Posts by Predator vr2

    Deswegen sollte auch die 2. Energieinvestition gegen Tyras/Orks auch Shotis sein.
    Retreat + Shotiknockback.

    Ich finde, man sollte die fof Energiekosten wieder heruntersetzen (glaube waren 20 vor dem Patch) und die Fähigkeit, wie den FC Sprint, retreat kompatibel machen.

    Ist, denke ich, stark Race abhängig.
    Gegen Tyra zum Beispiel kann man auch etwas mehr T1/T2 Einheiten bauen. (Obwohl ich 4 Gus, 2 Shees und Falcon schon für etwas übertrieben finde)
    Aber gegen SM und speziell Eldar geht es viel mehr um einen schnellen Tech. Wenn man zum Beispiel gegen einen WSE spielt und sich hoffnungslos austechen lässt, ist es nur eine Frage der Zeit, bis man von Phaseshift + Singularity zerrissen wird.

    Spiele deswegen auch meist 3 Gus/Nades. Gegen stark massende Orks/Tyras kann man dann noch einen 4. Gu oder eine Shuri bauen und gegen Knob und Lictor braucht man nach den 3 Guards fast zwingend ein Rangertrupp. Nur gegen SM kann man je nach Hero auch 1-2 Shees spielen. Gegen Eldar besagte 3 Guards/Nades, Gens, wargear, T2, Falcon, (wargear), (Warlocks), T3 und dann Dcannon.

    Davon abgesehen, dass ich vs Orks nicht Shees spielen würde:

    1. 3 Gus + Shuri
    2. Shuri in Heavycover/ hinter Schild (Schild reduziert neben Dmg auch Suppression auf 0) aufstellen, dann wird sie auch nicht einfach zerschossen.
    3. Immolater/Blitz auch verwenden (habe den Immo glaube ich garnicht gesehen und Blitz nur verwenden, wenn zwischen Lock und Ziel keine Cover steht.)
    4. Warpthrow in die Shuri/Gus. Lieber die Shootas zu mir, statt ich zu den Shootas.

    Wie sieht es denn eurer Meinung nach aus mit Sporemines?
    Findet ihr die zu stark oder zu schwach?
    Brauchen die einen Buff oder Nerf?

    Und falls sie "abgeschwächt" werden sollten, wie sollte man sie verändern, ohne dass sie gleich nutzlos werden?
    Also meiner Meinung nach sind 3 Aspekte momentan der Grund weswegen sie etwas überstark sind.
    1. Stunnen sie beim Tod, was dafür sorgt, dass man nur mit 1-2 Squads zwischen den Feind fahren muss und warten muss bis 1-2 mines getötet werden. Dann kann man die gestunten Feinde leicht wegsprengen.
    2. Sie zählen nach Aufstellung als Gebäude/Vehicles und blockieren flüchtende Einheiten übelst!
    3. Sporemines in den Retreatweg zu parken, verlangt den Skill bis 4 "voraus zählen" zu können und vernichtet retreatende Einheiten besser als ein 3-4er Hormahaufen.

    Davon abgesehen, finde ich sie für ihren Preis eigentlich angemessen.

    Hab das Rep zwar noch nicht gesehen, aber hatte so was ähnliches auch schon auf Typhon.
    Ab 4 Sporemines wird es hässlich, da er immer nur versuchen muss zwischen deine Einheiten zu fahren und sobald mal eine Sporemine dort stirbt, alles gestunt ist und dann die Party abgeht. Meiner Meinung müsste man einfach nur den Stun beim Minentod entfernen. Und/Oder Stun bricht durch Retreat (wäre aber vermutlich in Verbindung zu anderen Tyraunits ein harter Nerf...)

    Ihr sollt ihr wetten und keine Balanceänderungen diskutieren. ^^

    Ich denke mal, wir wissen alle einigermaßen was geändert werden muss,
    wenn ihr eure Wünsche loswerden wollt, geht in den TIOW Diskussionsthread
    oder in die Rassenforen.

    Finde die Sprintrüstung lohnt sich schon alleine wegen des schnelleren Heimlaufens.
    Außerdem rennt nen FC mit Sprint+Retreat jedem Mob davon.

    Aber meine Wargearkombos sehen folgendermassen aus:
    Anfangs vs SM/Eldar: Psword+Sprint
    Anfangs vs Ork/Nid: Psword+Arti (wenn ich auf Tacs/Asms gehe) oder Arti+Shield wenn ich auf Scouts/Devas gehe.

    Später vs Sm: Hammer und entweder Port bei starkem Ranged oder Standarte vs Asms.
    Später vs Eldar: Pfist + Port
    Später vs Orks/Nids: Hammer + Shield. Falls der Orks Vehicles statt Melee spamt doch eher Pfist+Port

    Später vs totale Noobs: Terminatorarmor + Flamer.

    Mit welchem Helden hast du denn gespielt?
    Wie gesagt, habe mit FC + Stormshield/Standarte in der Beta noch extrem gute Erfahrungen vs Ranged gemacht.
    Erstrecht weil 50% von 67% nur noch 33% Piercingdmg ist und dann kann man sogar noch Tacs die gefocust werden tsknf'en.
    Dann noch For the Emporer auf einen Plasmatac und die Warpspinnen taugen nur noch zum Ninjacappen und Gens harassen.

    Naja 2on2 oder 3on3 ist ja nicht ganz so stressig wie 1on1.

    Merkt ihr eigentlich, dass SM irgendwie die am meisten ausgereizte Race ist?
    Ich meine, bei welcher anderen Rasse werden teilweise wirklich alle Einheiten ausgespielt?
    Scouts, Tacs und Asms gehören im T1 ja fast zum Pflichtprogram und auch Devas werden inzwischen zu zweit gerne mit Scouts gespielt.
    Auf T2 lohnt sich die Plaka meistens und auch Dreads oder Razors sieht man ab und an über das Spielfeld rattern.
    Preds baut dann später eh jeder und wer sich das Zeal leisten kann auch die Termis mit Cyclone.

    Eigentlich fallen nur ATermis und FC Termi vollkommen raus, aber das wäre ja dann superlate game (und supermist units) und bis dann hats sich meistens eh schon entschieden.

    Wenn ich da an Eldars Ranger/Shuris/Wraithlord/Avatar/Seercouncil oder Orks Stormboyz(olololol :omg: )/Lootaz! oder einfach Tyras Termaganten/Zoans denke..

    Ich finde eher Eldar. Gepaart mit einem WSE, kann man schon extrem flexibel mit seinen Teammates zusammen arbeiten
    und mit DCannons hat man den perfekten T3 Support (erst recht mit Crackshot auf die Arti vs SM). Nur Doppeleldar
    ist da ab und zu etwas anfällig, aber mit Ork/Tyra/SM kann man nur wenig schief gehen.