan,
,Fool 0 Matic,
, Devi ftw,
, Drehstuhl,
]calderis_refinery_6p[/svgmap]Beschreibung:
Hier ein nettes 3on3 von gestern. 3 Tyras tummeln sich auf der Map, also wuseln überall Hormas rum, während mein oldschool Hammer Fc mit Arti/Schild dazwischen munter Tyras zerkloppt. Das Game verläuft vp- und gentechnisch recht ausgeglichen und entwickelt sich zu einem großen T3 Moschen. Was uns wohl sehr geholfen hat, waren die Plaka und Dcannons die auf die Mitte gerichtet waren, die zusätzlich von meinem Startdevastor gedeckt wurde. -
N: 4 Check den Witz dahinter nicht ganz.

A: 7 Tanzendes Shushi ist lustig
S: 8 -
sk4zi:
Das geht nicht einmal mit den Termiflamern, das habe ich schon getestet. Die sind sowieso total verbuggt und bis auf cleansing machen die quasi gar keinen Schaden. -
[svgmap=xenotech_cyclone_preds,27 mins,1.6.0,2,Xen0scum,
,Bushman Warriah,
,Orkzilla Warriah,
,Predator vr2,
, DK Spirit,
, DK Schranzfan,
]tiber_outpost[/svgmap]Beschreibung:
Nachdem wir von diesem Team 3 mal in Folge eine ins Gesicht bekommen haben, hier die Revanche von heute Nacht.
Game läuft anfangs recht ausgeglichen und endet in einer großen T3 Materialschlacht. Ich denke, man kann hier sehen,
wie sehr sich ein klug aufgestellter Plasmadevastor lohnen kann. -
[svgmap=2eldar_ninjas,28 mins,1.6.0,Gewinnerteam,h0sh,
,Predator vr2,
,Thereisonlyabuse,
, Chaoslordlui,
]calderis_refinery_4p[/svgmap]Beschreibung:
Nettes 2on2, das mein Mate und ich letztens absolviert haben. Wie der Titel sagt, toben in dem Game 3 Warlock und vieles Guards über die Karte, das sich über anfängliches Gens abreissen, zu einer großen T3 Materialschlacht ausweitet. Letztendlich jagen und beschießen sich viele Dcannons und Fireprisms, während mein Apomate andauernd über seine Reinforcekosten jammert.
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Aber vielleicht könnte sich ja mal ein Tyraspieler dazu äußern, wie man am besten Lictor mit Feeder/DeadlyJump, paar Hormas und Sporeminespam im Teamgame am besten aufhält?
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Stell mir gerade die Szene von SST vor, als die Menschlein zum ersten Mal auf einem Bug Planeten landen, in einer großen Reihe stehen und mega viele Bugs angelaufen kommen. Wäre schon genial die Vorstellung, dass die kleinen Menschlein verzweifelt herum jammern, sich quasi in die Hose machen und auf einmal ein dutzend Droppods in die Bugs knallen.

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Wer lesen kann, ist eindeutig im Vorteil.

Der Screamer hatte laut seiner Beschreibung noch 75% hp und war nach der Explosion tot.
Der Phantomlord hatte nur 25% hp, hat die Detonation aber überlebt.Ich denke, da war noch irgendetwas anderes, dass den Screamer gemurkst hat.
Eine Mine macht 50 dmg, macht zusammen 250 dmg, x1.25 vs Vehicles macht 312dmg.
Bin mir jetzt nicht sicher, ob das als Melee dmg gezählt wird und deswegen die Meleeresisaura zählt,
aber müsste im groben so stimmen. -
Ich finde Warlock mit Warpthrow sehr geeignet, um schon vor T3 mit den 2 Sms klar zukommen.
Dazu spielst noch 1 Shee (das am besten dauer distortet wird) und dein Mate irgendwas mit Kraft, in dessen Armee du die anderen Marines rein werfen kannst. Zum Beispiel einen Ork/Tyra Meleezerg oder einen Marine mit Tacs/Asms und idealerweise einem Heavybolter.Ansonsten geht auch Warpspiderexarch mit Phasearmor ganz gut (aber leider erst t2) oder ein SM Mate mit Plaka(s).
Wichtig ist eigentlich, getrennt auf jeder Seite Druck zu machen (am besten möglich wenn auf jeder Seite eine Genfarm steht), damit die SMs in der Mitte nicht bloben können (jedenfalls T1/ early T2). Ab late T2 gibts eigentlich genügend Möglichkeiten auf 2 blobende SMs zu dezimieren. -
Sobald der Skill bereit ist, wählst du die Ability aus und klickst auf die Stelle, wo sich die Feinde befinden (oder die Stelle, wo sich die Feinde in ~2-3 Sekunden befinden werden). Dann wirst du eine gepunktete Linie bemerken, die du von dem gerade gewählten Punkt aus ausrichten kannst. Diese Linie richtest du dann in die Richtung aus, wo du den Gegner gerne "hingeworfen" hättest und bestätigst noch einmal.
Also nochmal konkret:
-Ability auswählen
-Auf Feinde linksklicken
-Linie durch Mausbewegung ausrichten
-mit Linksklick bestätigenHier nochmal ein kleines Vid, was damit alles möglich ist.
http://www.youtube.com/watch?v=ao7BbW…r_embedded#t=52 -
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Hm ok, hast Recht mit den 15%hp. Aber ich finde Nobz leisten wirklich einen sehr guten Dienst, auch für ihre Kosten.
Wenn du mal eine wirklich extrem teure Anschaffung, die sich leicht kontern lässt, haben willst, nimm Sturmtermis.Und wegen Deva, man hätte den ja extra defensiv aufstellen sollen, damit man nach dem ganzen Nobz Unverwundbarzeugs einfach einen Punkt hat, wo die Nobz mal etwas suppressed werden.
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War doch eine spannende Sache oder?
Vielleicht hätte mal ein defensiver Devastor geholfen, damit man sich nicht bei jedem Erscheinen der Nobz retreaten muss.
Finde es jetzt allerdings ganz schön heftig, dass Nobz für 40/40 nicht nur 15% mehr HP bekommen, ihr Wpnskill x1.25 genommen wird und sie 7 Sekunden unverwundbar sind. Sie werden sogar von Suppression gehealt und werden 7 Sekunden Supp immun... -
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N: Wahrlich zu viele Sonderzeichen
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A: 6
S: Nach 2x unangestrengten Lesens komm ich immernoch nicht drauf
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empfindet, dass sein Schreibtisch Sitzplatz kein akzeptabler Raum ist.

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Ich wundere mich auch immer, warum sich alle beschweren, dass ihre 300 Req Einheiten nicht im 1:1 Vergleich gegen Tacs bestehen, aber im Endeffekt anfangs eh immer mit 2-4 von denen angerannt kommen und auf höchstens 1 Tac und 1-2 Scouts treffen...